История
Правки и удаления по всей вики.
-
-
текст+ «Набор героя «Бессмертных душ» с полуэльфом Рилдом (Мастер клинка/Бард). В комплекте планшет, карты героя, умения, сокровища, эмпориум, фигурки и камень души.»+ «Лёгкий саппорт-скирмишер: усиливает союзников и сам дерётся без тяжёлой брони. Не заменяет основного хила на первый проход — детали на странице героя. См. героя: Рилд.»
-
-
-
текст+ «Набор героя «Бессмертных душ» с Онамором (Призыватель/Некромант) и компаньонами Ифрит и Мракоходец. В комплекте планшет, карты героя, умения, сокровища, фигурки героя и компаньонов, камень души.»+ «Маг-контролёр с двумя школами и отдельным присутствием компаньонов на поле. Удобно добавлять к базе, когда нужен дистанционный/зонный стиль. Лор и «как играть» — на странице героя. См. героя: Онамор.»
-
-
-
текст+ «Набор героя сезона «Бессмертные души»: Морриган — Охотница на ведьм / Охотница на демонов. В коробке планшет, две карты героя, умения, сокровища, карты эмпориума, фигурки и камень души.»+ «Специализированный охотник: сильнее раскрывается против «своей» добычи (ведьмы/нежить или демоны — по выбранному классу). Без спойлеров сценариев — см. страницу героя. См. героя: Морриган.»
-
-
-
текст+ «Отдельный набор героя сезона «Бессмертные души»: Виктория (Капитан/Пират) и компаньон Ночная форма Кроми. В коробке — планшет, две карты героя, умения, сокровища, фигурки и камень души; состав см. в карточке справа.»+ «Морской гибрид фронта и урона: в сообществе Викторию часто ставят ближе к танку, особенно в связке с Волькором и Кроганом. Подробный лор, классы и советы по партии — на странице героя. См. героя: Виктория.»
-
-
-
текст«Среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Убийца не отступает. Берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее.» → «Скольд среди дварфов Громовых гор стал легендой неукротимости. Где Торгар лечит и держит строй, Скольд идёт другим путём той же крови: убийца не отступает, берсерк кормится собственной кровью и бьёт сильнее. Это дварф я…»+ «Убийца играет от точечного устранения и отказа отступать. Берсерк превращает боль в силу — рискованный, но очень дварфийский ответ на давление поля. В обоих классах Скольд ближе к агрессивному ДД/брузеру, чем к саппорту…»+ «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него заметно «толстый» на высоких рангах (с…»+ «Классы»+ «Порядок — Убийца. Не отступает, выбирает жертву, давит точечно. Дварфийский ассасин ближнего боя.»+ «Хаос — Берсерк. Кровь в силу, ярость, жёсткий обмен ударами. Выше риск, выше отдача в ближнем бою.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: агрессивный ДД / брузер. Скольд должен убивать и принимать жёсткие обмены, а не лечить.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Страж, которого вырвал из-под Вастариос поток умирающего архимага. Сердце — наёмник-целитель с чудовищным оружием. Пламя дышит почти как истинный дракон.» → «Волькор — драконианин-страж, которого поток умирающего архимага вырвал из-под власти Вастариос. В нём живут сердце и пламя дракона: наёмник-целитель с чудовищным оружием и дыхание, почти как у истинного дракона. Он приш…»+ «Сердце дракона тянет к лечению, состояниям и поддержке линии. Пламя дракона — к огню и ядовитому/огненному дыханию. В обоих случаях Волькор остаётся саппортом: хил и состояния для союзников, иногда микрохил себе, плюс у…»+ «В сообществе его часто ставят рядом с Торгаром как альтернативу хилу на первый проход. Пати Волькор + Виктория + Кроган звучит как устойчивый треугольник. На Tesera указывают PnP-карты — полезно, если комплект неполный,…»+ «Классы»+ «Порядок — Сердце дракона. Хил, поддержка, состояния, «сердце» линии. Основной саппортный уклон.»+ «Хаос — Пламя дракона. Дыхание, огонь/яд, более агрессивный драконий стиль при сохранении саппортной сути.