История
Правки и удаления по всей вики.
-
-
текст− «После Пришествия тьмы герои снова сходятся против Чёрной королевы Вастариос — самого сильного босса первого сезона.»«Головы гидры ходят как разные враги: у каждой свой стиль и ИИ. Можно играть сценарии по одному или кампанией.» → «Логово Вастариос — финальная сюжетная коробка сезона Бессмертные души. После Пришествие тьмы герои снова сталкиваются с Чёрной королевой Вастариос — одним из самых тяжёлых мастер-врагов первого сезона. Логово, дракониан…»+ «Гидра здесь не один токен: головы ходят как разные враги со своими стилями и ИИ. Можно играть отдельные квесты или цепочкой как кампанийный финал. Атмосфера — драконий культ и вершина угрозы Бессмертных душ.»+ «В кампании»+ «В кампании Бессмертные души это финал после Акта II (Пришествие тьмы). Нужна база Клинок и колдовство; логичный порядок: база → (опционально Запретный портал) → Пришествие тьмы → Вастариос. Коробка поднимает потолок ран…»+ «Что добавляет»+ «Что добавляет высокоуровнево: механику голов гидры (каждая голова — отдельный враг со своим свитком/поведением), дракониан и короткий набор финальных квестов. Это про кульминацию и босс-дизайн, а не про новый «режим игр…»+ «Для кого / советы»и ещё 1 правка
-
обложказаменена
-
Состав4 квеста, гидра Вастариос (несколько свитков), дракониане; ранг души до VII
-
-
-
текст− «Финал саги Бессмертных душ: армия нежити, скелеты, суккубы, рыцари смерти и оборотни. Рекомендуемый ранг души — от III, потолок VI (VII — с Вастариос).»«Герой может получить ликантропию (форма волка, сверх лимита камня души) или тёмный дар вампира.» → «Пришествие тьмы — Акт II саги Бессмертные души: нежить поднимается по Тэлону, в ход идут скелеты, суккубы, рыцари смерти и оборотни. Тон заметно мрачнее базы: вампиризм, проклятия и армии мёртвых вместо орков и разбойни…»+ «Ключевые фигуры — Граф Дальв и Лорд нежити, рядом — оборотень и прочая нежить. Это не «бонусный набор квестов», а основной сюжетный акт сезона, к которому обычно идут после базы (и часто после опционального Запретный по…»+ «В кампании»+ «В кампании Бессмертные души это ядро Акта II. Нужна база Клинок и колдовство. Запретный портал перед Тьмой опционален. После Тьмы логично идёт финал Логово Вастариос. Рекомендуемый ранг души — от III, потолок VI (VII от…»+ «Что добавляет»+ «Главные «фишки» высокоуровнево: ликантропия (форма волка сверх привычного лимита камня души) и тёмный дар вампира — сюжетно-механические ветки, которые меняют ощущение героя. Плюс большой пул нежити и сценарии Акта II.…»+ «Для кого / советы»и ещё 1 правка
-
обложказаменена
-
Состав7 сценариев Акта II, 23 миниатюры, 14 тайлов, лист оборотня, 109 карт; нужна база
-
-
-
текст− «Продолжение Акта I. На склонах Громовых гор культ пытается впустить Бездну на Тэлон. Новые враги работают вместе против героев.»«Босс дополнения — Адское отродье (Hellspawn). Сценарии можно играть отдельно или как кампанию после базы.» → «На склонах Громовых гор культисты пытаются открыть путь Бездне на Тэлон. Запретный портал — сюжетное дополнение сезона Бессмертные души: новые локации, демоны и культ, который работает против героев сообща, а не как раз…»+ «Атмосфера — тёмный фэнтези-мост между прибрежной кампанией базы и поздними угрозами сезона. Мастер-враг дополнения — Адское отродье; рядом — демонические культисты, ифриты и мракоходцы. Сценарии можно брать отдельно или…»+ «В кампании»+ «В маршруте Бессмертные души Портал стоит как продолжение Акта I после базы. Для перехода к Акту II (Пришествие тьмы) он не обязателен — это опциональный мост. Нужна база Клинок и колдовство. Если хотите больше прокачки,…»+ «Что добавляет»+ «Высокоуровнево: новые тайлы и свитки врагов, сценарии с культом и портальной угрозой, босс Адское отродье. Механики остаются в рамках уже знакомого боя и ИИ врагов — без отдельных «систем внутри системы», но с более свя…»+ «Для кого / советы»и ещё 1 правка
-
обложказаменена
-
СоставСюжетная книга, книга тайн, лист правил, 16 миниатюр, 11 тайлов, 9 свитков врагов; нужна база
-
-
-
