Рубрика "Во что играют наши подписчики?"
Ростислав поделился с нами подробным мнением об игре "Descent. Сказания Тьмы"!
Кстати, у нас тоже выходил видеообзор этой игры. Вы можете посмотреть его по ссылке:
А теперь передаём слово Ростиславу:
"Сегодня расскажу вам о моем новогоднем подарочке от супруги.
Descent: Сказания Тьмы (или же просто Descent Legends of the Dark). Кооперативная игра для 1-4 игроков, примерно (очень примерно) 3 часа на сценарий.
«Сказания» это уже третья игра в линейке Descent и даже не знаю какая по счету про мир Терринот. Первые две игры серии были данжен кроулерами, где нескольким героям противостоял мастер. Третья же игра (причем первые две игры были первой и второй редакцией, в то время как авторы третьей настаивают на том, что это не третья редакция, а именно новая игра в линейке) полностью кооперативная, а всем приключением руководит цифровое приложение.
Что же мы имеем? Ну, во-первых, сюжетную кампанию из примерно 15 сценариев и еще множества побочных квестов. Во-вторых, 6 героев: четверо доступны на старте, еще двое присоединяются во втором и третьем сценариях. Причем в некоторых сценариях будет необходимо присутствие каких-то конкретных героев. В-третьих, главное новшество этой игры – трехмерный картонный террейн, если в раннее описанных мной «особняках» мы выкладывали все комнаты в одной плоскости, то теперь на столе будут выстраиваться многоуровневые сооружения. При чем многоуровневость будет влиять на возможности движения и линию видимости персонажей и врагов.
Что же касается игрового процесса. Мы выбираем героев и отправляемся в приключение. Карта будет постепенно открываться. Местность делится на 2 типа: непосредственно тайлы местности и подложки под эту местность, которые создают области, накладывающие эффекты на передвижение (например, в воде движение затруднено, а лава наносит урон с каждым шагом). На тайлах располагаются объекты: сундуки, двери, деревья и тд и тп, со всеми ними приложение позволяет взаимодействовать. Причем часто несколькими разными вариантами, например, с дерева можно сорвать плод, можно пособирать травки и грибочки вокруг, а можно залезть на дерево.
Сами ходы поделены на 2 фазы. В первую ходят герои. Во второй фазе происходит течение времени и действия врагов.
Каждый раунд каждому герою доступно 1 обязательное действие и 2 дополнительных.
1. Маневр – позволяет герою переместиться на количество клеток, равное его скорости
2. Бой – выбрать оружие и атаковать врага
3. Исследование (взаимодействие с объектами на карте)
4. Обновление
5. Особое действие (чаще всего такое действие указано на картах предметов или способностей персонажа)
Один маневр доступен всегда, а вот два оставшихся действия можно распределить по собственному желанию. Как и в «особняках», почти все действия сопровождаются проверками. Нам доступны 3 вида кубиков, каждый персонаж пользуется каким-то своим. На кубах есть 3 вида символов: успех, возможность и заряд. Успех – это успех, количество успехов увеличивает силу действия. Возможность – это потенциальный успех, можно приложить «усилие», добавить себе жетон усталости и превратить возможность в успех. А заряды нужны, чтобы активировать специальные способности, чаще всего те тоже дают успехи + добавляют еще какой-нибудь полезный эффект. Кубы же отличаются количеством граней и распределением символов, например, на черном шестиграннике почти нет зарядов, зато есть грани с 3 успехами или 2 успехами и 2 возможностями. Что интересно, пустых граней ни на одном из кубов вообще нет. При любом броске, действия игрока будут иметь эффект, пусть даже и минимальный.
И тут же стоит рассказать о действии «обновление» - все карты в игре имеют 2 стороны. Они накапливают усталость и разные эффекты (как негативные, так и позитивные), и чтобы их очищать от накопленных жетонов и эффектов нужно проводить действие обновления, переворачивая карту на другую сторону и тем самым сбрасывая все жетоны. Плюс эффекты на разных сторонах карты разные. Соответственно, действие обновления может иметь и тактический эффект, не только сбросить усталость, но и выбрать более подходящий эффект/тип урона/дальность атаки.