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: саппорт (хил + состояния), иногда с микрохилом себе. Волькор стабилизирует отряд и не даёт ДД осыпаться.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Промо Kickstarter. Знаменосец одной акцией меняет бой: страх врагам, надежда своим, первым в драку. Военачальник — ветеран приказов, из поражения делает победу.» → «Тристан — промо Kickstarter и знамя на поле боя. Одной акцией он меняет темп: страх врагам, надежда своим, первым в драку. Это не «ещё один мечник», а герой-штандарт — символ, вокруг которого строится мораль отряда.»+ «Знаменосец несёт компаньон-штандарт и играет от приказа и присутствия. Военачальник — ветеран, который из поражения пытается сделать победу приказами и жёсткой дисциплиной. Важно: Тристана можно взять не только как полн…»+ «В рекомендациях сообщества он часто звучит как «второй» герой рядом с Лаэгоном или Экарусом: кто-то уже держит урон или фронт, а Тристан добавляет знамя, темп и командный бонус. Для тех, кто открывал КиК через KS, это е…»+ «Классы»+ «Порядок — Знаменосец. Штандарт, мораль, первая линия вдохновения. Меняет бой присутствием знамени и приказом.»+ «Хаос — Военачальник. Жёсткие приказы, давление, умение вытягивать тяжёлые обмены. Тот же командный архетип, но злее.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: командный саппорт / офицер. Тристан усиливает остальных и сам лезет вперёд со штандартом.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст− «Самый свирепый воин северного клана. Из пещеры шамана вышел в костяном шлеме — и жизнь переломилась.»«Варвар ведёт героев в бой. Дредлорд — холодный чемпион, чьё имя шепчут со страхом.» → «Кроган — самый свирепый воин северного клана. Из пещеры шамана он вышел в костяном шлеме — и жизнь переломилась. С тех пор его имя вспоминают там, где бой уже не про тактику «аккуратно», а про то, кто первым сломает стр…»+ «Варвар ведёт героев в лобовую атаку: первая атака раунда с доп. уроном, удары по области, жёсткий ближний натиск. Дредлорд — холодный чемпион, чьё имя шепчут со страхом: тот же северный ужас, но собранный и безжалостный…»+ «В Бессмертных душах его часто называют основным ДД пака. В сообществе отдельно обсуждают сильные билды пути Хаоса (Дредлорд) как очень мощные — без привязки к конкретным сценариям и без «читерских» ярлыков в тексте вики…»+ «Классы»+ «Порядок — Варвар. Лобовой натиск, первая атака раунда, область и сбивание с ног. Чистый яростный ДД ближнего боя.»+ «Хаос — Дредлорд. Холодный чемпион с иным набором давления. В чатах именно хаос-билды часто хвалят как особенно сильные — уточняйте карты и актуальные errata.»+ «Как играть»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Редкий сын человека и эльфа. Бард странствовал с голосом и магией фехтования. Мастер клинка учит учеников и режет поле по плану.» → «Рилд — редкий полуэльф, сын человека и эльфа, выросший между двумя мирами. Голос, магия фехтования и умение читать зал сделали из него то барда, то учителя клинка. Он не прячется за щитом: его оружие — ритм боя, точный…»+ «Путь Мастера клинка — про учеников, избранных союзником и резание поля по плану. Путь Барда — про песню, перебросы и телепорт к святилищу, когда песня уже не спасает тело. В обоих воплощениях Рилд остаётся подвижным бой…»+ «В Бессмертных душах он даёт партии «лёгкий» саппорт-скирмишер: не заменяет клирика, зато делает союзников точнее и сам неплохо дерётся. Если хотите героя, который и бьёт, и помогает кубам/темпу без тяжёлой брони — Рилд…»+ «Классы»+ «Порядок — Мастер клинка. Фехтование, жетон Избранного союзнику, игра без тяжёлой брони. Больше про точечный урон и усиление одного партнёра.»+ «Хаос — Бард. Песня, перебросы Hit/Def врага, мобильность и побег к святилищу в критический момент. Поддержка через ритм и удачу кубов.