текст«Правитель древнего Авалона, меч и щит. Король куёт союзы. Император делает так, чтобы имя само било врагов страхом.» → «Артур — правитель древнего Авалона: детство среди блеска двора, суровые уроки отца, меч и щит, тактика и бремя короны. В Древние хроники он приходит как Король или Император — тот, чьё имя само должно бить врагов страхо…»+ «В Набор героя: Артур порядок — справедливый король: союзы, защита границ, корона как сила. Хаос — император власти: законы железом, свита верных солдат, имя как оружие. В составе набора есть карты компаньонов/стенды — ч…»+ «Без спойлеров сценариев: Артур — лидерский фронт/буфер, а не тихий маг и не алхимик-утилита.»+ «Классы»+ «Порядок — Король. Справедливое правление, союзы, яростная защита рубежей. Корона усиливает, а не гнёт.»+ «Хаос — Император. Власть и страх имени, жёсткий порядок, сопровождение верных солдат как инструмент обороны и давления.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: лидер / фронт с командным слоем. Используйте компаньонов и ауру правления — Артур сильнее, когда отряд играет «вокруг короны».»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Первый воин ордена Авалона, склеивший меч и магию. Боевой маг служит конклаву. Заклинатель клинка — одиночка, чьи павшие враги копят ему приёмы.» → «Мерлин — прародитель ордена боевых чародеев Авалона: первый, кто склеил страсть к острому клинку с боевой магией. Годы тренировок сделали из него уникальный стиль «меч + чары». В Древние хроники он служит конклаву как Б…»+ «В Набор героя: Мерлин порядок — сила и колдовство в одном танце ударов; хаос — аватар мистической битвы, чьи павшие враги копят ему приёмы и редкие техники. Смешанная душа, совместимость с Бессмертные души (Совместимост…»+ «Сценарии не спойлерим. За столом Мерлин — навыко-зависимый гибрид мили+магии, ближе к «осознанному» магу вроде Ксантарес/Ауриэль, но с клинком в руках.»+ «Классы»+ «Порядок — Боевой маг. Клинок и заклинание в одной атакующей технике; служба конклаву Авалона до конца.»+ «Хаос — Заклинатель клинка. Одинокий волк: павшие враги питают арсенал приёмов, песни зовут его аватаром мистической битвы.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: гибридный ДД (мили + магия). Не основной хил и не чистый танк — темп через цикл умений и позицию клинка.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Сестра Абрахама, Сёстры войны. Амазонка — охотница на чудовищ вслед за матерью. Стрелок берёт заказ и не спрашивает закон.» → «Астерия — сестра Абрахам, дочь Морриган. В юности её отделили от брата и отдали Сёстрам войны: клинки, устройства, заклинания. В Древние хроники она страшна в упор кнутом-клинком Урими и смертоносна с дистанции огнестре…»+ «В Набор героя: Астерия классы Амазонка и Стрелок: амазонка идёт по стопам матери как истребительница чудовищ; стрелок берёт заказ и не спрашивает закон — порох, пули, награда. Талант огнестрела и счётчик патронов на кар…»+ «Сценарии не спойлерим. За столом это гибрид ближнего кнута и дальнего ствола — семейная охота Морриган в женском ключе Сёстер войны.»+ «Классы»+ «Порядок — Амазонка. Мужество и мастерство воительниц: преследование чудовищ, давление в ближнем/среднем бою, кнут-клинок.»+ «Хаос — Стрелок. Холодный заказ: порох и золотые пули любой ценой, пока миссия не закрыта.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: гибридный охотник (ближний кнут + дальний огнестрел). Следите за патронами и дистанцией Урими.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Сын Морриган, брат Астерии. Гильдия очистителей: «что кровоточит — можно убить». Стрелок жжёт зло чёрным порохом. Оккультист бьёт тварями их же запретными знаниями.» → «Абрахам — сын Морриган и неизвестного отца, брат Астерия. Его растила гильдия очистителей: «что рождено или призвано — может кровоточить, а что кровоточит — можно убить». В Древние хроники он приносит на стол огнестрел,…»+ «В Набор героя: Абрахам классы Стрелок и Оккультист: стрелок жжёт зло порохом и золотыми пулями, оккультист бьёт тварей их же запретными знаниями — щиты камня, огонь, кара. На карте — талант огнестрела и счётчик патронов…»+ «Без спойлеров сценариев: это дальний/гибридный охотник на чудовищ, а не стена и не жрец. Семья (Морриган, Астерия) задаёт тему, но каждый герой — свой набор.»+ «Классы»+ «Порядок — Стрелок. Справедливость через ствол и порох: взрывные бочки, пули, охота на тьму с дистанции.»+ «Хаос — Оккультист. Топор очистителя плюс запретные знания: быть страшнее добычи, чтобы добить её до искупления или смерти.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: дальний ДД / охотник на монстров с управлением патронами. Считайте боезапас — огнестрел не бесконечный фонтан.»и ещё 7 правок
-
-
-
