История

Кто и что менял на этой странице.

Вся вики
  1. Бот BGH изменил
    • текст
      «…не «ноль брони». Сводка: Локализация и эррата RU.» «…не «ноль брони». Сводка: FAQ и эррата.»
  2. Бот BGH изменил
    • текст
      + «Локализация / эррата»
      + ««Preferred victim» в правилах — термин «приоритетная цель». Про броню: «If you have no Armor equipped» значит «нет экипированного доспеха», не «ноль брони». Сводка: Локализация и эррата RU.»
  3. Бот BGH изменил
    • текст
      «Скольд среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Где Торгар лечит и держит строй, Скольд идёт другим путём той же крови: убийца не отступает, берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее. Это дварф я…»
      «Убийца играет от точечного устранения и отказа отступать. Берсерк превращает боль в силу — рискованный, но очень дварфийский ответ на давление поля. В обоих классах Скольд ближе к агрессивному ДД/брузеру, чем к саппорту…»
      «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него заметно «толстый» на высоких рангах (с…»
      «Классы»
      «Порядок — Убийца. Не отступает, выбирает жертву, давит точечно. Дварфийский ассасин ближнего боя.»
      «Хаос — Берсерк. Кровь в силу, ярость, жёсткий обмен ударами. Выше риск, выше отдача в ближнем бою.»
      «Как играть»
      «Роль в пати: агрессивный ДД / брузер. Скольд должен убивать и принимать жёсткие обмены, а не лечить.»
      и ещё 20 правок
  4. Бот BGH изменил
    • обложка
      заменена
  5. Бот BGH изменил
    • текст
      «В сезоне Бессмертные души он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгар, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольд. Камень души у него…» «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него…»
      «…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольд обычно стыкуют с отдельным…» «…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольда обычно стыкуют с отдельным…»
      «С Торгар — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькор — саппорт кормит брузера. С Виктория/Экарус — фронт плюс второй прорыв. С Кроган — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон или Морр…» «С Торгаром — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькором — саппорт кормит брузера. С Викторией/Экарусом — фронт плюс второй прорыв. С Кроганом — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон…»
    • обложка
      заменена
  6. Бот BGH изменил
    • текст
      «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него…» «В сезоне Бессмертные души он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгар, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольд. Камень души у него…»
      «…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольда обычно стыкуют с отдельным…» «…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольд обычно стыкуют с отдельным…»
      «С Торгаром — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькором — саппорт кормит брузера. С Викторией/Экарусом — фронт плюс второй прорыв. С Кроганом — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон…» «С Торгар — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькор — саппорт кормит брузера. С Виктория/Экарус — фронт плюс второй прорыв. С Кроган — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон или Морр…»
  7. Бот BGH изменил
    • текст
      «Среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Убийца не отступает. Берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее.» «Скольд среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Где Торгар лечит и держит строй, Скольд идёт другим путём той же крови: убийца не отступает, берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее. Это дварф я…»
      + «Убийца играет от точечного устранения и отказа отступать. Берсерк превращает боль в силу — рискованный, но очень дварфийский ответ на давление поля. В обоих классах Скольд ближе к агрессивному ДД/брузеру, чем к саппорту…»
      + «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него заметно «толстый» на высоких рангах (с…»
      + «Классы»
      + «Порядок — Убийца. Не отступает, выбирает жертву, давит точечно. Дварфийский ассасин ближнего боя.»
      + «Хаос — Берсерк. Кровь в силу, ярость, жёсткий обмен ударами. Выше риск, выше отдача в ближнем бою.»
      + «Как играть»
      + «Роль в пати: агрессивный ДД / брузер. Скольд должен убивать и принимать жёсткие обмены, а не лечить.»
      и ещё 7 правок
  8. Артем Никитенко изменил
    • обложка
      заменена
  9. Артем Никитенко изменил
    • обложка
      заменена
  10. Артем Никитенко изменил
    • Раса
      Дварф
    • Класс порядка
      Убийца
    • Класс хаоса
      Берсерк
    • Природа души
      Порядок / Хаос
    • Статы карты
      Камень VI (фото Tesera): HP 16.
    • Tesera
      https://tesera.ru/game/1817386
    • Источник
      https://www.sword-and-sorcery.com/skeld/
  11. Артем Никитенко изменил
    • Раса
      убрано (Дварф)
    • Класс порядка
      убрано (Убийца)
    • Класс хаоса
      убрано (Берсерк)
    • Природа души
      убрано (Порядок / Хаос)
    • Статы карты
      убрано (Камень VI (фото Tesera): HP 16.)
    • Tesera
      убрано (https://tesera.ru/game/1817386)
    • Источник
      убрано (https://www.sword-and-sorcery.com/skeld/)
  12. Артем Никитенко создал страницу
Главная