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: скирмишер / лёгкий саппорт. Рилд усиливает союзника или ломает чужие кубы и сам держит средний урон.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Дочь Земли, друг медведей. Друид зовёт корни и сама становится гризли. Шаман ставит тотемы души и ведёт Бьёрна. В обоих воплощениях лечит отряд.» → «Самирия — дочь Земли, друг медведей и голос дикой силы. Друид зовёт корни и сама становится гризли; шаман ставит тотемы души и ведёт Бьёрна. В обоих воплощениях она лечит отряд — но это лечение «природы», а не классичес…»+ «Компаньон-медведь Бьёрн — вторая половина её присутствия на поле: танк-животное, давление и угроза, пока Самирия работает тотемами, шипами или формой. Её магия ближе к земле и духам, чем к академическим школам Онамора:…»+ «В Бессмертных душах Самирия закрывает нишу друида/шамана с хилом «по возможности». Часть игроков ценит её за гибкость и Бьёрна; другая часть не считает её основным саппортом — и оба мнения имеют право звучать без спойле…»+ «Классы»+ «Порядок — Друид. Корни, форма гризли, дикая сила. Больше превращений и прямого давления через природу.»+ «Хаос — Шаман. Тотемы души, духи, защита в фазу времени, волшебные шипы. Контроль и поддержка через ритуалы.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: гибрид саппорта и контролёра с компаньоном. Самирия может подлечить, но её ценность также в Бьёрне, шипах и тотемах.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Единственная выжившая после резни родного города. Демоны — кнут и ненависть к нечисти. Ведьмы и нежить — арбалет со святыми болтами после атаки Рыцаря смерти.» → «Морриган — единственная выжившая после резни родного города. Ненависть к нечисти стала её ремеслом: охота на ведьм и демонов — не романтика плаща, а способ не сойти с ума. Она идёт туда, где обычный воин уже ищет отступ…»+ «Два класса читаются как два комплекта охотничьего снаряжения. Против ведьм и нежити — арбалет со святыми болтами и дисциплина охотницы; против демонов — кнут, кровотечение и ярость ближнего контакта. В чате её часто свя…»+ «В паках Бессмертных душ Морриган закрывает нишу специализированного истребителя: она не универсальный «просто ДД», а герой, который расцветает, когда на поле появляется правильная добыча. Для отряда это значит точечное…»+ «Классы»+ «Порядок — Охотница на ведьм. Арбалет, святые болты, акцент против ведьм и нежити. Больше дистанции, критов по «правильным» целям и аккуратной охоты.»+ «Хаос — Охотница на демонов. Кнут, давление и кровотечение по демонам. Ближе, злее, заточено под иной тип добычи.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: специализированный ДД / охотник. Морриган выбирает приоритетные цели и наказывает именно «своих» врагов сильнее обычного.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Семья могущественных волшебников, потомки Авалона. Некромант отдал жизненную суть, чтобы поднимать мертвых. Призыватель клянётся отомстить за родителей, подчиняя демонов.» → «Онамор — потомок могущественной семьи волшебников, чья кровь тянется к Авалону. В нём живут два ответа на одну трагедию: некромант, отдавший жизненную суть ради власти над мёртвыми, и призыватель, клянущийся отомстить з…»+ «Компаньоны подчёркивают эту двойственность: Ифрит и Мракоходец — не украшение планшета, а продолжение двух школ. Порядок зовёт демонов и ставит стены огня; Хаос поднимает мёртвых и платит за это собственной сутью. В обо…»+ «В Бессмертных душах он даёт партии маго-ориентированный стиль, которого в базовой пятёрке не хватает «в чистом виде». Если отряду нужен кто-то, кто жжёт зоны, держит дистанцию и тащит компаньонов как отдельную угрозу —…»+ «Классы»+ «Порядок — Призыватель. Демоны, огненные стены и магический снаряд: контроль зон и давление с дистанции. Больше про подчинение сил и выжигание подходов.»