Герои

Шэй

/wiki/sword-and-sorcery/geroi-shae

Раса
Человек
Класс порядка
Плут
Класс хаоса
Убийца
Природа души Порядок / Хаос
Статы карты
Стиль: ловкость. Кинжалы, скрытность, ловушки. Призрак: Save 4 (пример из правил).

Сезон

Коробка

Тиха как тень и смертельна с кинжалами. Взлом, ловушки, побег из любой сокровищницы — Шэй выросла там, где громкий герой долго не живёт. Человеческая плутовка базы Бессмертных душ полагается на ловкость, а не на латы: её сила в выборе момента и угла атаки.

Душа Шэй знает два лица одной тени. Порядок тянет к воровке с золотым сердцем: украсть нужное, уйти незамеченной, помочь своим. Хаос обнажает холодную убийцу знатных домов — танец двух клинков без лишних слов.

В отряде она закрывает то, что тяжёлые герои делают плохо: скрытность, точечный урон, контроль через позиционирование. Не ждите от неё стены щитов — ждите, что ключевая цель внезапно окажется под кинжалами.

Классы

Порядок — Плут. Воровка с золотым сердцем: утилита, обход, ловушки, удары из выгодной позиции. Больше гибкости и «полезных» ходов для партии.

Хаос — Убийца. Холодный акцент на устранении: быстрее и жёстче добивает приоритетные цели. Тот же ловкий архетип, но с более хищным ритмом.

Как играть

Роль в пати: скирмишер / ДД ближнего боя на ловкости. Шэй не основной танк: её задача — оказаться там, где удар решает ход, и уйти до ответа.

Сильные стороны: кинжалы, скрытность, ловушки, давление на одиночные цели. Хорошо чувствует себя, когда фронт уже занят Экарусом или Торгаром.

Новичкам: не лезьте в лобовой обмен с жирными врагами «в лоб» — ищите фланг и момент. Стиль ловкости прощает меньше ошибок позиционирования, чем латы.

Из чата @SwordnSorcery: Шэй любят за кинжалы и мобильность; если хочется грубого пробива двуручником — это уже другой архетип (в обсуждениях сравнивают с героями вроде Крогана), у Шэй своя ниша.

Из чата @SwordnSorcery: на первом прохождении её берут охотнее, когда в пати уже есть кто-то устойчивый спереди — иначе тень быстро становится мишенью.

В пати

С Экарусом или Торгаром — вы бьёте с фланга, они держат удар. С Лаэгоном получается двойной скирмиш (лук/клинки + кинжалы). Ауриэль усиливает контроль на дистанции, пока Шэй снимает приоритет вблизи. В базовой пятёрке ей нужен хотя бы один «якорь», чтобы не ловить весь агро.

См. также: FAQ и С чего начать.

История правок
Главная