История

Правки и удаления по всей вики.

  1. Бот BGH изменил Рилд
    • текст
      «Рилд — редкий полуэльф, сын человека и эльфа, выросший между двумя мирами. Голос, магия фехтования и умение читать зал сделали из него то барда, то учителя клинка. Он не прячется за щитом: его оружие — ритм боя, точный…»
      «Путь Мастера клинка — про учеников, избранных союзником и резание поля по плану. Путь Барда — про песню, перебросы и телепорт к святилищу, когда песня уже не спасает тело. В обоих воплощениях Рилд остаётся подвижным бой…»
      «В Бессмертных душах он даёт партии «лёгкий» саппорт-скирмишер: не заменяет клирика, зато делает союзников точнее и сам неплохо дерётся. Если хотите героя, который и бьёт, и помогает кубам/темпу без тяжёлой брони — Рилд…»
      «Классы»
      «Порядок — Мастер клинка. Фехтование, жетон Избранного союзнику, игра без тяжёлой брони. Больше про точечный урон и усиление одного партнёра.»
      «Хаос — Бард. Песня, перебросы Hit/Def врага, мобильность и побег к святилищу в критический момент. Поддержка через ритм и удачу кубов.»
      «Как играть»
      «Роль в пати: скирмишер / лёгкий саппорт. Рилд усиливает союзника или ломает чужие кубы и сам держит средний урон.»
      и ещё 20 правок
  2. Бот BGH изменил Морриган
    • текст
      «Морриган — единственная выжившая после резни родного города. Ненависть к нечисти стала её ремеслом: охота на ведьм и демонов — не романтика плаща, а способ не сойти с ума. Она идёт туда, где обычный воин уже ищет отступ…»
      «Два класса читаются как два комплекта охотничьего снаряжения. Против ведьм и нежити — арбалет со святыми болтами и дисциплина охотницы; против демонов — кнут, кровотечение и ярость ближнего контакта. В чате её часто свя…»
      «В паках Бессмертных душ Морриган закрывает нишу специализированного истребителя: она не универсальный «просто ДД», а герой, который расцветает, когда на поле появляется правильная добыча. Для отряда это значит точечное…»
      «Классы»
      «Порядок — Охотница на ведьм. Арбалет, святые болты, акцент против ведьм и нежити. Больше дистанции, критов по «правильным» целям и аккуратной охоты.»
      «Хаос — Охотница на демонов. Кнут, давление и кровотечение по демонам. Ближе, злее, заточено под иной тип добычи.»
      «Как играть»
      «Роль в пати: специализированный ДД / охотник. Морриган выбирает приоритетные цели и наказывает именно «своих» врагов сильнее обычного.»
      и ещё 20 правок
  3. Бот BGH изменил Онамор
    • текст
      «Онамор — потомок могущественной семьи волшебников, чья кровь тянется к Авалону. В нём живут два ответа на одну трагедию: некромант, отдавший жизненную суть ради власти над мёртвыми, и призыватель, клянущийся отомстить з…»
      «Компаньоны подчёркивают эту двойственность: Ифрит и Мракоходец — не украшение планшета, а продолжение двух школ. Порядок зовёт демонов и ставит стены огня; Хаос поднимает мёртвых и платит за это собственной сутью. В обо…»
      «В Бессмертных душах он даёт партии маго-ориентированный стиль, которого в базовой пятёрке не хватает «в чистом виде». Если отряду нужен кто-то, кто жжёт зоны, держит дистанцию и тащит компаньонов как отдельную угрозу —…»
      «Классы»
      «Порядок — Призыватель. Демоны, огненные стены и магический снаряд: контроль зон и давление с дистанции. Больше про подчинение сил и выжигание подходов.»
      «Хаос — Некромант. Цена жизни за власть над мёртвыми. Тот же магический архетип, но мрачнее и «дороже» для самого героя — зато с иным набором приёмов и угроз.»