+ «Хаос — Некромант. Цена жизни за власть над мёртвыми. Тот же магический архетип, но мрачнее и «дороже» для самого героя — зато с иным набором приёмов и угроз.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: маг / контролёр с компаньонами. Онамор редко стоит в первой линии: его сила в дистанционных эффектах, зонах и правильном использовании Ифрита/Мракоходца.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«…и гроза Тэлонского побережья. Захватила проклятое золото — и сама стала проклятой: днём капитан или пират, ночью — иная душа.» → «…и гроза Тэлонского побережья. Виктория захватила проклятое золото — и сама стала проклятой: днём она капитан или пират, а ночью просыпается иная душа. Море помнит её имя не за милость, а за то, как быстро она превращал…»+ «Проклятие связало её с компаньоном — Ночной формой Кроми. Это не просто «второй юнит», а вторая жизнь того же ужаса: днём командование и абордаж, ночью — чужая, более жуткая тень той же легенды. В лоре серии Виктория —…»+ «В наборах Бессмертных душ она добавляет в отряд морской архетип: давление, живучесть и смену темпа через компаньона. Её редко берут «просто ради картинки» — у Виктории сильный собственный стиль, который хорошо стыкуется…»+ «Классы»+ «Порядок — Капитан. Командование, дисциплина абордажа, умение держать строй и поднимать дух (в т.ч. «Храброе сердце» на карте). Больше про контроль темпа и выживание после жёсткого обмена.»+ «Хаос — Пират. Жёстче, наглее, ближе к чистому давлению и добыче. Тот же морской архетип, но с акцентом на агрессию и риск.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: гибрид фронта и ДД. Виктория умеет и бить, и принимать удары; в чате её часто ставят ближе к танку, особенно когда компаньон закрывает опасные зоны.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст− «Тиха как тень и смертельна с кинжалами. Взлом, ловушки, побег из любой сокровищницы.»«Порядок: воровка с золотым сердцем. Хаос: холодная убийца знатных домов, танец двух клинков.» → «Тиха как тень и смертельна с кинжалами. Взлом, ловушки, побег из любой сокровищницы — Шэй выросла там, где громкий герой долго не живёт. Человеческая плутовка базы Бессмертных душ полагается на ловкость, а не на латы: е…»+ «Душа Шэй знает два лица одной тени. Порядок тянет к воровке с золотым сердцем: украсть нужное, уйти незамеченной, помочь своим. Хаос обнажает холодную убийцу знатных домов — танец двух клинков без лишних слов.»+ «В отряде она закрывает то, что тяжёлые герои делают плохо: скрытность, точечный урон, контроль через позиционирование. Не ждите от неё стены щитов — ждите, что ключевая цель внезапно окажется под кинжалами.»+ «Классы»+ «Порядок — Плут. Воровка с золотым сердцем: утилита, обход, ловушки, удары из выгодной позиции. Больше гибкости и «полезных» ходов для партии.»+ «Хаос — Убийца. Холодный акцент на устранении: быстрее и жёстче добивает приоритетные цели. Тот же ловкий архетип, но с более хищным ритмом.»+ «Как играть»и ещё 8 правок
-
-
-
текст− «Родился под Громовыми горами. Лечит и бьёт молотом; полвека изучал рунную магию дварфов.»«Порядок: молитвы Трём, лечение и кара. Хаос: руны усиливают его и взрываются на поле.» → «Родился под Громовыми горами. Лечит и бьёт молотом; полвека изучал рунную магию дварфов. Торгар — камень, на котором держится отряд: не самый быстрый, зато надёжный. В лоре дварфов руны — не украшение, а договор с силой…»+ «Путь Порядка ведёт его к молитвам Трём: лечение, кара, поддержка союзников. Путь Хаоса — к рунам, которые усиливают его самого и взрываются на поле. В обоих случаях Торгар остаётся клириком ближнего боя с двуручным моло…»+ «Среди героев базы его чаще других называют «обязательным» на первое прохождение: когда партия ещё учится правилам, стабильный хил и подстраховка кубов дороже красивого урона.»+ «Классы»+ «Порядок — Клирик. Молитвы, лечение, кара нечисти и поддержка строя. Классический саппорт/хил с возможностью ударить молотом, когда линия требует.»+ «Хаос — Рунный мастер. Руны усиливают Торгара и работают на поле как опасные знаки. Более «магически-агрессивный» уклон того же дварфийского архетипа.»+ «Как играть»и ещё 8 правок
