Пётр Денисов завершает свой рассказ о "Королях Краха", описывая не самые удачные, на его взгляд, сюжетные решения создателей. Там нет подробностей истории, однако если вы не хотите знать о сюжете абсолютно ничего - лучше пропустите раздел "Спойлерная часть" и листайте вниз, туда, где статья завершается обзором всех вышедших к "Королям Краха" дополнений, а также оценке их полезности.
Ещё раз благодарим Петра за его монументальный труд!
СПОЙЛЕРНАЯ ЧАСТЬ
Теперь мы с вами вступаем на скользкую тропу полуспойлерных и спойлерных моментов. Скорее просто нюансов спорных моментов, которые вызвали у меня некое недоумение, хотя я и понимаю, зачем разработчики сделали то или иное игровое решение.
Во-первых, миниатюры персонажей. В коробке они сразу идут в двойном количестве и в самих правилах нам говорится, что это персонажи в обычной и в искаженной версии. Так же в коробке идёт некий секретный конверт, который игра запрещает вскрывать до того, как она сама нас об этом попросит. И нетрудно сложить два и два, чтобы понять, что же внутри. Правда, я всё равно призываю игроков не вскрывать конверт заранее, всё же момент, когда и как оно произойдёт, очень яркий и сюжетный. Но по мне это странное решение, заранее нам показывать искаженные миниатюры, но скрывать остальное. Лучше было бы скрывать всё, я к этому. Ну, или наоборот, чтобы всё было доступно. А то так – ни туда, ни сюда. Мне лично было бы приятнее удивиться тому, что персонажей может исказить в процессе самой игры. Но, увы, коробка сама уже всё проспойлерила, просто без деталей. Как знают мои близкие друзья, я крашу миниатюры из настольных игр, особенно из тех, в которые сам играю. И хотелось бы, чтобы миниатюра была покрашена поближе к артам из игры. А вот с искаженными формами я просто не угадал, увы. Я ж никак не мог заранее знать, какие оттенки превалируют у искаженных персонажей и красил так, как считал творчески красивым. Поэтому совет тем, кто красит свои миньки – НЕ красить искаженные формы до поры до времени.
Далее, про спутников. В ОГ вам могли встретиться различные спутники, которые вас сопровождали и могли быть полезными в бою, дипломатии, при перемещении и так далее. Различные наёмники, барды, следопыты и т.п. Как правило, им нужно было платить золотом или едой каждый вечер. Ну и был всеми любимый и мега-полезный ослик, который шёл как эксклюзив большой коробки с дополнительными сюжетными арками. Здесь вам могут встретиться обычные ослик и лошадка в колодах со шмотками, с ними всё просто. Но есть и некоторое количество более существенных спутников, причём они не только полезны, но и сюжетны. Вот тут хочу предостеречь игроков от мысли о том, что в КК спутники с вами навсегда, как в ОГ. Как иллюстрация того, как я обжёгся, вот история. Моя Юнис крайне уязвима к ужасу, и когда я получил некого секретного спутника, который ужас мог снижать, искреннее обрадовался и выстраивал свой билд (какие навыки брать, например) с учётом того, что механизм защиты от ужаса у меня уже есть. А тут опа – и спутник, по определенным причинам, уходит. И всё. А нужного навыка я не взял и долго ждал возможности накопить опыта достаточного для его покупки. Поэтому мой совет игрокам – не привязываться к спутникам и не выстраивать развитие своего персонажа исходя из их свойств. Да, спутники очень крутые, у каждого яркая и интересная история, на которую вы сможете повлиять. Но они как персонажи с фотографий в мире Гарри Поттера, «вы же не думаете, что они будут с вами навсегда». Тут ещё пару слов про спутника «Чёрная коза Пустошей», миниатюру которого можно было докупить отдельно. С истории, с её развития и вообще с козы я просто покатывался от смеха местами. Очень желаю вам её встретить :) Если учесть общую мрачность игрового мира ОГ, коза отвечала за, что называется «разрядку смехом».
