- Раса
- Эльф
- Класс порядка
- Иллюзионист
- Класс хаоса
- Дикий маг
Сезон
Коробка
Ксантарес — эльф-волшебник, которого в отряде Древних хроник называют самым непредсказуемым: иллюзии ломают восприятие, дикая магия сыплет эффектами, от которых пятятся даже сильные противники. В лоре Подземного королевства он не «тихий академик», а маг, для которого хаос на поле — рабочий инструмент, а не авария.
В базе
Древние хроники (
Древние хроники) Иллюзионист гонит врагов ужасом и путает линии, а Дикий маг ставит на хаотичные эффекты. Смешанная душа позволяет выбрать более контрольный или более взрывной уклон. По ощущению за столом он навыко-зависим в духе
Ауриэль из
Бессмертные души: сила раскрывается через набор карт и тайминг, а не через «просто бить жёстче».
Сценарии не спойлерим. Важно: Ксантарес редко должен танковать; его место там, где магия решает, кто из врагов доживёт до следующего хода.
Классы
Порядок — Иллюзионист. Контроль восприятия, ужас, смещение приоритетов врагов. Более «умный» темп: ломает планы противника и даёт пати окна для удара.
Хаос — Дикий маг. Хаотичные эффекты, непредсказуемое давление, взрывной стиль. Выше риск, выше награда при удачном цикле навыков — готовьтесь читать карту способностей внимательнее.
Как играть
Роль в пати: контроль / хаос-магия / дальний вклад. Не основной хил и не стена — мозг и хаос отряда, который усиливается, когда фронт и саппорт закрывают линию.
Сильные стороны: контроль поля, психологическое давление иллюзий, гибкость смешанной души, способность менять темп боя, когда чистый урон уже не проходит.
Новичкам: герой навыко-зависим — без понимания цикла карт первый заход может разочаровать. Берите стабильный саппорт (
Жанна) и не оставляйте мага на передовой. Сверяйтесь с FAQ.
Ориентир по архетипу (не цитата из @SwordnSorcery): как
Ауриэль в базе Бессмертных душ — осознанный выбор «почувствовать магию», а не самый простой герой для самого первого знакомства с правилами.
Ориентир: в пати с жёстким фронтом и хилом Ксантарес раскрывается; в пати из одних хрупких ДД ошибки магии стоят дороже.
В пати
В пятёрке AC идеален с
Жанна (подушка для рискованной магии) и
Торгрен (фронт, пока маг колдует).
Артемида закрывает мобильный урон по целям, которых иллюзии вывели из строя;
Робин добавляет утилиту и ловушки к магическому контролю.
При смешении с
Бессмертные души (Совместимость сезонов) логичны связки с
Торгар и
Экарус для стабильности, а также осторожное сравнение с
Ауриэль: два навыко-зависимых мага без саппорта — плохая идея для новичков.
См. также: FAQ и С чего начать.