-
-
-
текст− «Верит в баланс, поэтому душа нейтральна. Десятилетия в лесу сделали его следопытом и засадником.»«Рейнджер — ураган двух клинков и волк. Лучник — снайпер, может натянуть две стрелы сразу.» → «Верит в баланс, поэтому душа нейтральна. Десятилетия в лесу сделали его следопытом и засадником. Лесной эльф Лаэгон не служит ни Белой, ни Чёрной тропе слепо: он слышит шелест листвы и запах крови одинаково ясно — и выб…»+ «Его постоянный спутник — волк (на карте и в лоре серии его зовут по-разному: Салли / Фенрир). Вместе они закрывают и ближний натиск, и дальнюю охоту. Нейтральная природа души позволяет стыковаться с Порядком и Хаосом со…»+ «В базовой пятёрке Лаэгон — мобильный скирмишер: два клинка или лук, быстрые перестроения, давление с фланга. Он редко «стоит стеной», зато отлично наказывает тех, кто полез в чужую зону.»+ «Классы»+ «Рейнджер. Ураган двух клинков и волк-компаньон: ближний бой, манёвр, давление на нескольких целях. Ощущение «леса в атаке» — быстро и жёстко.»+ «Лучник. Снайперская линия: может натянуть две стрелы сразу, держит дистанцию и выбирает приоритетные цели. Нейтральная душа не тянет жёстко в Порядок или Хаос — играйте тем стилем, который нужен пати.»+ «Как играть»и ещё 8 правок
-
-
-
текст− «Сирота, воспитанный Орденом Розы. Мастер меча и щита, живёт уставом ордена.»«Порядок: маяк на поле, вызывает врагов на дуэль. Хаос: безжалостно добивает слабых.» → «Сирота, воспитанный Орденом Розы. Мастер меча и щита, живёт уставом ордена. В доспехах Белой или Чёрной Розы он выглядит как живой символ долга: не ищет славы ради славы, а стоит там, где линия вот-вот сломается.»+ «Орден закалил Экаруса дисциплиной и кодексом. Его душа знает оба пути — рыцарскую защиту союзников и безжалостную расправу над слабыми. Выбор Порядка или Хаоса меняет не только приёмы, но и то, как он читает поле боя.»+ «Среди героев базы Экарус — опора ближнего боя: меч, щит, латы. Он редко «блистает» цифрами сам по себе, зато часто оказывается тем, кто не даёт партии развалиться под натиском.»+ «Классы»+ «Порядок — Рыцарь Белой Розы. Маяк на поле: притягивает внимание, вызывает врагов на дуэль, держит строй. Классический танк-защитник для тех, кто любит прикрывать союзников.»+ «Хаос — Рыцарь Чёрной Розы. Безжалостно добивает ослабленных, играет жёстче и агрессивнее. Тот же архетип «меч и щит», но с акцентом на давление и кару.»+ «Как играть»и ещё 8 правок
-
-
-
текст− «Величайшая эльфийская чародейка своего века: стихии, посохи и жезлы. За спокойной красотой — сила, которой можно сравнять город.»«Порядок: медитация усиливает заклинания. Хаос: два жезла сразу и разрушительные хаотические чары.» → «Величайшая эльфийская чародейка своего века: стихии, посохи и жезлы. За спокойной красотой — сила, которой можно сравнять город. В легендах эльфов её имя звучит рядом с бурями и древними рощами: она не рвёт ткань мира н…»+ «Ауриэль выросла среди магических традиций своего народа, где терпение и точность ценятся выше грубой мощи. Её душа балансирует между Порядком и Хаосом: одна тропа ведёт к сосредоточенной медитации и отточенным заклинани…»+ «В партии Бессмертных душ она — голос магии базы: редко стоит в первой линии, зато решает, кто из врагов доживёт до следующего хода. Новичкам важно помнить: сила Ауриэль раскрывается через выбор навыков и тайминг, а не ч…»+ «Классы»+ «Порядок — Чародейка. Медитация и дисциплина усиливают заклинания: меньше хаоса в действиях, больше контроля над полем. Подходит тем, кто любит планировать ходы и поддерживать союзников магией.»