      «Как играть»
      «Роль в пати: маг / контролёр с компаньонами. Онамор редко стоит в первой линии: его сила в дистанционных эффектах, зонах и правильном использовании Ифрита/Мракоходца.»
      и ещё 20 правок
  4. Бот BGH изменил Лаэгон
    • текст
      «Верит в баланс, поэтому душа нейтральна. Десятилетия в лесу сделали его следопытом и засадником. Лесной эльф Лаэгон не служит ни Белой, ни Чёрной тропе слепо: он слышит шелест листвы и запах крови одинаково ясно — и выб…»
      «Его постоянный спутник — волк (на карте и в лоре серии его зовут по-разному: Салли / Фенрир). Вместе они закрывают и ближний натиск, и дальнюю охоту. Нейтральная природа души позволяет стыковаться с Порядком и Хаосом со…»
      «В базовой пятёрке Лаэгон — мобильный скирмишер: два клинка или лук, быстрые перестроения, давление с фланга. Он редко «стоит стеной», зато отлично наказывает тех, кто полез в чужую зону.»
      «Классы»
      «Рейнджер. Ураган двух клинков и волк-компаньон: ближний бой, манёвр, давление на нескольких целях. Ощущение «леса в атаке» — быстро и жёстко.»
      «Лучник. Снайперская линия: может натянуть две стрелы сразу, держит дистанцию и выбирает приоритетные цели. Нейтральная душа не тянет жёстко в Порядок или Хаос — играйте тем стилем, который нужен пати.»
      «Как играть»
      «Роль в пати: скирмишер / дальний или гибридный ДД. Лаэгон наказывает ошибки позиционирования врагов и сам должен постоянно думать, где безопаснее стоять.»
      и ещё 20 правок
  5. Бот BGH изменил Кроган
    • текст
      «Кроган — самый свирепый воин северного клана. Из пещеры шамана он вышел в костяном шлеме — и жизнь переломилась. С тех пор его имя вспоминают там, где бой уже не про тактику «аккуратно», а про то, кто первым сломает стр…»
      «Варвар ведёт героев в лобовую атаку: первая атака раунда с доп. уроном, удары по области, жёсткий ближний натиск. Дредлорд — холодный чемпион, чьё имя шепчут со страхом: тот же северный ужас, но собранный и безжалостный…»
      «В Бессмертных душах его часто называют основным ДД пака. В сообществе отдельно обсуждают сильные билды пути Хаоса (Дредлорд) как очень мощные — без привязки к конкретным сценариям и без «читерских» ярлыков в тексте вики…» «Кроган задуман как варварский ДД стиля Сила: бьёт жёстко, но без тяжёлой брони и без щитов. В гайде отдельно предупреждают — двуручное оружие остаётся основным путём почти на всю кампанию, если не найдёте редкое комбо и…»
      + «Порядок (Варвар) усиливает разовые атаки через спец‑действия; Хаос (Повелитель ужаса / Дредлорд) жёстче ограничен по броне, зато кормит отряд осколками души с убийств. Обе врождённые идеи к концу кампании теряют остроту…»
      + «В Бессмертных душах его часто называют основным ДД пака. Слотов умений мало, а выбор богатый: гайд советует безжалостно отсекать всё, что не даёт убойной отдачи.»
      «Порядок — Варвар. Лобовой натиск, первая атака раунда, область и сбивание с ног. Чистый яростный ДД ближнего боя.»
      «Хаос — Дредлорд. Холодный чемпион с иным набором давления. В чатах именно хаос-билды часто хвалят как особенно сильные — уточняйте карты и актуальные errata.» «Порядок — Варвар. Лобовой натиск и усиление атак. Живее по броне‑ограничениям, чем хаос‑тропа.»
      + «Хаос — Дредлорд / Повелитель ужаса. Ещё жёстче по доспехам, зато экономит/ускоряет прокачку через бонусные осколки. В чатах хаос‑билды часто хвалят как особенно сильные — уточняйте актуальные карты.»
