P
PROиграем ·

«Робинзон. Повороты судьбы» — впечатления

На прошлой неделе отыграли небольшую коробочку с историей о человеке, попавшем после кораблекрушения на необитаемый остров.

Сразу к вопросу об одноразовости. История об этом "Робинзоне" делится на 3 главы, каждая из которых займёт около 30-40 минут. При этом лично мы две из трёх глав проходили два раза подряд, так как наш бедный Робинзон скоропостижно кончался, а заканчивать на плохой концовке, конечно же, не хотелось. В общем, полное прохождение этой коробочки заняло где-то 2-2,5 часа. Реиграбельности, на наш взгляд, нет. Да, авторы указали, что в игре целых 13 концовок, но смысла переигрывать для того, чтобы открыть их все, нет никакого, ведь в большинстве из них герой помирает разными способами. Открыв успешный финал, "Повороты судьбы" можно отправлять на барахолку.

По жанру игра довольно оригинальна: это не детектив, а некий карточный выживач. Вы начинаете каждую главу с небольшой стопкой карт, а также тремя базовыми параметрами (например, "Голод", "Отдых", "Безопасность"). Каждый раз, зачитывая события с новой карты, вам будут представлены 2-4 варианта выбора действий. Например, пойдёте ли вы вглубь джунглей, прогуляетесь вдоль берега или останетесь на месте и попробуете найти что-то съестное. Выбранный вариант будет иметь свои последствия: иногда это просто изменение значений параметров, иногда - найденные предметы, которые обязательно пригодятся в будущем, иногда событие может продолжиться и поставить перед новым выбором.

Кстати, насчёт вариантов выбора. Я бы посоветовала создателям игры убрать иконки с последствиями каждого. Пусть они открывались бы только после принятия решения. Потому что, погибнув первой раз голодной смертью, мы просекли фишку и стали уже больше смотреть не на описание действий Робинзона, а только на иконки. Это сделало геймплей очень механическим. Если бы иконок не было, то мы явно внимательнее читали бы художественные описания и пытались бы предположить: вот здесь наверняка есть шанс добыть еды, а вот этот выбор может нанести урон здоровью, и так далее. И даже если это не совпадало бы с действительностью, лично меня бы это не раздражало - понятно, что на необитаемом острове не всё будет идти по плану. А интереса к процессу точно прибавилось бы.

В итоге, "Повороты судьбы" - любопытный одноразовый эксперимент на несколько часов, который может успешно заменить, например, поход в кино. Можно ли играть в количестве более, чем одному человеку? Конечно, можно, но каждый раз как-то придётся принимать единственное решение. Или передавать бразды правления друг другу после каждой карты.

Далее последует описание глав для тех, кому любопытно, но он не планирует проходить игру самостоятельно. Тем, кто опасается спойлеров, дальше лучше не читать!
.
.
.
.
.
.
Глава 1.
Классические приключения на необитаемом острове. Робинзону необходимо найти пропитание, развести огонь, построить укрытие. Из параметров: энергия, еда и безопасность. Особое очарование: можно на всю игру подружиться с обезьянкой. :)

Глава 2.
А вот такого у Даниэля Дефо уже не было. Робинзон обнаружил не одинокого Пятницу, а целое туземное поселение! С аборигенами нужно как-то налаживать отношения и находить общий язык. Параметры: самочувствие, доверие, обожествление (то есть, для местных можно стать чуть ли не богом!). В конце на остров приплывает европейский корабль. Перед нашим героем встаёт выбор: остаться на острове (который, возможно, уже кажется вам райским) или уплыть обратно в цивилизацию.

Глава 3.
Если вы выбрали возвращение на Родину, то третья глава пройдёт на борту корабля. Тут опасностей не меньше, чем в джунглях: в команде зреет раскол между матроснёй и офицерами. Робинзон может выбрать чью-то сторону и своими действиями способствовать мятежу или плыть по принципу "Моя хата с краю". Доплывёт ли? Зависит только от вас!

Источник: proigraem