текст«Судья душ на поле боя, пока не стала вестницей Трёх. Страж смерти зовёт духов. Некровоин тащит проклятых из ада и бьёт ими.» → «Мист — валькирия, судья душ на поле боя: годами провожала павших к их участи, пока видение Рагнарёка и воля Трёх не сделали её вестницей баланса. В Древние хроники она часто попадалась как KS-промо и отдельный hero pack…»+ «В Набор героя: Мист классы Страж смерти и Некровоин задают два цвета одной миссии: сохранить равновесие. Страж зовёт духов и держит баланс косой-копьём; Некровоин тащит проклятых из преисподней и бьёт ими же. Смешанная…»+ «Сценарии не спойлерим. За столом Мист — гибрид фронта/призыва с сильным «загробным» флёром: не чистый хил и не простой гладиатор.»+ «Классы»+ «Порядок — Страж смерти. Баланс живых и мёртвых, божественная магия, призыв духов на помощь. Жёсткая, без личной суеты — служба равновесию.»+ «Хаос — Некровоин. Вызов проклятых душ из ада как оружие и как кара самим духам. Темнее визуально, та же цель — не дать миру рухнуть.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: фронт/контроль через духов и загробную силу. Мист занимает пространство и меняет поле призывами, а не только личным ударом.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Тан — исключительная сила и мистический огонь с молниями. Скальд ведёт товарищей боевыми песнопениями.» → «Сигурд — легенда Северных земель: рёв грома, вспышка молнии и ярость, которую в Древние хроники приносят наборы северных героев. Он не «тихий скальд у костра», а чемпион, который куёт огонь и молнии в бою или ведёт отря…»+ «В Набор героя: Сигурд (и рядом с парой Сигрид) Сигурд закрывает силовой/лидерский архетип: тан бьёт мистическим огнём и молниями, скальд вдохновляет союзников и пугает врагов звуком Гьяллархорна. Набор совместим с Бессм…»+ «Сценарии не раскрываем. За столом это тяжёлый вклад в линию и мораль пати — ближе к силовому фронту с аурами, чем к чистому скирмишеру.»+ «Классы»+ «Порядок — Тан. Исключительная сила и живучесть, мистический огонь и молнии по врагам. Более прямой «северный удар».»+ «Хаос — Скальд. Всё ещё сильный и быстрый воин, но акцент на лидерстве: песни, рог, давление на мораль врагов и поддержку товарищей.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: силовой ближний / лидер-буфер. Сигурд держит темп северной ярости и раздаёт либо прямой урон стихиями, либо командный эффект.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Пара Сигурда: те же тан и скальд, другая миниатюра и карты.» → «Сигрид — пара Сигурд, легенда тех же Северных земель: те же классы Тан и Скальд, своя миниатюра и карты. В лоре Древние хроники они вместе несут северную ярость — гром, огонь, молнии и боевые песни. Это не «альт. пол ба…»+ «Механически зеркалит школу Сигурда: смешанная душа, тан куёт стихии, скальд ведёт отряд Гьяллархорном. Набор Набор героя: Сигрид совместим с Бессмертные души (Совместимость сезонов). Полный гайд ниже — с отсылкой на Сиг…»+ «Без спойлеров сценариев: за столом Сигрид ощущается как второй северный чемпион — силовой вклад или лидерский буфер в зависимости от класса.»+ «Классы»+ «Порядок — Тан. Сила, живучесть, мистический огонь и молнии — прямой северный удар.»+ «Хаос — Скальд. Лидерство, песни и рог: вдохновляет своих и давит на врагов, оставаясь опасным в ближнем бою.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: силовой ближний / лидер — как у Сигурд. Выбирайте тан, если нужны зубы у линии; скальд — если пати просит командный слой.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Напарник Шакико из Восточных королевств. Белый или чёрный монах, те же приёмы ци.» → «Генрю — напарник Шакико из Восточных королевств: тот же путь ци, та же школа Белого и Чёрного монаха, но своя миниатюра, карты и характер за столом. В лоре он не «копия с другим лицом», а второй мастер той же традиции —…»+ «Механически классы те же: смешанная душа, строгий инвентарь (артефакты / перчатки-оружие / лёгкая броня), высокая подвижность. Белый путь лечит и ставит преграды; чёрный жжёт и вытягивает. Набор Набор героев: Генрю и Ша…»+ «Без спойлеров сценариев: Генрю ощущается как второй «кулак ци» отряда. Выбор белого или чёрного пути задаёт, будет ли он клеем или агрессором.»+ «Классы»+ «Порядок — Белый монах. Защита, лечение, преграды — дисциплина ци на пользу отряду.»+ «Хаос — Чёрный монах. Разрушительная ци, давление в упор, вытягивание силы врагов.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: мобильный ближний гибрид, зеркальный по школе к Шакико. Не танк в тяжёлой броне и не дальний маг.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Альтернативный пол Ксантареса: иллюзионист или дикий маг.» → «Майя — эльфийка-волшебница из Альтернативный пол героев: иллюзии и дикая магия как параллельная судьба самого непредсказуемого мага пятёрки Древние хроники. Классы Иллюзионист / Дикий маг, смешанная душа, свои миниатюра…»+ «Зеркало: Ксантарес. Полный гайд по контролю, рискам и пати — на странице Ксантареса.»+ «Как играть»+ «Контроль / хаос-магия, навыко-зависимо. Не танк — берите клей и читайте цикл карт. Ориентир — Ксантарес; новичкам также FAQ и С чего начать.»