Отдельно стоит упомянуть про регионы мира и то, что история в них будет идти своим чередом. Структурно путь выглядит примерно так. Сначала будет начальный регион, где вас будут аккуратно всему обучать, но в этом стартовом регионе прям сразу будет много нюансов и выборов, скучно не будет. Потом последует большой «рыцарский» регион. Потом опять стартовый (он же – регион-смычка). И вот тут у вас будет выбор, в какой регион идти дальше. Напомню, что мы выбрали персонажей не так, как рекомендовала игра, а как нас самим захотелось. И при принятии решения, куда идти дальше возникли споры. Мою Юнис тянуло на помощь рабам и гладиаторам в Фосорию, а Осберт аж кюшать не мог, лишь бы навестить своё имение в Венедии. Спорили долго, в итоге кинули монету и выпало нам исследовать Фоморию. Долго и кропотливо исследовать, на несколько глав (как и исследование Лотиана, примерно 4 главы). Участвовать в жизни региона, решать судьбы различных групп и фракций, решать свои собственные задачи (Юнис, в данном случае). И вот мы смотрим, уже 8 глава. А мы знаем, что всего в игре их 10. Расстроились, понимая, что Венедию мы уже не поизучаем и что Осберт останется без титула лендлорда. Но жребий был нами брошен и пришлось смириться с решением. В итоге, всё же в Венедию нас пустили, но всего на одну (пускай и длинную) главу. Так вот тут решение разработчиков, которое я понял, но не принял. Регион, который вы решите изучить взаимно исключает второй регион, который вы не тронули. Ваши персонажи в Фомории кого-то там зачем-то спасали, а в это время в Венедии творилось всякое разное. Или наоборот. И в итоге вы регион поизучаете, но большая часть выборов будет для вас закрыта – все решения за вас выберет сюжет. Да, немного поприключаться вы сможете, вон, даже Осберт таки смог реализовать свою мечту на владение поместьем. Но именно что немного. С одной стороны, это круто. Мир не ждёт героев и дела будут идти своим чередом, не дожидаясь, пока там приключенцы на мир повлияют. Опять же, разработчики в самой игре так и говорят – перепроходите игру и в следующий раз выбирайте другой регион для исследования. С другой стороны, я откровенно расстроился, так как у меня, по сути, отняли часть контента. А перепроходить такую огромную игру из-за одного региона… Может в будущем и да. Но это когда ещё, а хотелось сейчас, пока мы все в процессе. Я могу провести некие параллели с компьютерной игрой Cyberpunk 2077, где разработчики решили, что сюжетная ветка Панам Палмер и кочевников должна быть в дополнительных заданиях, хотя я уверен, что изначально она была частью основной игры. И разрабы перенесли ветку в необязательную часть, по их словам, чтобы не растягивать игру и не утомлять игроков. А ведь сюжет там крутой и яркий сцен и ситуаций масса. Вот и тут примерно та же история (и опять поляки, да). Можно было смело сделать КК длиной в 15 глав, как было в первой волне, тогда все регионы можно было бы исследовать и повлиять на их развитие. А тут – пока один регион спасаете, второй гибнет. Ну или не гибнет, а существенно меняется. Да, они сделали всё очень атмосферно. Но у нас осадочек всё же остался. Не спорю, что найдутся многие, которым такой подход разработчиков понравится, тут на вкус и цвет). Как по мне, так разветвленных решений как по судьбам каждого региона, так и финала игры вполне достаточно, чтобы потом её пройти ещё разок, но уже по-другому.
ПРО ДОПЫ
Что в этом блоке стоит отметить – коробка с игрой на сей раз полностью самодостаточна. Прям всё, что нужно есть и лишнего не положили. :) Напомню, что в прошлой базе явно не хватало допа «Эхо прошлого», так как он помогает раскрыть лор персонажей, их предысторию и взгляды на жизнь. Я уж молчу про крутые одноразовые свойства персонажей, равно как и об улучшенном базовом свойстве планшета. На сей раз аналогичный доп идёт прям в базовой коробе, гордо именуется «Эхо краха» и отдельно его покупать не нужно. Нижеперечисленные же допы или ситуативные, или вообще не нужны, но для истории я всё же про них напишу.
Набор дополнений – отдельная коробка с несколькими режимами игры. Во-первых, туда положили две главы приключений под названием «Потерянные главы», которые можно встроить в базовую игру и наслаждаться чуть более расширенным сюжетом. Согласно же дневникам разработчиков, они специально создали эти главы на случай, когда к вам придут друзья и вы захотите им показать игру. Но чтобы не руинить основное прохождение, можно просто их поприключать в том же мире с разветвленными решениями, но чутка отдельно. В коробке есть ещё два режима игры – модуль «в туманах», которые разрабы назвали своей версией жанра rogue-like, и модуль «места извне» с новыми локациями. Эти два модуля я не изучал, но ради разнообразия посмотреть на них можно. Также в этом допе есть ненужные, но милые миниатюры спутников (в первой волне комплект из 4 миниатюр спутников продавались отдельно и тогда это были животные, тут всё немного разнообразнее).