      и ещё 8 правок
  6. Бот BGH изменил Волькор
    • текст
      «Волькор — драконианин-страж, которого поток умирающего архимага вырвал из-под власти Вастариос. В нём живут сердце и пламя дракона: наёмник-целитель с чудовищным оружием и дыхание, почти как у истинного дракона. Он приш…»
      «Сердце дракона тянет к лечению, состояниям и поддержке линии. Пламя дракона — к огню и ядовитому/огненному дыханию. В обоих случаях Волькор остаётся саппортом: хил и состояния для союзников, иногда микрохил себе, плюс у…»
      «В сообществе его часто ставят рядом с Торгаром как альтернативу хилу на первый проход. Пати Волькор + Виктория + Кроган звучит как устойчивый треугольник. На Tesera указывают PnP-карты — полезно, если комплект неполный,…» «Волькор — единственный негуманоидный герой в линейке: драконианин с двумя мультиклассовыми ипостасями. В гайде подчёркивают: Порядок довлеет к саппорту (лечение и снятие состояний), Хаос — к давлению и отложенному урону…»
      + «Ядро механики — заряды: они копятся по ходу игры и тратятся на ключевые умения. Из‑за этого Волькор ощущается как герой менеджмента ресурса, а не «нажал кнопку — вылечил всех бездумно». Порядок живучее; Хаос выигрывает…»
      + «В сообществе его часто ставят рядом с Торгаром как альтернативу хилу на первый проход. Пати Волькор + Виктория + Кроган звучит как устойчивый треугольник. Точные цифры умений всегда сверяйте с картой и errata.»
      «Порядок — Сердце дракона. Хил, поддержка, состояния, «сердце» линии. Основной саппортный уклон.»
      «Хаос — Пламя дракона. Дыхание, огонь/яд, более агрессивный драконий стиль при сохранении саппортной сути.» «Порядок — Сердце дракона (драконорожденный в гайде). Снятие состояний, сильное лечение при накопленных зарядах, подстраховка линии — в том числе себя.»
      + «Хаос — Пламя дракона (драконопламенный в гайде). Вместо «чистого» хила — калечение, горение и автоматический урон по нескольким целям. Заряды делите между атакой и защитой осознанно.»
      и ещё 11 правок
  7. Бот BGH изменил Виктория
    • текст
      «Легенда семи морей и гроза Тэлонского побережья. Виктория захватила проклятое золото — и сама стала проклятой: днём она капитан или пират, а ночью просыпается иная душа. Море помнит её имя не за милость, а за то, как бы…»
      «Проклятие связало её с компаньоном — Ночной формой Кроми. Это не просто «второй юнит», а вторая жизнь того же ужаса: днём командование и абордаж, ночью — чужая, более жуткая тень той же легенды. В лоре серии Виктория —…»
      «В наборах Бессмертных душ она добавляет в отряд морской архетип: давление, живучесть и смену темпа через компаньона. Её редко берут «просто ради картинки» — у Виктории сильный собственный стиль, который хорошо стыкуется…» «Виктория — универсал морского пака: капитан или пират, плюс ночная ипостась с компаньоном. В гайде её называют «мастером на все руки» — она может поддержать фронт, подлечить, повесить дебафф или добавить урон, хотя в ка…»
      + «Отдельная сильная сторона — охота за сокровищами: при ней в отряде обычно меньше проблем с деньгами и лутом. Уникальная фишка — копирование чужих Криков души: чем шире набор героев за столом, тем интереснее раскрывается…»
      + «Призрачная форма у обеих троп одна логика: быстрый возврат без беготни за осколками, но воскрешение на месте гибели — плюс и риск одновременно. Капитан живнее и ближе к танку; Пират мобильнее, с большим запасом умений и…»
      «Порядок — Капитан. Командование, дисциплина абордажа, умение держать строй и поднимать дух (в т.ч. «Храброе сердце» на карте). Больше про контроль темпа и выживание после жёсткого обмена.»