+ «Хаос — Зачаровательница. Два жезла сразу и разрушительные хаотические чары. Более агрессивный, «взрывной» стиль: выше риск, выше награда, если карта навыков собрана под давление.»+ «Как играть»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«{"time":1789162100001,"blocks":[{"type":"paragraph","data":{"text":"Кратко о том, как стыкуются Бессмертные души (Immortal Souls) и Древние хроники (Ancient Chronicles). Опираемся на анонсы GaGa и обсуждения в чате — не…» → «Кратко о том, как стыкуются Бессмертные души (Immortal Souls) и Древние хроники (Ancient Chronicles). Опираемся на анонсы GaGa и обсуждения в чате — не замена книге правил.»+ «Два сезона — одна экосистема»+ «AC совместима с Immortal Souls: большая часть механик унаследована, бой и прокачка узнаваемы.; Можно проходить AC как отдельную сагу (~10 сценариев базы) или смешивать героев, сокровища и врагов между сезонами.; Героев…»+ «Сокровища и эмпориум»+ «В сезоне 1 сокровища обычно замешиваются с учётом номера акта (что доступно на каком этапе кампании). Предметы и здания эмпориума из «Пришествия тьмы» часть столов тащит уже в базу — это совет игроков / комьюнити-практи…»+ «Роль Запретного портала»+ ««Запретный портал» — необязательный доп между базой БД и «Пришествием тьмы». Он даёт дополнительную прокачку, фарм и колоритных врагов (в чате часто хвалят Foghost и соседний контент). Для сюжета Акта II Портал не обяза…»+ «Немезисы и аксессуары»и ещё 3 правки
-
-
-
текст«{"time":1789162100000,"blocks":[{"type":"paragraph","data":{"text":"Краткая карта входа в «Клинок и колдовство»: два сезона можно играть отдельно, героев — смешивать. Ниже — типичный маршрут новичка и альтернатива через…» → «Краткая карта входа в «Клинок и колдовство»: два сезона можно играть отдельно, героев — смешивать. Ниже — типичный маршрут новичка и альтернатива через второй сезон.»+ «Маршрут новичка (сезон 1)»+ «Начните с базы «Клинок и колдовство» (5 героев) — этого достаточно, чтобы понять бой, прокачку и атмосферу кооперативного dungeon crawl RPG.; Опционально добавьте паки героев, если хотите больше ролей за столом.; Акт I…»+ «Полный сезон «Бессмертные души» — четыре сюжетные коробки (два акта) плюс герои-паки и аксессуары.»+ «Перенос прогресса между коробками»+ «При переходе к допам сверяйтесь с правилами переноса ранга и частиц души в книге соответствующего дополнения / errata. В чате часто спрашивают про лимит вроде «только 10 частиц» — точные цифры не универсальны для всех к…»+ «Альтернатива: сразу второй сезон»+ «Можно начать с «Древних хроник» — самостоятельная кампания примерно на 10 сценариев. Сюжетные допы (Арена, Север, Бездна) расширяют сагу, но для старта достаточно базы Древних хроник.»и ещё 6 правок
-
-
-
текст«[{"id":"50becf49c7","type":"wikiSnippet","data":{"snippet":"infobox","placement":"right","title":"","fields":["cover","62"]}},{"id":"s1a","type":"paragraph","data":{"text":"Зло вновь пробудилось. Последние герои пали в…» → «Зло вновь пробудилось. Последние герои пали в борьбе с полчищами тьмы много лет назад. Земли Когтистого побережья беззащитны перед наступающей армией тьмы, намеревающейся изничтожить каждую крупицу света. Остаётся лишь…»+ «Клинок и Колдовство — это полностью кооперативная фэнтезийная настольная игра, где игроки возьмут на себя роли героев, исследующих опасные руины, зловещие леса и осаждённые города не только для того, чтобы спасти свою с…»+ «Вы становитесь воплощением души одного из легендарных героев, который с каждым приключением набирается опыта и становится сильнее. Пять уникальных классов, каждый из которых имеет не только две профессии на выбор, но и…»+ «Сезон состоит из двух актов, в каждом по две сюжетные коробки. Акт I: база «Клинок и колдовство» (семь сценариев, квесты I–VII) и «Запретный портал» (ещё четыре: VIII–XI). Акт II: «Пришествие тьмы» (семь сценариев) и «Л…»+ «Как стыкуются коробки»+ «Акт I (база + Портал) → Акт II (Тьма + Вастариос). Портал — опциональный мост: не обязателен для сюжета Акта II, но даёт прокачку и контент. Маршрут новичка и смешение с AC: С чего начать, Совместимость, FAQ.»+ «GaGa проводила кампанию и привезла весь сезон, включая небольшие бонусы. Планируется репринт (в т.ч. в волнах вместе с S2). Релиз на BoardGameHub; актуальные волны — также №710.»+ «таблица записей»и ещё 3 правки