-
-
-
текст«Альтернативный пол Жанны: мститель или инквизитор культа Трёх.» → «Иоганн — воин-жрец Культа Трёх из Альтернативный пол героев: мститель или инквизитор, смешанная душа. Зеркальная судьба жрицы веры на передовой — клей партии Древних хроник в мужском ключе, со своими миниатюрой и картам…»+ «Зеркало: Жанна. Лор Культа, Soul Shout и полный разбор пати — на странице Жанны; здесь без дубля всего гайда.»+ «Как играть»+ «Саппорт / фронт веры: лечите, защищайте, карайте — не чистый дальний ДД. Для первого прохождения AC это тот же «стабилизатор», что Жанна. Детали — у Жанна; FAQ, С чего начать.»
-
-
-
текст«Альтернативный пол Торгрена: гладиатор или Stonerager.» → «Бриенна — дварф арены из Альтернативный пол героев: Гладиатор или Stonerager, смешанная душа. Зеркало бога арены Подземного королевства — ярость, кровь и ближний натиск с другой миниатюрой и картами.»+ «Зеркало: Торгрен. Полный гайд по агрессии, рискам Stonerager и связкам — на странице Торгрена.»+ «Как играть»+ «Агрессивный ближний ДД, не хил. Без поддержки себя сжигает — рядом клей вроде Жанна или Иоганн. Ориентир стиля — Торгрен; справка — FAQ, С чего начать.»
-
-
-
текст«Альтернативный пол Робина: алхимик или вор.» → «Мариан — полурослик из Альтернативный пол героев, зеркало утилиты Подземного королевства: алхимия, воровство, ловушки. Нейтральная душа, классы Алхимик / Вор — параллельная судьба того же архетипа с другой миниатюрой и…»+ «Зеркало: Робин. Полный разбор ролей и пати — там; здесь только компактный вход.»+ «Как играть»+ «Утилита и контроль поля, не стена. Следите за картами «только алхимик / только вор». Как играть и кого звать в пати — см. Робин; справка — FAQ, старт — С чего начать.»
-
-
-
текст«Альтернативный пол Артемиды: те же скаут и охотник, другая миниатюра и карты.» → «Вольфдейн — проклятый эльф из набора Альтернативный пол героев: зеркальная судьба охотника Подземного королевства с тигром Дхармой. Те же классы Скаут / Охотник, смешанная душа, другой пол, миниатюра и карты — параллель…»+ «Зеркало: Артемида. Лор и роль подробно — на странице Артемиды; здесь не дублируем полный гайд.»+ «Как играть»+ «Играйте как мобильного скирмишера с компаньоном: реакция скаута, добивание охотника, фланги, не танк. Ориентир по пати и новичкам — у Артемида; споры — в FAQ. См. также С чего начать и базу Древние хроники.»
-
-
-
текст+ «Набор зеркал пятёрки базы Древние хроники (Древние хроники): пять полностью играбельных героев с иными миниатюрами, картами и параллельной судьбой души — Вольфдейн, Мариан, Майя, Иоганн, Бриенна. Совместимо с Бессмертны…»+ «Каждый — зеркало героя базы (Артемида, Робин, Ксантарес, Жанна, Торгрен): те же классы, другой пол и компоненты. Часто в комплекте бонус Traits. Без спойлеров сценариев — см. страницы зеркал.»
-
-
-
текст+ «Набор героя Древние хроники: Мерлин — Боевой маг / Заклинатель клинка, прародитель ордена Авалона. Клинок и боевая магия в одном стиле; совместимо с Бессмертные души (Совместимость сезонов).»+ «В наборе планшет, карты, умения, немезис, враги, сокровища, фигурки, камень души и жетоны. Тематическая пара — Артур. Подробности — у Мерлин.»
-
-
-
текст+ «Набор героя Древние хроники: Артур — Король / Император древнего Авалона. Корона, меч и щит, карты компаньонов и стенды свиты; совместимо с Бессмертные души (Совместимость сезонов).»+ «В коробке планшет, карты героя и умений, немезис, враги, сокровища, компаньоны, фигурки, камень души, жетоны и стенды. Рядом по теме — Мерлин. Роль — на странице Артур.»
-
-
-
текст+ «Набор героя Древние хроники: Астерия — сестра Абрахам, дочь Морриган. Амазонка / Стрелок: кнут-клинок Урими и огнестрел Сёстер войны; совместимо с Бессмертные души (Совместимость сезонов).»+ «Состав близок к набору брата: планшет, талант, умения, немезис, враги, эмпориум, сокровища, оружие души, фигурки, камень души, счётчик патронов. См. героя Астерия.»
