Вновь рубрика «Любимые старинки»
Ещё одна игра, которую я, наверное, никогда не выставлю на продажу – «Дюна. Империя» от «Лавки Игр». Мне очень нравится эта стратегия своим сочетанием механик!
Во-первых, колодострой. С помощью карт в игре делается всё: вы отправляете своих работников в локации, скидывая карты с соответствующими символами, а те, которые в ходе раунда не разыграли с этой целью, в последней фазе используете для покупки новых карт, сбора ресурсов и прибавки сил войскам.
На самом деле, секрет победы в «Дюне» - именно в картах. Вы можете просто выбирать карты с сильными свойствами, а можете собирать их в комбинации (например, карты из фракции «Бене Гессерит» или «Фримены» часто дают дополнительные эффекты, если за 1 раунд вы разыграете хотя бы две карты из одной фракции). Но при этом смотреть надо не только на эффекты карт, а ещё и на значки локаций: частенько вы строите идеальный план, куда отправите своих рабочих с максимальной выгодой, но пришедшие в руку карты рушат всю стратегию на корню: вы просто не можете разместить агентов в нужных местах, так как значки на картах не те.
А ещё есть вариант победить в основном на картах: самые дорогие карты в игре («Пряность должна поступать») приносят 1 победное очко. Тот, кто первым наберёт 10 ПО, закончит партию и, скорее всего, победит.
Правда, это ещё не точно, потому что в игре есть карты интриг, которые можно взять в определённых локациях. Они держатся в секрете и бывают трёх видов: одни могут разок дать что-то полезное во время вашего хода (например, получить доп.ресурсы или забрать одного из работников и снова его разыграть), другие дают неожиданное преимущество в битвах, третьи вскрываются только при подсчёте победных очков и могут неожиданно добавить кому-то ПО и сделать победителем. Из-за этих карт, кстати, многих игроков просто воротит от «Дюны»: они очень, очень неравноценные! Некоторые реально могут перевернуть всю ситуацию на поле, другие – откровенный шлак, вроде «Возьмите 5 монет» (которые ближе к концу игры вообще уже некуда тратить).
Признаюсь честно: я – одна из тех, у которого вечно подгорает из-за интриг. :) Мне кажется, что лично мне стабильно не везёт на них в то время, как соперники вытягивают самые мощные. У меня была интрига, которая добавляет 1 очко для покупки новых карт в конце раунда (одно!!! Господи, это же практически ничего!), а у кого-то «+6 боевой силы в битве». А когда в конце кто-то внезапно вскрывает 1 или 2 ПО я со своими жалкими интригами вообще иногда хочу обнять себя и плакать. Но эта изюминка ни в коем случае не отвернёт меня от «Дюны» - наоборот, я очень ценю фактор непредсказуемости в играх, и на 100% просчитываемый Ласерда – не для меня. Так что я просто буду ждать, когда по статистике и мне повезёт с интригами!
Последняя механика, которая мне очень нравится в «Дюне» — это обязательные сражения в конце каждого раунда. Наконец-то евро, в котором не просто каждый отдельно ковыряется в собственном огороде, а вступает с оппонентами в прямой конфликт! Вы, конечно, можете не выставлять войска в какие-то из битв, но часто награда слишком хороша, чтобы отсиживаться в стороне: например, 2 победных очка или контроль какой-то локации, которая начнёт приносить владельцу дополнительные ресурсы.
В ходе раунда игроки могут попытаться выставить какое-то количество войск в свой гарнизон или сразу на поле битвы, а в конце – ещё прибавить им боевой силы за счёт свойств неразыгранных карт или интриг. После определения победителей и раздачи наград все участники сражения уничтожаются, возвращаясь к владельцам.
Как вы понимаете, успех в боях тоже завязан на правильных картах и посещении нужных локаций. Может сложиться ситуация, когда вам, при куче собранных ресурсов, никак не удаётся собрать войска, а бывает, что гарнизон полон – а вот в эпицентр сражения их выставить не получается. Не забудьте ещё, что и соперники не дремлют, занимая наиболее выгодные локации в первую очередь. В общем, каждый ход в «Дюне. Империя» - та ещё головоломка, но думать над ней очень интересно!
Кстати, жалею, что в своё время не потратилась на покупку официальных украшалок: вместо безликих кубиков и абстрактных фигурок на поле тогда выставлялись бы очень красивые миниатюрки. Но коробка стоила, кажется, чуть ли не больше самой игры, а достаём «Дюну» мы 1-2 раза в год.
А ещё хотела спросить совета у опытных бойцов за Арракис: считаете ли вы мастхэвными дополнения «Расцвет иксианцев» и/или «Бессмертие»? Допы недешёвые, а насколько сильно они влияют на геймплей и сильно ли его усложняют, я не знаю.
А вот совета про «Дюну: Империю. Восстание» я даже спрашивать не буду! В своё время выход чуть улучшенной версии в виде отдельной коробки меня откровенно разозлил! Как я поняла, там слишком мало изменений, чтобы считаться полноценной второй редакцией игры, и авторы, уверена, вполне могли бы выпустить их в виде небольшого дополнения вместо того, чтобы предлагать вновь купить по полной цене практически идентичную игру. Это примерно как если бы при покупке DLC для компьютерных игр необходимо было бы вновь добавлять цену базы! Нет, конечно, если у вас ещё вообще не было «Дюны» в коллекции, то начинать можно уже сразу с версии 2.0, но лично я тратить второй раз деньги, когда вокруг ещё столько других интересных настолок, не собираюсь. «Дюна. Империя» меня полностью устраивает!
P
Любимые старинки: «Дюна. Империя»
Упоминания
Игры