-
-
-
текст«[{"id":"b7b0cd4a2d","type":"wikiSnippet","data":{"snippet":"infobox","placement":"right","title":"","fields":["cover","62"]}},{"id":"s2intro","type":"paragraph","data":{"text":"Древние хроники (Ancient Chronicles) — вто…» → «Древние хроники (Ancient Chronicles) — второй сезон «Клинка и колдовства». Действие разворачивается за века до событий Бессмертных душ: вы исследуете Подземное королевство и связанные земли, сражаетесь с новыми угрозами…»+ «В базе пять героев: Артемида, Жанна, Робин, Торгрен и Ксантарес. Паки героев и альтернативные версии расширяют состав; немезисы и аксессуары — по желанию.»+ «Что нового относительно сезона 1»+ «По выжимкам GaGa (анонсы про AC): текстовые приключения локаций; гильдия; крафт; лимиты уровня сокровищ вместе со стартовой бронёй; приспешники (паразиты/гнёзда); единый жетон физических состояний; проклятые предметы; н…»+ «Структура кампании»+ «Ядро — база Древних хроник (~10 сценариев, 1–5 игроков). Сюжетные дополнения расширяют сагу без обязательного спойлерного разбора: Мифы арены, Северные сказания, Бездонные легенды. Плюс паки героев, немезисы, фамильяры…»+ «Совместимость и старт»+ «AC можно пройти отдельно или смешивать героев/сокровища/врагов с Бессмертными душами. Маршрут покупки и типичные вопросы: С чего начать, Совместимость сезонов, FAQ.»и ещё 6 правок
-
-
-
текст«[{"id":"h01","type":"paragraph","data":{"text":"Это фан-база по настольной игре «Клинок и колдовство». Собираем информацию о героях, сценариях и лоре."}},{"id":"h01b","type":"paragraph","data":{"text":"Клинок и Колдовст…» → «Это фан-база по настольной игре «Клинок и колдовство». Собираем информацию о героях, сценариях и лоре.»+ «Клинок и Колдовство – настольное воплощение всего того, за что мы так любим компьютерные RPG: увлекательная история, живой мир, атакующие со всех сторон монстры и мы в главной роли, управляющие могучими героями.»+ «Навигация»+ «С чего начать; FAQ; Совместимость сезонов; Бессмертные души (сезон 1); Древние хроники (сезон 2)»+ «Бессмертные души»+ «изображение: Бессмертные души»+ «Храбрые воины, вернувшись из мира мертвых, вместе противостоят силам зла, управляемым механикой игры, чтобы спасти королевство и рассеять чары, удерживающие их души в этом мире. Герои являются бессмертными призрачными д…»+ «Бессмертные души»и ещё 4 правки
-
-
-
текст«[{"type":"paragraph","data":{"text":"Кратко о том, как стыкуются Бессмертные души (Immortal Souls) и Древние хроники (Ancient Chronicles). Опираемся на анонсы GaGa и обсуждения в чате — не замена книге правил."}},{"type…» → «{"time":1789162100001,"blocks":[{"type":"paragraph","data":{"text":"Кратко о том, как стыкуются Бессмертные души (Immortal Souls) и Древние хроники (Ancient Chronicles). Опираемся на анонсы GaGa и обсуждения в чате — не…»
-
-
-
текст«[{"type":"paragraph","data":{"text":"Короткие ответы на частые вопросы из чата. Это выжимки и ориентиры, не замена книге правил и errata — спорные числа и формулировки всегда уточняйте в официальных текстах."}},{"type":…» → «Короткие ответы на частые вопросы из чата. Это выжимки и ориентиры, не замена книге правил и errata — спорные числа и формулировки всегда уточняйте в официальных текстах.»+ «С чего начать? Нужен ли Портал?»+ «Новичкам обычно хватает базы Бессмертных душ, затем Акт I/II. Портал необязателен, но полезен для прокачки и контента. Подробный маршрут: С чего начать.»+ «Как переносить прогресс между коробками акта?»+ «Ранг, частицы души и сокровища переносятся по правилам конкретного дополнения. В топиках часто спорят про лимиты частиц — смотрите книгу допа / errata, не полагайтесь только на чужие пересказы.»+ «Можно ли смешивать героев сезонов?»+ «Да: героев S1 берут в AC и наоборот. Сезоны совместимы по задумке издателя. Детали: Совместимость сезонов.»+ «Что такое призрачная душа?»и ещё 15 правок