-
-
-
текст+ «Набор героя Древние хроники: Абрахам — сын Морриган, брат Астерия. Стрелок / Оккультист с талантом огнестрела и счётчиком патронов; гильдия очистителей и чёрный порох. Совместим с Бессмертные души (Совместимость сезонов…»+ «В коробке планшет, карты, талант, умения, немезис, враги, эмпориум, сокровища, оружие души, фигурки, камень души и счётчик патронов. Роль за столом — на странице Абрахам.»
-
-
-
текст+ «Набор героя Древние хроники (часто встречался как KS-промо): Мист — валькирия, Страж смерти / Некровоин. Суд душ, призыв духов или проклятых из ада; совместимо с Бессмертные души (Совместимость сезонов).»+ «В наборе планшет, карты героя и умений, немезис, враги, сокровища, фигурки, камень души и жетоны. Без спойлеров сценариев — см. Мист.»
-
-
-
текст+ «Набор героя Древние хроники: Сигрид — Тан / Скальд, пара Сигурд. Те же северные классы, своя миниатюра и карты; совместимо с Бессмертные души (Совместимость сезонов).»+ «В коробке планшеты, карты, умения, немезисы, враги, сокровища, фигурки, камни души и жетоны. Подробности роли — у Сигрид; соседний герой — Сигурд.»
-
-
-
текст+ «Набор героя Древние хроники: Сигурд — Тан / Скальд, легенда Северных земель. Молнии и огонь тана или боевые песни и Гьяллархорн скальда; играет и в Бессмертные души (Совместимость сезонов).»+ «Рядом по теме — Сигрид и её набор. Состав и роль без спойлеров сценариев — на странице героя Сигурд.»
-
-
-
текст+ «Специальный набор героев сезона Древние хроники: сразу двое монахов ци — Шакико и Генрю. Белый путь лечит и ставит преграды, чёрный жжёт поле и пьёт души; оба совместимы также с кампанией Бессмертные души (см. Совместим…»+ «В коробке планшеты, карты героев и умений, немезисы, враги, эмпориум, фигурки (включая формы призрака души), камни души и жетоны — всё для двух полных героев. Без спойлеров сценариев; роли за столом — на страницах Шакик…»
-
-
-
текст«Монахиня ци с Востока. Белый путь лечит и ставит преграды. Чёрный жжёт поле и пьёт души. Совместима с Бессмертными душами.» → «Шакико — монахиня ци с Востока: на поле она бьёт не бронёй и не тяжёлым мечом, а телом, дыханием и контролем энергии. В лоре Древние хроники она приходит из Восточных королевств как мастер боевых искусств, для которого…»+ «В наборе Набор героев: Генрю и Шакико оба класса работают с жёсткими ограничениями инвентаря (артефакты, перчатки-оружие, лёгкая броня) и высокой подвижностью. Белый путь лечит и ставит преграды; чёрный жжёт поле и пьёт…»+ «Сценарии не спойлерим. За столом Шакико ощущается как мобильный гибрид ближнего боя и поддержки/давления через ци — не стена и не чистый дальний маг.»+ «Классы»+ «Порядок — Белый монах. Ци на защиту и восстановление: лечение, преграды, «мягкая» сила школы. Играет от позиции и тайминга помощи союзникам, а не от лобового танка.»+ «Хаос — Чёрный монах. Ци на разрушение: жжение поля, вытягивание силы врагов, агрессивный ближний темп. Тот же мобильный каркас — другой цвет энергии.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: мобильный ближний гибрид (саппорт/давление через ци). Не дублирует чистого хила-жреца и не заменяет гладиатора упорным «стоять в брони».»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Бог Арены. Гладиатор бросает тяжёлую броню ради скорости. Stonerager делает ярость от своей крови главным оружием.» → «Торгрен — дварф с Арены, которого в лоре зовут Богом Арены не за титулы, а за то, как он дерётся. В Подземном королевстве арена — не спорт, а школа выживания: тяжёлая броня там часто мешает, а ярость и кровь решают быст…»+ «В базе Древние хроники Гладиатор готов сбросить тяжёлую броню ради скорости и удара, а Stonerager делает ярость от собственной крови главным оружием. Смешанная душа: можно качать и более «спортивный» порядок гладиатора,…»+ «Новичкам он ощущается как агрессивный фронт: меньше «стоять стеной и лечить», больше «войти и сломать». Рядом желателен кто-то, кто подстрахует ошибки — в этой же базе это прежде всего Жанна.»+ «Классы»+ «Порядок — Гладиатор. Скорость вместо громоздкой брони, давление в ближнем бою, стиль арены: манёвр, удар, контроль пространства упорным натиском.»+ «Хаос — Stonerager. Ярость, завязанная на ранах и крови самого героя. Высокий риск, высокий темп: чем жарче обмен, тем опаснее Торгрен — если пати его удерживает на ногах.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: агрессивный ближний ДД / давление на линии. Торгрен не заменяет хила: он создаёт проблему врагам в упор и требует, чтобы отряд не бросал его одного.