      «Хаос — Пират. Жёстче, наглее, ближе к чистому давлению и добыче. Тот же морской архетип, но с акцентом на агрессию и риск.» «Порядок — Капитан. Командование, живучесть линии, спокойный «морской» фронт. В гайде именно Капитана чаще ведут в танк‑билд.»
      + «Хаос — Пират. Агрессивнее и мобильнее, сильнее в начале кампании по экономике/давлению. Тот же архетип, но с иным темпом риска.»
      и ещё 11 правок
  8. Бот BGH изменил Ауриэль
    • текст
      «Величайшая эльфийская чародейка своего века: стихии, посохи и жезлы. За спокойной красотой — сила, которой можно сравнять город. В легендах эльфов её имя звучит рядом с бурями и древними рощами: она не рвёт ткань мира н…»
      «Ауриэль выросла среди магических традиций своего народа, где терпение и точность ценятся выше грубой мощи. Её душа балансирует между Порядком и Хаосом: одна тропа ведёт к сосредоточенной медитации и отточенным заклинани…»
      «В партии Бессмертных душ она — голос магии базы: редко стоит в первой линии, зато решает, кто из врагов доживёт до следующего хода. Новичкам важно помнить: сила Ауриэль раскрывается через выбор навыков и тайминг, а не ч…» «Ауриэль — классический «стеклянный» маг линейки: хрупкая, но бьёт в основном умениями, а не оружием. Из‑за этого снаряжение можно собирать гибче, чем у силовых героев, и в гайде её даже называют сильным охотником за сок…»
      + «В Бессмертных душах она закрывает магическую нишу базы: редко стоит в первой линии, зато решает, кто из врагов доживёт до следующего хода. Порядок тянет к наложению физических состояний и более «защитному» темпу; Хаос —…»
      + «Фирменная особенность гайда — работа с пентаграммой: она включает сильные эффекты на умениях и оружии (вплоть до жёсткого контроля и бонусов к луту). Одновременно подчёркивается слабость запаса здоровья: Ауриэль — не та…»
      «Порядок — Чародейка. Медитация и дисциплина усиливают заклинания: меньше хаоса в действиях, больше контроля над полем. Подходит тем, кто любит планировать ходы и поддерживать союзников магией.»
      «Хаос — Зачаровательница. Два жезла сразу и разрушительные хаотические чары. Более агрессивный, «взрывной» стиль: выше риск, выше награда, если карта навыков собрана под давление.» «Порядок — Чародейка. Больше про состояния, дисциплину и чуть более живучий планшет. Подходит тем, кто любит планировать ходы и страховать линию магией.»
      + «Хаос — Зачаровательница. Более атакующий цикл и «взрывной» стиль. Риск выше: ошибка позиционирования стоит дороже, зато отдача по давлению тоже.»
      и ещё 11 правок
  9. Бот BGH изменил FAQ
    • текст
      + «Фанатская шпаргалка по правилам»
      + «Комьюнити-шпаргалка (Блинков / Рыков), не замена официальным правилам и errata: fan_guide.pdf. Черновик правил AC (GaGa, не финал): RU-web_not_final.pdf. Обсуждения — @SwordnSorcery.»
      «…@SwordnSorcery (топики 2 и 7), чат @SwordnSorcery; анонсы GaGa; страницы сезонов…» «…@SwordnSorcery (топики 2 и 7); публичный fan_guide.pdf; анонсы GaGa; страницы сезонов…»
  10. Бот BGH изменил Охотничий ужас
    • текст
      «Извивающийся охотник из пустоты (Бездонные легенды): охотничий ужас мифов Лавкрафта. Тень, скорость и чужой голод у финала сезона.»
      «Охотничий ужас — финальный «преследователь» саги: скорость и чужой голод в одном силуэте.»