А еще есть раны. Первый раз, когда счетчик здоровья героя доходит до нуля, приложение говорит, какую рану получает герой, при это здоровье восстанавливается до максимума. Второй раз дойдя до нуля, карта переворачивается на «тяжелую» сторону, где эффект раны усугубляется еще больше. Если же герой «обнуляется» в третий раз, сценарий мгновенно завершается с не очень положительной концовкой. Что интересно – перепроходить проваленные сценарии не нужно. Сюжет движется дальше. Кстати говоря, игра позволяет выбирать и переключать в процессе кампании уровень сложности. У персонажей обычно не более 10 единиц здоровья, поэтому 3 раза дойти до нуля на сложности выше средней не представляет никакого труда.
Теперь поговорим о главном – о приложении. За время, прошедшее с выхода особняков безумия второй редакции, приложение подросло и многому научилось, хотя кое-какие вещи оно так же и забыло.
Начнем с малого, теперь приложение хранит в себе правила и справочник. По ключевым словам в поиске можно быстро и легко найти и прочитать интересующий момент. Удобно
Теперь приложение хранит все сведения о прогрессе кампании. Есть карта со сценариями, есть инвентарь, где лежат все предметы и ресурсы, есть магазин и кузница, где можно приобретать и создавать предметы из собранных ресурсов. Приложение говорит, когда стали доступны новые способности. Оно даже знает, каким оружием экипированы персонажи.
Приложение берет на себя расчет всех вероятностей и уронов. Помимо обычного урона в «Дисенте» есть эффекты, которые больше знакомы любителям видео игр, типа с 8% вероятностью оглушить противника, или 12% вероятность критической атаки, слабости и защиты врагов от разного типа. В общем все то, что за столом вычислять было бы долго и малоинтересно, приложение учитывает автоматически.
Как и раньше приложение полностью режиссирует происходящее в сценарии, он так же дает подсказку какой враг, кого из героев хочет атаковать. Напоминает, что у того или иного противника могла сработать способность и т.д. Определяет какие ценности и предметы находят персонажи. А также из нового появилась «мотивация», иногда, когда персонаж выполняет какое-то действие, игра спрашивает «почему вы делаете это» и, например, паладин Бринн выбирает сражается она сейчас за страну или за спасение народа. Что в дальнейшем вроде как должно немного повлиять на сюжет и какие-то игровые возможности этого персонажа.
Еще в игру добавили простенькие анимационные вставки иногда даже посреди сценария в каких-то кульминационных важных моментах.
А вот что приложение разучилось делать, так это красочно описывать действия, особенно атаки. Теперь вы просто накидываете циферки врагу, сокращая его счетчик здоровья, а он делает тоже самое в ответ.
Ну и как и в особняках, благодаря приложению очень легко вкатываться в игру, знать правила достаточно одному, остальным хватит минимальных знаний о доступных действиях.
Теперь, пожалуй, стоит обсудить минусы игры.
Объективный минус №1. Цена. Цена у этой коробки просто космическая (я обычно тут не пишу ни цены, ни названия издателей, но в этот раз ужаснитесь вместе со мной). На момент написания обзора, коробка стоит 20 тысяч рублей. И это только первый акт. Дополнение (акт 2) стоит еще 16 или 17. Я конечно понимаю, что это здоровенная коробка, в ней куча картонного террейна, в ней 40 первоклассных (буквально лучшее качество на рынке, ничего близкого по уровню нет ни в одной другой игре) миниатюр и крутое приложение. Но цена все равно шокирует.
Объективный минус №2. Приложение разрослось, что само по себе неплохо. Но контролировать его с телефона теперь крайне неудобно. Для более или менее комфортной игры, теперь нужен ноутбук, ну или хотя бы планшет.
Объективный минус №3. Если анимационные вставки озвучены, то вот диалоги – нет. И это просто какой-то тихий ужас. Т.к. в диалогах участвуют 6 главных героев разом, плюс другие персонажи зачастую больше 1. Итого мы имеет сцену с 7-8 действующими лицами. Слова которых читает «оператор ЭВМ» и тут либо он должен мастерски исполнять сразу 7 ролей, либо передавать эвм и игроки будут читать по ролям каждый за своего персонажа. Либо перед каждой репликой озвучивать, кто сейчас говорит. Либо все должны сидеть перед монитором и читать про себя. Короче говоря, я совершенно не понял, на что рассчитывали разработчики в этом моменте.