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Самый непредсказуемый маг. Иллюзионист ломает восприятие и гонит врагов ужасом. Дикий маг сыпет хаотичными эффектами, от которых даже сильные противники пятится.» → «Ксантарес — эльф-волшебник, которого в отряде Древних хроник называют самым непредсказуемым: иллюзии ломают восприятие, дикая магия сыплет эффектами, от которых пятятся даже сильные противники. В лоре Подземного королев…»+ «В базе Древние хроники (Древние хроники) Иллюзионист гонит врагов ужасом и путает линии, а Дикий маг ставит на хаотичные эффекты. Смешанная душа позволяет выбрать более контрольный или более взрывной уклон. По ощущению…»+ «Сценарии не спойлерим. Важно: Ксантарес редко должен танковать; его место там, где магия решает, кто из врагов доживёт до следующего хода.»+ «Классы»+ «Порядок — Иллюзионист. Контроль восприятия, ужас, смещение приоритетов врагов. Более «умный» темп: ломает планы противника и даёт пати окна для удара.»+ «Хаос — Дикий маг. Хаотичные эффекты, непредсказуемое давление, взрывной стиль. Выше риск, выше награда при удачном цикле навыков — готовьтесь читать карту способностей внимательнее.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: контроль / хаос-магия / дальний вклад. Не основной хил и не стена — мозг и хаос отряда, который усиливается, когда фронт и саппорт закрывают линию.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Ум и хитрость вместо грубой силы. Алхимик варит кислоту по броне. Вор прячется, травит и снимает ловушки.» → «Робин — полурослик, который выигрывает умом и хитростью, а не толщиной брони. В Подземном королевстве такие редко стоят в первой линии славы: зато именно они знают, где кислота разъест пластину, где ловушка щёлкнет перв…»+ «В базе Древние хроники (Древние хроники) Алхимик варит опасные смеси под броню врагов, а Вор прячется, травит и работает с колодой ловушек. На карте героя — врождённое вора (взгляд на верх колоды ловушек) и отдельные ка…»+ «Это утилитарный герой пятёрки: не главный хил и не чистый танк, зато тот, кто меняет поле ловушками, контролем и алхимией. Сценарии не спойлерим — только ощущение роли за столом.»+ «Классы»+ «Порядок — Алхимик. Кислота, смеси, давление по бронированным целям и поддержка отряда через расходники и эффекты. Игра «с умом»: тайминг важнее лобовой атаки.»+ «Хаос — Вор. Скрытность, яды, снятие и постановка ловушек. Более грязный, оппортунистический стиль — наказывает тех, кто забыл про колоду ловушек и позиции.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: утилита / контроль поля / гибридный урон. Робин закрывает задачи, которые чистый ДД или жрец делают хуже: ловушки, алхимия, оппортунизм.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Воин-жрица Культа Трёх. Мститель лечит и защищает даже ценой агро. Инквизитор карает неверных яростью Мира.» → «Жанна — воин-жрица Культа Трёх: вера у неё не в тихих молитвах, а в клинке и каре. В Подземном королевстве она держит строй, когда разумным кажется бежать, и поднимает союзников словом и яростью Мира. Для отряда Древних…»+ «В базе Древние хроники Мститель лечит и защищает даже ценой агро, а Инквизитор карает неверных. Смешанная душа даёт выбор: больше поддержки и защиты или больше кары. На карте героя у Призрака есть Soul Shout (лечение не…»+ «Новичкам Жанну часто сравнивают по роли с Торгар из Бессмертные души: стабильный «клей» партии, фронт веры и подстраховка. В AC она — естественный первый выбор, если хотите меньше шанса «осыпаться» после тяжёлого обмена.»+ «Классы»+ «Порядок — Мститель. Лечение, защита, готовность принять удар на себя. Классический саппорт/фронт веры: партия живёт, пока Жанна держит ритм.»+ «Хаос — Инквизитор. Кара Культа Трёх, давление на неверных и более агрессивный уклон того же жреческого архетипа. Меньше «тихой» поддержки, больше ярости Мира.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: саппорт / фронт веры. Не чистый танк и не дальний маг — её сила в том, чтобы отряд не разваливался, а враги платили за каждый удар по союзникам.»