Воскресенье мы посвятили новому настольному данжен-кроулеру «Kinfire» от GaGa.ru – настольные игры . Начав наше приключение в составе команды из барда Фейна, лучницы Валоры и голема Кхора, мы залпом прошли 4 сценария подряд и остановились только потому, что уже пора было расходиться.
Пока впечатления очень положительные! Тем не менее, помимо множества плюсов, я готова описать и некоторые минусы.
+ ЯРКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ. Я уже выкладывала пост, как я обалдела при распаковке коробки. Теперь же, углубившись в процесс, я увидела множество иллюстраций: на обложках буклетов правил, на страницах атласа, на картах. Они все какие-то очень добрые и тёплые. Я бы с удовольствием посмотрела мультсериал о приключениях шестёрки героев!
+ ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА. Никаких 60-страничных талмудов и миллиона нюансов. Правила простые, понятные и отлично подходящие для первого знакомства с жанром. Ваш ход – это 1 движение + 1 действие. Карты действий бывают разных цветов, и ваши соратники могут подкинуть вам бонусы, если цвета карт совпадают: дать лишнее движение, усилить атаку или защиту. Да, здесь есть всё, что обычно сопровождает уважающий себя данжен-кроулер: разные типы местности, различные состояния, система прокачки персонажи, сюжетные выборы, проверки навыков. Но всё это прям максимально несложно.
+ СИСТЕМА ОБУЧЕНИЯ. «Kinfire» не встречает вас толстым буклетом правил. Обучение происходит постепенно, для всей команды. В 1 сценарии нас познакомили с системой боя, во 2 – с тем, как исследовать окружающий мир, в 3 – с правилами поведения в посещаемых поселениях. Каждая книжечка – это буквально несколько страниц текста. Да, такая система снижает динамику первых партий: в какие-то моменты всем приходится делать паузу и внимательно слушать читающего. Зато вся информация не вываливается на одного-единственного владельца коробки: слушая правила, каждый хоть что-то, да запомнит. :)
+ МНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. Это то, что понравилось мне больше всего. Механика, при которой друг другу можно подкидывать бонусы действий, подталкивает к постоянному обсуждению. Выглядит это примерно так:
- Я сейчас хочу провести красную атаку. Есть что подкинуть?
- Могу подкинуть дополнительное движение.
- Не надо, у меня все атаки ближние. Есть доп урон?
- Есть, но только к синей карте.
- Сейчас посмотрю, есть ли у меня что-то на синих.
И так далее. Помимо боя, переговоры идут и в сюжетной части. Есть моменты, когда надо сделать выбор (например, предпочтёте ли вы отдохнуть после долгого перехода или на всякий случай встанете в дозор?). А один из сценариев имел даже простенькие детективные элементы.
+ КОМФОРТНОЕ ВРЕМЯ ПАРТИИ. Час-полтора на сценарий – отличный вариант. Можно сыграть несколько партий в выходной, а по одному раскладывать даже в будни после работы. Кстати, подготовка к партии и уборка со стола очень быстрые для такой большой игры.
+ КАЖЕТСЯ, УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ПРИЁМЛЕМ. Из 4 сыгранных сценариев мы проиграли 1 раз, и ещё 1 раз прошли на тоненького. Меня порадовал такой итог. Не слишком легко, чтобы пролетать все бои без усилий, но и не немыслимо сложно. Для страданий у нас «Аркхэм» есть.
А теперь перейду к тому, что мне показалось недостатками игры.
- НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ РАНДОМ. Очередность хода определяется вытягиванием из мешочка жетонов с портретами персонажей или с цифрами, активирующими способность врагов. Из-за такой механики бои могут складываться просто как угодно. Возможно, вы и враги будете ходить более-менее по очереди, возможно, вы нашпигуете супостатов металлом ещё до того, как они успеют сделать хоть пару шагов, а возможно, зло устроит избиение младенцев и быстро вынесет кого-то из персонажей, походив раз 6 подряд. Смерть одного означает проигрыш (но переигрывать сценарий игра вас не заставит). Если вы ищете в играх просчитываемые тактические бои, «Kinfire» явно не ваш вариант.
- СЮЖЕТ ПОКА ДОВОЛЬНО СТАНДАРТЕН. Вы – герои, которые собрались для борьбы за всё хорошее против всего плохого. Сопроводите караван, победите местных разбойников, снимите кошечку с дерева, ну и всё в таком духе. Художественного текста немного (гораздо меньше, чем в «Хрониках Каана», в десятки раз меньше, чем в «Верных Клятве»). Но, возможно, история ещё раскачается. Как минимум, жду раскрытия биографии наших героев.
- БУКЛЕТЫ ПРАВИЛ МНОЖАТСЯ. Из-за описанной выше системы обучения правила разбросаны по разным книжечкам. Часто вы не сможете вспомнить, в какой из них находится то или иное правило, и вам придётся пролистывать их все (хотя, повторюсь, они тоненькие).
В целом, плюсы лично для меня пока с лихвой перевешивают минусы. Мне не терпится вернуться в мир Беззвёздной ночи и продолжить наше путешествие!








