Герои

Ксантарес

/wiki/sword-and-sorcery/geroi-xantares

Раса
Эльф
Класс порядка
Иллюзионист
Класс хаоса
Дикий маг
Природа души Порядок / Хаос

Сезон

Коробка

Ксантарес — эльф-волшебник, которого в отряде Древних хроник называют самым непредсказуемым: иллюзии ломают восприятие, дикая магия сыплет эффектами, от которых пятятся даже сильные противники. В лоре Подземного королевства он не «тихий академик», а маг, для которого хаос на поле — рабочий инструмент, а не авария.

В базе Древние хроники (Древние хроники) Иллюзионист гонит врагов ужасом и путает линии, а Дикий маг ставит на хаотичные эффекты. Смешанная душа позволяет выбрать более контрольный или более взрывной уклон. По ощущению за столом он навыко-зависим в духе Ауриэль из Бессмертные души: сила раскрывается через набор карт и тайминг, а не через «просто бить жёстче».

Сценарии не спойлерим. Важно: Ксантарес редко должен танковать; его место там, где магия решает, кто из врагов доживёт до следующего хода.

Классы

Порядок — Иллюзионист. Контроль восприятия, ужас, смещение приоритетов врагов. Более «умный» темп: ломает планы противника и даёт пати окна для удара.

Хаос — Дикий маг. Хаотичные эффекты, непредсказуемое давление, взрывной стиль. Выше риск, выше награда при удачном цикле навыков — готовьтесь читать карту способностей внимательнее.

Как играть

Роль в пати: контроль / хаос-магия / дальний вклад. Не основной хил и не стена — мозг и хаос отряда, который усиливается, когда фронт и саппорт закрывают линию.

Сильные стороны: контроль поля, психологическое давление иллюзий, гибкость смешанной души, способность менять темп боя, когда чистый урон уже не проходит.

Новичкам: герой навыко-зависим — без понимания цикла карт первый заход может разочаровать. Берите стабильный саппорт (Жанна) и не оставляйте мага на передовой. Сверяйтесь с FAQ.

Ориентир по архетипу (не цитата из @SwordnSorcery): как Ауриэль в базе Бессмертных душ — осознанный выбор «почувствовать магию», а не самый простой герой для самого первого знакомства с правилами.

Ориентир: в пати с жёстким фронтом и хилом Ксантарес раскрывается; в пати из одних хрупких ДД ошибки магии стоят дороже.

В пати

В пятёрке AC идеален с Жанна (подушка для рискованной магии) и Торгрен (фронт, пока маг колдует). Артемида закрывает мобильный урон по целям, которых иллюзии вывели из строя; Робин добавляет утилиту и ловушки к магическому контролю.

При смешении с Бессмертные души (Совместимость сезонов) логичны связки с Торгар и Экарус для стабильности, а также осторожное сравнение с Ауриэль: два навыко-зависимых мага без саппорта — плохая идея для новичков.

См. также: FAQ и С чего начать.

История правок
Главная