И мы вновь передаём слово Наталье! Присоединяйтесь и вы - рассказывайте о своих интересных партиях и играх, которые вас впечатлили.
"Привет, с вами Наташа. Сегодня расскажу о своём впечатлении от колодостроительной карточной игры "Ascension", а также о впечатлениях ребят, с которыми я в неё играла.
Наташа: Я играла в игру вчетвером и вдвоём. И вот вчетвером, с одной стороны, долго ждать своего хода, но зато и игра длится дольше, и ты успеваешь собрать колоду и как-то её покрутить. А при игре вдвоём ты, конечно, быстрее ходишь, но колоду собрать, чтобы насладиться игрой, я не успевала, слишком быстро заканчивались кристаллы. Поэтому мне понравилось больше играть вчетвером.
Саша: Понравилось наличие хорошего баланса, когда победные очки зарабатываются приблизительно равноценными путями. Набирать, например, синие карточки для «прокрутки» колоды, конечно, важно, но это не становится ультимативной имбой. Комбинации можно крутить разными путями, а итоговый результат зависит от сложения примерно равных величин набранных кристаллов и купленных в колоду карт. При этом, даже если забить на убийства монстров, кристаллы вполне себе будут копиться, просто другими путями.
Специализация на одном пути даёт прочувствовать, как работает собираемая колода, и, одновременно, минусы выбранного направления тоже начинают сильно ролять.
Аня: Одновременно и плюсом, и минусом является, что игроки в игре просто соперничают, заруинить сопернику всю стратегию и загадить колоду невозможно. Само соперничество достаточно неприятное, но нет каких-то ситуаций, когда становится ясно, что вот сейчас ты явно проиграл, и просто сидишь, доигрываешь. Из-за игры можно немного пообижаться друг на друга, но поссориться уже не будет повода. С другой стороны, нет того ощущения, что ты можешь жестко задоминировать, как например, в «Мирах Ктулху». Как приятный бонус, на четверых игра хорошо работает, без перегибов в какую-либо стратегию или пожизненного отставания, если в первых раундах не повезло с картами.
Федя:
В отличие от, например, «Доминиона», роль других игроков тут ощущается еще меньше, а вот роль рандома — больше. Составлением колоды этот рандом больше корректируется в нужном игроку русле, чем управляется, со старта может везти и твоя колода к концу партии будет очень хороша — и ты проиграешь, потому что в самом конце на твой ход оставались/выпадали только неудачные карты. Но, кажется, что сочетание баланса карт в составлении колоды и случайности в сочетании с быстрыми партиями хорошо выделяют Ascension из других колодостроев. Не могу сказать, что игра обязательно должна быть на полке, но сгонять в неё несколько партий настоятельно советую".