      «На столе. Роль: обычный. Мобильный опасный рядовой: преследует, бьёт в слабое место. Паттерн — контроль и фокус; не давать свободно выбирать раненых рядом с Ктулху.»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.» «Враг Abyssal Legends. В индексе/коробке есть имя/арт; публичный блёрб раскрывает mainly Great Elder One / tentacles — без отдельного био.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  11. Бот BGH изменил Культист бездны
    • текст
      «Рядовой адепт бездны из Бездонные легенды. Лицо толпы, которая зовёт Ктулху — фанатики, а не монстры моря.»
      «Культисты бездны — топливо ритуала: слабы по одному, страшны как волна к Древнему.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки/мяса культа. Паттерн — чистить группами; приоритет растёт, если жрицы ещё живы и «кормят» ритуал.»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Враг Abyssal Legends. В индексе/коробке есть имя/арт; публичный блёрб раскрывает mainly Great Elder One / tentacles — без отдельного био.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  12. Бот BGH изменил Жрица бездны
    • текст
      «Жрица культа Великого Древнего из Бездонные легенды. Голос ритуала у порога Ктулху: люди, которые молятся тому, чему молиться нельзя.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки культа: усиливает/держит ритуал. Паттерн — снимать жриц раньше глубинныхов, иначе поле быстро становится «нечеловеческим».»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Родственная тема культа — Демонический культист Портала; правила — FAQ.» «Враг Abyssal Legends. В индексе/коробке есть имя/арт; публичный блёрб раскрывает mainly Great Elder One / tentacles — без отдельного био.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  13. Бот BGH изменил Щупальце бездны
    • текст
      «Крупное щупальце бездны из Бездонные легенды. Уже не мелочь Щупальца, а полноценная угроза, протянутая из-за края мира.»
      «Крупное щупальце — эскалация той же идеи: клетка, которую нельзя просто обойти.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой зонального контроля и удара. Паттерн — приоритет, если держит героев на месте под культом/Древним.»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Враг Abyssal Legends (tentacle-тема блёрба). Развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  14. Бот BGH изменил Звёздный вампир
    • текст
      «Небесный паразит бездны из Бездонные легенды. Не граф Дальв и не кровь Тэлона — иное, звёздное «высасывание» сущности героев.»
      «Звёздный вампир повышает ставки: это уже не пехота, а паразит космоса на вашем хиле.»
      «На столе. Роль: обычный. Опасный рядовой/элита: приоритет выше пехоты культа, если цепляется к ключевым героям. Паттерн — фокус и не оставлять одиночек.»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.» «Враг Abyssal Legends. В индексе/коробке есть имя/арт; публичный блёрб раскрывает mainly Great Elder One / tentacles — без отдельного био.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  15. Бот BGH изменил Ночной ужас
    • текст
      «Бесшумный летун бездны (Бездонные легенды): ночной ужас из космоса Лавкрафта. Хватает, таскает, ломает строй — без лиц и жалости.»
      «Ночной ужас ломает строй без лишних слов: схватил — и план отряда уже другой.»
      «На столе. Роль: обычный. Мобильный рядовой контроля: высокий приоритет против хрупких. Паттерн — не давать свободно пикировать в тыл; контроль и «подсветка».»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.» «Враг Abyssal Legends. В индексе/коробке есть имя/арт; публичный блёрб раскрывает mainly Great Elder One / tentacles — без отдельного био.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  16. Бот BGH изменил Глубинный
    • текст
      «Глубинный — классика мифов бездны в Бездонные легенды. Рыбьи глаза, жабры и чужая вера: пехота культа у порога Ктулху.»
      «Глубинные — лицо толпы у моря: когда их много, культ перестаёт быть «фоном».»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой ближнего давления культа. Паттерн — AoE по группе; растёт опасность рядом с жрицами и щупальцами.»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Враг Abyssal Legends. В индексе/коробке есть имя/арт; публичный блёрб раскрывает mainly Great Elder One / tentacles — без отдельного био.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  17. Бот BGH изменил Щупальца
    • текст
      «Миньоны-щупальца Бездонные легенды: конечности того, что ещё не полностью проснулось. Атмосфера Лавкрафта без спойлеров финала с Ктулху.»
