История
Кто и что менял на этой странице.
-
Бот BGH изменил
-
текст«…не «ноль брони». Сводка: Локализация и эррата RU.» → «…не «ноль брони». Сводка: FAQ и эррата.»
-
-
Бот BGH изменил
-
текст+ «Локализация / эррата»+ ««Preferred victim» в правилах — термин «приоритетная цель». Про броню: «If you have no Armor equipped» значит «нет экипированного доспеха», не «ноль брони». Сводка: Локализация и эррата RU.»
-
-
Бот BGH изменил
-
текст− «Скольд среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Где Торгар лечит и держит строй, Скольд идёт другим путём той же крови: убийца не отступает, берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее. Это дварф я…»− «Убийца играет от точечного устранения и отказа отступать. Берсерк превращает боль в силу — рискованный, но очень дварфийский ответ на давление поля. В обоих классах Скольд ближе к агрессивному ДД/брузеру, чем к саппорту…»− «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него заметно «толстый» на высоких рангах (с…»− «Классы»− «Порядок — Убийца. Не отступает, выбирает жертву, давит точечно. Дварфийский ассасин ближнего боя.»− «Хаос — Берсерк. Кровь в силу, ярость, жёсткий обмен ударами. Выше риск, выше отдача в ближнем бою.»− «Как играть»− «Роль в пати: агрессивный ДД / брузер. Скольд должен убивать и принимать жёсткие обмены, а не лечить.»и ещё 20 правок
-
-
Бот BGH изменил
-
обложказаменена
-
-
Бот BGH изменил
-
текст«В сезоне Бессмертные души он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгар, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольд. Камень души у него…» → «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него…»«…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольд обычно стыкуют с отдельным…» → «…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольда обычно стыкуют с отдельным…»«С Торгар — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькор — саппорт кормит брузера. С Виктория/Экарус — фронт плюс второй прорыв. С Кроган — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон или Морр…» → «С Торгаром — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькором — саппорт кормит брузера. С Викторией/Экарусом — фронт плюс второй прорыв. С Кроганом — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон…»
-
обложказаменена
-
-
Бот BGH изменил
-
текст«В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него…» → «В сезоне Бессмертные души он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгар, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольд. Камень души у него…»«…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольда обычно стыкуют с отдельным…» → «…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольд обычно стыкуют с отдельным…»«С Торгаром — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькором — саппорт кормит брузера. С Викторией/Экарусом — фронт плюс второй прорыв. С Кроганом — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон…» → «С Торгар — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькор — саппорт кормит брузера. С Виктория/Экарус — фронт плюс второй прорыв. С Кроган — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон или Морр…»
-
-
Бот BGH изменил
-
текст«Среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Убийца не отступает. Берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее.» → «Скольд среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Где Торгар лечит и держит строй, Скольд идёт другим путём той же крови: убийца не отступает, берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее. Это дварф я…»+ «Убийца играет от точечного устранения и отказа отступать. Берсерк превращает боль в силу — рискованный, но очень дварфийский ответ на давление поля. В обоих классах Скольд ближе к агрессивному ДД/брузеру, чем к саппорту…»+ «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него заметно «толстый» на высоких рангах (с…»+ «Классы»+ «Порядок — Убийца. Не отступает, выбирает жертву, давит точечно. Дварфийский ассасин ближнего боя.»+ «Хаос — Берсерк. Кровь в силу, ярость, жёсткий обмен ударами. Выше риск, выше отдача в ближнем бою.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: агрессивный ДД / брузер. Скольд должен убивать и принимать жёсткие обмены, а не лечить.»и ещё 7 правок
-
-
Артем Никитенко изменил
-
обложказаменена
-
-
Артем Никитенко изменил
-
обложказаменена
-
-
Артем Никитенко изменил
-
РасаДварф
-
Класс порядкаУбийца
-
Класс хаосаБерсерк
-
Природа душиПорядок / Хаос
-
Статы картыКамень VI (фото Tesera): HP 16.
-
Teserahttps://tesera.ru/game/1817386
-
Источникhttps://www.sword-and-sorcery.com/skeld/
-
-
Артем Никитенко изменил
-
Расаубрано (Дварф)
-
Класс порядкаубрано (Убийца)
-
Класс хаосаубрано (Берсерк)
-
Природа душиубрано (Порядок / Хаос)
-
Статы картыубрано (Камень VI (фото Tesera): HP 16.)
-
Teseraубрано (https://tesera.ru/game/1817386)
-
Источникубрано (https://www.sword-and-sorcery.com/skeld/)
-
-
Артем Никитенко создал страницу