«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса
Почему я ещё не писала обзор на «Руины острова Арнак»? Ведь я очень люблю это семейное евро от [club15918043|GaGa.ru – настольные игры] ! И сейчас расскажу, почему.
+ Классное оформление и неизбитая тема.
По сюжету, игроки берут на себя роли исследователей затерянного острова, на котором обнаруживаются интереснейшие локации и большой храм. Чувствуется ли это в геймплее? Конечно же, нет, это же евро! Мы тут будем выставлять рабочих, покупать карты и гонять туда-сюда ресурсы. Индиана Джонс таким, кажется, не занимался!
Однако я всё равно в полном восторге от сочных ярких иллюстраций и симпатичных рубинчиков, глиняных дощечек, наконечников. Крутить ресурсы в руках и разглядывать картинки на картах невероятно приятно! Понятно, что это вкусовщина, но я считаю «Арнак» очень красивой настолкой. А наклеечки от [club224499749|Holy Stickers —наклейки для настольных игр] помогут археологам обрести лицо! :)
+ Разные механики здорово переплетены друг с другом.
Ваши основные действия в «Арнаке» просты и понятны:
1. Отправьте одного из археологов в локацию, чтобы собрать там ресурсы. Археологов всего 2 на раунд, так что особо не разгуляешься. Можно пойти в уже открытую или исследовать новую. Там обязательно попадётся что-то полезное, правда, вскроется жетон монстра. Не волнуйтесь, они тут совсем не страшные, а победа над ними (путём сброса ресурсов) – всего лишь ещё один способ получения победных очков.
2. Купите новую карту для своей личной колоды. Все купленные карты гораздо сильнее базовых. Они бывают двух видов: снаряжение и артефакты. Разыгрывать купленные карты можно отдельными действиями.
3. Продвигайтесь по треку исследования затерянного храма, тратя требуемые ресурсы. Именно на его вершине скрывается самое большое количество ПО.
Таким образом, механик в не самом сложном «Арнаке» множество: выставление рабочих, колодостроение, мультиюз карт, менеджмент ресурсов, гонка по треку… Но нет чувства, что они существуют отдельно друг от друга, всё крепко взаимосвязано.
+ Низкий даунтайм.
В свой ход можно разыграть только 1 основное действие, что обычно довольно быстро: поставили фигурку и собрали ресурсы, или потратили накопленное и поднялись выше по храму. Только успел обдумать следующий ход – и уже пора опять ходить.
+ Разные способы достижения целей.
Я бы сказала, что «Арнак» - добрая семейная стратегия. Несмотря на классические правила евро «только 1 работник в локации» и «кто первый встал, того и карточки», с вероятностью 99% вы сможете найти другую возможность получить желаемое. Например, нужен вам позарез рубин. Самый простой способ - отправить археолога в локацию с рубином. Но что, если соперник перед вами сделал именно это? Во многих хардкорных стратегиях это означало бы полную смену всего курса и пятиминутное (в лучшем случае!) продумывание нового варианта хода. В «Арнаке» же стоит присмотреться – и вы почти наверняка найдёте другой способ получить рубин. Возможно, он скрывается на одной из купленных карт или на жетоне помощника (их можно заработать на треке храма), кроме того, можно рискнуть и открыть новую локацию, а даже если там рубина не окажется, ценный идол, которого дают за путешествия, может быть использован для получения любого ресурса (и в этом вам уже никто из соперников не сможет помешать). Прокручивать все эти варианты в голове очень увлекательно, а безвыходных ситуаций в «Арнаке», кажется, не бывает.
+Разнообразие (особенно с дополнением).
Базовая коробка имеет двустороннее поле, которое меняет условия передвижения по треку храмов. Вроде, мелочь, а ощущаются партии по-разному. Ну а дополнение «Лидеры экспедиции» просто мастхэвное для тех, кому «Арнак» пришёлся по душе! Помимо ещё двух вариантов храмов в нём скрываются планшеты с ассиметричными способностями игроков. Теперь археологи становятся очень разными: один получает третью фигурку, другой – особое финансирование, третий - выгоду от карт страха, вредных для всех остальных. Очень интересно сыграть как минимум по разу за каждого!
За рубежом выходили и другие дополнения, которые, к сожалению, не были локализованы в нашей стране. Иначе я и их обязательно скупила бы!
Однако, как бы я ни любила «Руины острова Арнак», обзор был бы неполным, если бы я не перечислила самые часто повторяющиеся в отзывах игроков минусы.
- Главная претензия: выиграть без трека храма невозможно, а из-за этого каждая партия репетативна. На эту претензию у меня есть сразу три ответа. Во-первых, сама суть упрёка довольно странная: это как сказать, что в Эверделле никак не выиграть без строительства карт. Храм – одна из центральных механик «Арнака», поэтому да, совсем без него обойтись не получится. Однако, во-вторых, разные виды храмов дают разный игровой опыт, а в-третьих, на БГА у меня были партии, когда побеждал игрок, который продвинулся в исследованиях храма меньше всех, однако собрал много ПО на купленных картах и убитых монстрах.
- Также часто вижу в отзывах, что «Арнак» - слишком уж простенький обмен шила на мыла. Да, подчёркиваю, перед нами – не хардкорная кризисная стратегия, а крепкая семейка. Лично я ценю игры, которые позволяют расслабиться и просто насладиться процессом.
А вам нравятся «Руины острова Арнак»? Играли или планируете?