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«Выросла с белыми лунными тиграми. Скаут бьёт в ответ на движение врага. Охотница добивает раненых, когда отряд в большинстве.» → «Артемида выросла среди белых лунных тигров — проклятая эльфийка, для которой лес и охота важнее дворцовых интриг. Её спутник, тигр Дхарма, не просто компаньон на карте: он часть стиля игры, давление на соседние клетки и…»+ «В базе Древние хроники (Древние хроники) Артемида закрывает роль мобильного урона: скаут отвечает на движение противника, охотница добивает тех, кого отряд уже ослабил. Душа смешанная — можно качать и Порядок, и Хаос, п…»+ «Для новичков это «лесной» герой в духе скирмишера: не стена, не основной хил, зато отличный фланговый ДД с животным. Не раскрываем сценарии — только роль за столом и то, как она ощущается в пятёрке Древних хроник.»+ «Классы»+ «Порядок — Скаут. Реакция и манёвр: бьёт в ответ на движение врага, держит давление на дистанции и в перестроениях. Удобно, когда поле живое и враги часто переходят клетки.»+ «Хаос — Охотница. Добивание раненых и агрессивная охота, когда отряд уже в большинстве. Более «хищный» уклон того же мобильного архетипа — тигр и героиня работают как пара.»+ «Как играть»+ «Роль в пати: мобильный ДД / скирмишер с компаньоном. Артемида наказывает тех, кто полез в чужую зону, и сама должна думать о флангах, а не стоять в первой линии «просто так».»и ещё 8 правок
-
-
-
текст«…часто ставят рядом с Торгар как альтернативу хилу на…» → «…часто ставят рядом с Торгаром как альтернативу хилу на…»«С Кроган и Виктория — популярный треугольник. С базовым Торгар — двойной саппорт (спокойно, но медленнее). С Лаэгон/Экарус — классика «хил + мобильный ДД/танк». С Онамор или Самирия — много контроля/природы, следите,…» → «С Кроганом и Викторией — популярный треугольник. С базовым Торгаром — двойной саппорт (спокойно, но медленнее). С Лаэгоном/Экарусом — классика «хил + мобильный ДД/танк». С Онамором или Самирией — много контроля/природы,…»
-
обложказаменена
-
-
-
текст«В сезоне Бессмертные души он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгар, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольд. Камень души у него…» → «В Бессмертных душах он дополняет северный/дварфийский колорит рядом с Торгаром, но роли у них разные. Если нужен дварф, который рвёт, а не чинит — берут Скольда. Камень души у него…»«…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольд обычно стыкуют с отдельным…» → «…@SwordnSorcery: дварфийских ДД вроде Скольда обычно стыкуют с отдельным…»«С Торгар — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькор — саппорт кормит брузера. С Виктория/Экарус — фронт плюс второй прорыв. С Кроган — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон или Морр…» → «С Торгаром — два дварфа с разными ролями: хил и ярость. С Волькором — саппорт кормит брузера. С Викторией/Экарусом — фронт плюс второй прорыв. С Кроганом — очень много ближнего урона (нужен кто-то умный сзади). С Лаэгон…»
-
обложказаменена
-
-
-
текст− «Знаменосец несёт компаньон-штандарт и играет от приказа и присутствия. Военачальник — ветеран, который из поражения пытается сделать победу приказами и жёсткой дисциплиной. Важно: Тристан можно взять не только как полно…»«В рекомендациях сообщества он часто звучит как «второй» герой рядом с Лаэгон или Экарус: кто-то уже держит урон или фронт, а Тристан добавляет знамя, темп и командный бонус. Для тех, кто открывал Клинок и колдовство чер…» → «Знаменосец несёт компаньон-штандарт и играет от приказа и присутствия. Военачальник — ветеран, который из поражения пытается сделать победу приказами и жёсткой дисциплиной. Важно: Тристана можно взять не только как полн…»+ «В рекомендациях сообщества он часто звучит как «второй» герой рядом с Лаэгоном или Экарусом: кто-то уже держит урон или фронт, а Тристан добавляет знамя, темп и командный бонус. Для тех, кто открывал КиК через KS, это е…»«Из чата @SwordnSorcery: Тристан часто рекомендуют «вторым» рядом с Лаэгон или Экарус.» → «Из чата @SwordnSorcery: Тристана часто рекомендуют «вторым» рядом с Лаэгоном или Экарусом.»«С Лаэгон — мобильный урон плюс знамя. С Экарус — фронт и командный бонус. С Торгар/Волькор — приказы плюс хил. С Кроган — офицер кормит основного ДД. С Виктория — два «лидера» разного…» → «С Лаэгоном — мобильный урон плюс знамя. С Экарусом — фронт и командный бонус. С Торгаром/Волькором — приказы плюс хил. С Кроганом — офицер кормит основного ДД. С Викторией — два «лидера» разного…»
-
обложказаменена
-
-
-