-
-
-
текст«[{"type":"paragraph","data":{"text":"Краткая карта входа в «Клинок и колдовство»: два сезона можно играть отдельно, героев — смешивать. Ниже — типичный маршрут новичка и альтернатива через второй сезон."}},{"type":"head…» → «{"time":1789162100000,"blocks":[{"type":"paragraph","data":{"text":"Краткая карта входа в «Клинок и колдовство»: два сезона можно играть отдельно, героев — смешивать. Ниже — типичный маршрут новичка и альтернатива через…»
-
-
-
текст− «Это фан-база по настольной игре «Клинок и колдовство». Собираем информацию о героях, сценариях и лоре.»− «Клинок и Колдовство – настольное воплощение всего того, за что мы так любим компьютерные RPG: увлекательная история, живой мир, атакующие со всех сторон монстры и мы в главной роли, управляющие могучими героями.»− «Бессмертные души»− «изображение: Бессмертные души»− «Храбрые воины, вернувшись из мира мертвых, вместе противостоят силам зла, управляемым механикой игры, чтобы спасти королевство и рассеять чары, удерживающие их души в этом мире. Герои являются бессмертными призрачными д…»− «Бессмертные души»− «Древние хроники»− «изображение: Древние хроники»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Зло вновь пробудилось. Последние герои пали в борьбе с полчищами тьмы много лет назад. Земли Когтистого побережья беззащитны перед наступающей армией тьмы, намеревающейся изничтожить каждую крупицу света. Остаётся лишь…»− «Клинок и Колдовство — это полностью кооперативная фэнтезийная настольная игра, где игроки возьмут на себя роли героев, исследующих опасные руины, зловещие леса и осаждённые города не только для того, чтобы спасти свою с…»− «Вы становитесь воплощением души одного из легендарных героев, который с каждым приключением набирается опыта и становится сильнее. Пять уникальных классов, каждый из которых имеет не только две профессии на выбор, но и…»− «Сезон состоит из двух актов, в каждом по две сюжетные коробки. Акт I: база «Клинок и колдовство» (семь сценариев, квесты I–VII) и «Запретный портал» (ещё четыре: VIII–XI). Акт II: «Пришествие тьмы» (семь сценариев) и «Л…»− «GaGa проводила кампанию и привезла весь сезон, включая небольшие бонусы. Планируется репринт. Релиз на BoardGameHub.»− «таблица записей»− «таблица записей»− «таблица записей»и ещё 1 правка
-
-
-
текст− «Древние Хроники расскажут нам историю Клинка и Колдовства задолго до событий Бессмертных Душ. Это полностью самостоятельная приключенческая кооперативная игра, совместимая с Бессмертными Душами и унаследовавшая от неё б…»− «Русское издание пока анонсировано. Релиз на BoardGameHub.»− «таблица записей»− «таблица записей»− «таблица записей»− «таблица записей»«таблица записей» → «[{"id":"b7b0cd4a2d","type":"wikiSnippet","data":{"snippet":"infobox","placement":"right","title":"","fields":["cover","62"]}},{"id":"s2intro","type":"paragraph","data":{"text":"Древние хроники (Ancient Chronicles) — вто…»
-
-
-
текст«…наоборот — миры смешиваются. Подробности — на странице «Совместимость сезонов». Кратко: механики в основном общие; сокровища и враги стыкуются по правилам и практике стола."}},{"type":"header","data":{"text":"Русское и…» → «…наоборот — миры смешиваются. Подробности: Совместимость сезонов. Кратко: механики в основном общие; сокровища и враги стыкуются по правилам и практике стола."}},{"type":"header","data":{"text":"Русское издание (GaGa)",…»
-
-
-
текстизменена вёрстка блоков
-
-
-
текстизменена вёрстка блоков
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-