      «Щупальца учат не бежать к боссу по прямой: поле само становится ловушкой.»
      «На столе. Роль: миньон. Миньон контроля зоны: мешают движению, отвлекают, готовят поле для Древнего. Паттерн — чистить, если блокируют ключевые клетки; не игнорировать ради «большой» цели всегда.»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.» «Миньон/враг Abyssal Legends. KS-блёрб упоминает blasphemous tentacles в кошмарном видении Great Elder One; отдельного био нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: minion. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  18. Бот BGH изменил Драугр
    • текст
      «Северная нежить курганов из Северные сказания. Не скелет Тэлона, а мёрзлый мертвец саг — холод, латы и ненависть к живым.»
      «Драугры переносят ужас кургана на стол: холоднее и злее простых скелетов Тэлона.»
      «На столе. Роль: обычный. Живучий рядовой нежити. Паттерн — фокус/AoE по группе; рядом часто усиливает давление армии Вотан.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  19. Бот BGH изменил Страж мороза
    • текст
      «Ледяной страж из Северные сказания: доспех инея и дисциплина холода. Солдат северной стены рядом с викингами и драуграми.»
      «Страж мороза — стена, о которую спотыкаются спешащие к Вотану или Нидхёггу.»
      «На столе. Роль: обычный. Бронированный рядовой линии. Паттерн — прорывать или обходить; хорошо держит, пока кастеры/чемпионы бьют сзади.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  20. Бот BGH изменил Северный варг
    • текст
      «Ледяной волк/варг Северные сказания. Охотничья стая севера: быстрые клыки у саней и знамён Вотан.»
      «Варги делают северную армию быстрее: пока вы целитесь в латы, клыки уже у фланга.»
      «На столе. Роль: обычный. Мобильный рядовой-хищник: кусает фланги и раненых. Паттерн — не давать свободно окружать; AoE по стае, если их много.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  21. Бот BGH изменил Белый йерен
    • текст
      «Снежный йети/йерен северных пустошей (Северные сказания). Дикая сила холода — не солдат Вотана, а тварь ледников.»
      «Йерен — дикая карта колоды холода: не солдат, а буря в меху.»
      «На столе. Роль: обычный. Тяжёлый рядовой-зверь: бьёт жёстко, держит удар. Паттерн — танк+фокус; опасно игнорировать ради «красивых» гуманоидов.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  22. Бот BGH изменил Гримнир
    • текст
      «Суровый северный воин/чемпион из Северные сказания. Имя звучит как эхо мифа — тяжёлый клинок на службе холода и Вотан.»
      «Гримнир ощущается почти как именной чемпион сцены — имя из саги, удар из стали.»
      «На столе. Роль: обычный. Элитный рядовой ближнего боя: высокая живучесть и урон. Паттерн — фокус как по мини-боссу сцены; не оставлять один на один с хрупким героем.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  23. Бот BGH изменил Дриада
    • текст
      «Дух северного леса из Северные сказания. Не вся угроза севера — викинги и драугры: лес тоже встаёт против чужаков.»
      «Дриада смягчает «только викинги»-ожидание: лес в Северных сказаниях тоже враг чужакам.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой контроля природы: мешает позиционированию, поддерживает «своих» деревьев/зоны. Паттерн — снимать, если закрывает проходы или усиливает соседние угрозы.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  24. Бот BGH изменил Валькирия
    • текст
      «Крылатая воительница севера из Северные сказания. В мифе валькирии выбирают павших — здесь это грозный рядовой/элита армии холода рядом с Вотан.»
      «Валькирия добавляет вертикали угрозы: север бьёт не только строем, но и с фланга сверху.»