текст«В сезоне Бессмертные души его часто называют основным…» → «В Бессмертных душах его часто называют основным…»«Из чата @SwordnSorcery: Кроган часто называют «норм ДД»…» → «Из чата @SwordnSorcery: Крогана часто называют «норм ДД»…»«С Волькор — классика «хил кормит ДД». С Виктория — фронт и прорыв. С Торгар из базы — более «учебный» первый проход. С Онамор или Морриган — магия/охота плюс грубый урон. С Лаэгон — мобильный фланг, пока…» → «С Волькором — классика «хил кормит ДД». С Викторией — фронт и прорыв. С Торгаром из базы — более «учебный» первый проход. С Онамором или Морриган — магия/охота плюс грубый урон. С Лаэгоном — мобильный фланг, пока…»
-
обложказаменена
-
-
-
текст− «Компаньон-медведь Бьёрн — вторая половина её присутствия на поле: танк-животное, давление и угроза, пока Самирия работает тотемами, шипами или формой. Её магия ближе к земле и духам, чем к академическим школам Онамор: м…»«В сезоне Бессмертные души Самирия закрывает нишу друида/шамана с хилом «по возможности». Часть игроков ценит её за гибкость и Бьёрна; другая часть не считает её основным саппортом — и оба мнения имеют право звучать без…» → «Компаньон-медведь Бьёрн — вторая половина её присутствия на поле: танк-животное, давление и угроза, пока Самирия работает тотемами, шипами или формой. Её магия ближе к земле и духам, чем к академическим школам Онамора:…»+ «В Бессмертных душах Самирия закрывает нишу друида/шамана с хилом «по возможности». Часть игроков ценит её за гибкость и Бьёрна; другая часть не считает её основным саппортом — и оба мнения имеют право звучать без спойле…»«…первого прохождения чаще советуют взять Торгар или Волькор.» → «…первого прохождения чаще советуют Торгара или Волькора.»«С Кроган или Морриган — природа плюс жёсткий ДД. С Виктория/Экарус фронт и медведь делят давление. С Волькор получается «двойной мягкий саппорт» (иногда избыточно, иногда очень спокойно). С Лаэгон — мобильный урон и дик…» → «С Кроганом или Морриган — природа плюс жёсткий ДД. С Викторией/Экарусом фронт и медведь делят давление. С Волькором получается «двойной мягкий саппорт» (иногда избыточно, иногда очень спокойно). С Лаэгоном — мобильный у…»
-
обложказаменена
-
-
-
текст«В сезоне Бессмертные души он даёт партии «лёгкий»…» → «В Бессмертных душах он даёт партии «лёгкий»…»«…советуют отдельного саппорта вроде Торгар или Волькор.» → «…советуют отдельного саппорта вроде Торгара или Волькора.»«С Торгар/Волькор — «настоящий» хил плюс лёгкий бафф Рилд. С Кроган или Морриган — усиливает основной ДД. С Лаэгон — два мобильных. С Виктория или Экарус фронт держит, Рилд играет…» → «С Торгаром/Волькором — «настоящий» хил плюс лёгкий бафф Рилда. С Кроганом или Морриган — усиливает основной ДД. С Лаэгоном — два мобильных. С Викторией или Экарусом фронт держит, Рилд играет…»
-
обложказаменена
-
-
-
текст«В паках сезона Бессмертные души Морриган закрывает нишу специализированного истребителя: она не универсальный «просто ДД», а герой, который расцветает, когда на поле появляется правильная добыча. Для отряда это значит т…» → «В паках Бессмертных душ Морриган закрывает нишу специализированного истребителя: она не универсальный «просто ДД», а герой, который расцветает, когда на поле появляется правильная добыча. Для отряда это значит точечное…»«С Торгар или Волькор получает право рисковать на охоте. С Экарус / Виктория фронт отвлекает, Морриган выбирает добычу. С Лаэгон — два мобильных стрелка/скирмишера с разным фокусом. С Кроган — грубый ДД плюс…» → «С Торгаром или Волькором получает право рисковать на охоте. С Экарусом/Викторией фронт отвлекает, Морриган выбирает добычу. С Лаэгоном — два мобильных стрелка/скирмишера с разным фокусом. С Кроганом — грубый ДД плюс…»
-
обложказаменена
-
-
-
текст«В сезоне Бессмертные души он даёт партии маго-ориентированный…» → «В Бессмертных душах он даёт партии маго-ориентированный…»«…чата @SwordnSorcery: магов вроде Онамор обычно усиливают наличием хотя бы одного хила/саппорта — на первом проходе часто советуют взять Торгар или Волькор.» → «…чата @SwordnSorcery: магов вроде Онамора обычно усиливают наличием хотя бы одного хила/саппорта — на первом проходе часто советуют Торгара или Волькора.»«Рядом с Торгар или Волькор — безопаснее учиться магии: есть кому подлечить после жёсткого обмена. С Экарус или Виктория фронт держит, Онамор жжёт. С Кроган получается «магия + основной…» → «С Торгаром или Волькором — безопаснее учиться магии: есть кому подлечить после жёсткого обмена. С Экарусом или Викторией фронт держит, Онамор жжёт. С Кроганом получается «магия + основной…»
-
обложказаменена
-
-
-
текстизменена вёрстка блоков
-
обложказаменена
-