Субъективный минус №1. Игра Занимает очень много места, и пусть выглядит она, как минимум, впечатляюще за счет многоуровневых конструкций на столе, стол нужен большой. (а еще месть под ноутбук). На моем столе раскладка первого сценария поместилась прям впритык.
Субъективный минус №2. В отличие от тех же особняков, теперь вас никто не предупредит о времени партии. Первый сценарий занял у нас 2.34 (в конце сценария показывают время партии). Не самое большое время, но я чувствовал некоторое утомление под конец. В какой-то степени еще из-за того, что игра не дает финальной цели сценария, цель обновляется буквально с открытием каждого нового участка карты. В какой-то момент я уже предвкушал логичный финал задания – спасение крестьян. Но не тут-то было. Крестьяне спасены, пора иди в лес…
Субъективный минус №3. Прокачка. Во-первых, она общая для всего отряда. С одной стороны, это вроде бы даже не плохо, надоел один персонаж, возьми другого без потери эффективности. Или нужно взять на задание персонажа, за которого никто никогда не играл, или пришел в гости друг, а ты его сажаешь за стол, даешь ему героя, и он не тянет весь отряд на дно отсутствием эффективности. Но герой не чувствуется твоим, просто приложение говорит, что теперь все герои могут пользоваться способность, и все герои теперь ей пользуются. Это не ты прокачался, накопил опыт, выполнил какое-то условие, чтобы улучить навык. Это приложение разрешило всем игрокам что-то делать. Второй аспект прокачки – в непосредственно настольном формате ты не чувствуешь себя круче, у тебя не становится больше кубиков. Ты не начинаешь их как-то хитро контролировать. Как ты кидал 1 черный куб вначале кампании, так ты и будешь кидать 1 куб в конце. С той лишь разницей, что приложение будет учитывать все твои шансы на +эффекты.
Субъективный минус №4. Не все герои одинаково хороши. Мы играли с женой связкой паладин + маг. И, казалось бы, в типичной фэнтазийной тактике воин должен быть крепким, но не слишком сильным в бою, чтобы сдерживать врагов, но при этом не наносить много урона. А маг должен рассыпаться от дуновения ветерка, но при этом испепелять врагов по щелчку пальцев своими смертоносными заклинаниями. В итоге у нас неубиваемая Бринн ломала врагов направо и налево нанося им чудовищные увечья, и даже не получив легкую рану. А колдун Сир наносил в 2-3 раза меньше урона, и подвел всю команду «обнулившись» в третий раз на финальном ходу.
Субъективный минус №5. Стилистика иллюстраций. Предыдущая редакция была самым найтипичнейшим фэнтези с зелеными орками и длинноухими эльфами. И вот лет 5 назад, когда впервые показали изображения из грядущего на тот момента нового издания, все были мягко говоря в шоке от выбора стиля рисовки. 5 лет прошло и лично я пообвыкся, сейчас мне даже нравится. И теперь мне не нравятся перерисованные менее гротескные персонажи из второго акта.
Краткий итог. Может показаться, что мой отзыв в большей степени негативный. Но в целом играть было приятно, хоть и немного усталостно под конец. Механики работают, нагромождения из террейна строятся, удовольствие получается. Приложение работает, создавая напряженные ситуации. Но вот такого «вау» эффекта, как с теми же особняками, не произошло.
Пока что я возьму паузу и докрашу миниатюры, дело вообще не быстрое, куча мелких деталей не дает ускориться и перекрасить все даже за неделю. И уже после вернусь в игру.
Давно хотел попробовать дисент, но цена на него вообще негуманная даже на релизе (а сейчас и подавно), если брать в магазине. Благо вторичный ранок завален предложениями за половину розничной цены.
Одна из тех игр, от которой мне хотелось бы, чтобы она меня зацепила и увлекла, несмотря на все минусы. Чтобы потом взять второй акт и вообще восхититься от великолепия".