Журнал исследований в премиумном варианте. Само собой, он не нужен. Даже сами разработчики при распаковке игры говорили, что обычный журнал, который идёт в коробке ничем в плане текста не отличается от премиумного. Более того, с учётом удобного русифицированного журнала приключений вся эта бумага вообще не нужна, имхо. Разрабы просто совместили обычный журнал приключений с артбуком, сделали клёвую кожаную обложку и всё. Можно купить только если вы прям ярый фанат игры и хотите полюбоваться красивыми большими картинками.
Кубы приключений увеличенного размера. Доп, который тоже особо не нужен. Там только две фишки (кроме большого размера кубов и приятного веса) – новая грань на кубике для перемещения монстров, она может принести какой-то ресурс, но при этом страж прям прыгнет вам на голову и начнется столкновение. А у кубика с числами компенсационное свойство – если значение кубика маленькое, он может снизить вам ужас, а если большое – наоборот, увеличить. Игроки сами принимают решение, кидать новые кубы или старые при каждой проверке. Пару раз мы этими кубами пользовались, но с опаской.
Набор реалистичных ресурсов. Я вообще не понял, зачем этот доп нужен. Мне крайне нравится универсальность и аскетичность того, что и ресурсы и всякие характеристики используют одинаковые красные (или фиолетовые) кубики для обозначения. Зачем в этой игре их менять на «реалистичные» - не знаю. В том же Серпе можно заменить простые деревянные компоненты ресурсов на объёмные реалистичные, это добавляет игре и удобства, и атмосферы, а в этой игре это только морока и трата лишняя денег.
Промонабор «Поиск сокровищ». К ПА продавался доп – «Вечная осень». Он встраивается в игру и даёт пускай и небольшой, но хотя бы атмосферный квест аж с сюжетом. А вот «Поиск сокровищ» вынуждает вас заниматься пиксельхантингом в локациях, причём даёт крайне скудную награду за успех (а за неуспех карает ужасом). То есть ни хотя бы минимального сюжета, ни достойного вознаграждения – ничего нет. Я надеялся, что хотя бы финальная награда будет какой-нибудь эпичной, но увы. Доп очень расстроил, покупать прям не рекомендую.
Герои-наездники. Очередной эстетический доп в полку эстетических допов. Такой же был сделан и для первой волны Грааля. И я как тогда не понимал, зачем он, так и сейчас не понимаю. Ну да, ваши герои верхом на всяких животинках. И что?
Чёрная коза пустошей. Промодоп, не уверен, что сейчас его можно купить. Даёт просто фигурку козы (спутника). Карточка от спутника всё равно есть в коробке. Если любите красить миньки, можно взять. Но если доп купить нельзя, то и ничего страшного.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В конечном итоге, КК оказалось именно тем, чем и хотелось бы – большим разветвлённым сюжетным приключением, где регулярно игрокам предлагается делать различные выборы и видеть последствия этих выборов. Персонажи стали более глубокие с точки зрения лора и сюжета и более ассиметричными с точки зрения геймплея. Что уж тут говорить – свои сюжетные арки появились даже у спутников, которых герои могут встретить во время приключения и временно взять в команду.
Во время игры, в отличие от предыдущих коробок, у нас ни разу не было периодов тупки «а куда ж нам дальше-то идти», всё очень наглядно и понятно. Вот вам регион, вот вам основной цикл заданий, вот вам ворох дополнительных приключений. Игроки реально могут существенно повлиять на мир, что только дополнительно стимулирует к исследованиям, спорам о принятии решений.
Из-за того, что менгиры были заменены на путевые камни, из-за их унификации и из-за того, что они постоянно «подсвечивают» область вокруг себя, на гринд мы не тратили времени вообще. Ресурсов всегда хватало на всё. Будем честными, разработчики проделали гигантскую работу над ошибками, и игрокам, кто ещё не опробовал ОГ, именно КК можно смело рекомендовать для первого знакомства. Правда, тут нужно быть готовым к тому, что после КК играть в первые арки будет сложнее – там гринд и косяки частично поправлены, но не убраны.
Боёвка стала более быстрой и «злой», дипломатические столкновения более глубокими. Прокачка каждого персонажа уникальной из-за личных, а не общих навыков.
Как и в предыдущих Граалях, самым оптимальным количеством игроков и персонажей является два. Ну или играть в соло, хотя и я и не сторонник соло-игр. Игра отлично масштабируется под количество игроков с 1 до 4 (это вам не Миддара), но даунтайм тоже никто не отменял. И чтобы не заскучать, всегда быть вовлеченным в сюжет и игру, два человека это оптимально.
Как и всегда, приношу свои искренние благодарности разработчикам и издателю за то, что дали возможность поиграть в эту замечательную настолку.