      «На столе. Роль: обычный. Мобильный ударный рядовой: давление с воздуха/фланга, высокий приоритет среди «средних». Паттерн — не давать свободно пикировать в тыл; контроль и фокус.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  25. Бот BGH изменил Горный тролль
    • текст
      «Тролль ледяных хребтов из Северные сказания. Крупнее и злее равнинного Тролль Тэлона — камень и иней северных сказаний.»
      «Горный тролль — северный экзамен на фокус: игнорировать его ради Вотана бывает дорого.»
      «На столе. Роль: обычный. Живучий тяжёлый рядовой. Паттерн — сфокусированный урон; не размениваться по одному хиту, пока Вотан/Нидхёгг ещё на столе.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный сайт описывает Viking army / mythical creatures Севера; отдельного био для этого имени нет — только арт в индексе S2.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  26. Бот BGH изменил Пожиратель душ
    • текст
      «Сущность, что кормится душами героев, из базы Древние хроники. В мире бессмертных душ такое имя звучит особенно злобно — угроза не только телу, но и сути персонажа (без механик-спойлеров).»
      «На столе. Роль: обычный. Опасный рядовой/элита: приоритет выше «мяса», если начинает снимать ресурсы души/давить ключевых. Паттерн — фокус и не оставлять раненых в зоне досягаемости.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Тема душ и смерти героя — также Призрачные души: Древние хроники; правила — FAQ.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  27. Бот BGH изменил Эльф-убийца
    • текст
      «Проклятый клинок в тени из базы Древние хроники. Там, где рыцарь бьёт в лоб, убийца ищет спину героя — рука культа Аспиды.»
      «Убийца наказывает разбросанный строй: один шаг вперёд магом без прикрытия — и приоритет меняется.»
      «На столе. Роль: обычный. Мобильный/тыловой рядовой: высокий приоритет, если выходит на магов и стрелков. Паттерн — не оставлять тыл пустым; контроль и «подсветка» целей.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  28. Бот BGH изменил Минотавр
    • текст
      «Зверь лабиринта из базы Древние хроники. Рога, ярость и тесные коридоры — архетипичная угроза подземелья и арены мифа.»
      «Минотавр хорошо «закрывает» коридор: один зверь может решить, пройдёт ли отряд дальше без потерь.»
      «На столе. Роль: обычный. Тяжёлый ближний рядовой: продавливает линию. Паттерн — контроль движения / фокус; опасно ловить в узком тайле без танка.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  29. Бот BGH изменил Хобгремлин
    • текст
      «Крупный родич гремлинов в Подземном царстве (Древние хроники). Там, где мелкий гремлин — пакость, хобгремлин — уже серьёзный удар и наглость.»
      «Хобгремлин — мост между комедийной пакостью гремлинов и серьёзной рубкой Подземки.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой «средний вес»: больнее гремлина, всё ещё любит хаос. Паттерн — не путать с миньонами; снимать как полноценную угрозу.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Сравните с Гремлин и Снежный гремлин.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  30. Бот BGH изменил Ящер-тиран
    • текст
      «Древний ящер-хищник базы Древние хроники. Доисторическая ярость Подземного царства: не культ и не эльфы — чистая звериная сила.»
      «Ящер-тиран — честный брутфорс кампании AC: мало интриги, много зубов и хвоста.»
      «На столе. Роль: обычный. Крупный рядовой-брутфорс: много урона в ближке. Паттерн — танк держит, ДД бьёт окна; не давать свободно выбирать хрупких.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  31. Бот BGH изменил Эльфийка-ведьма
    • текст
      «Проклятая эльфийка культа Аспиды (Древние хроники). Магия, порча и холодная красота — кастерская линия ложной богини.»
      «Ведьмы делают эльфийский строй опасным на дистанции: фронт без них — просто латы.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой-кастер в тылу эльфов. Паттерн — приоритет над рыцарями, если сыпет ослаблениями/уроном по отряду; прорыв к ведьмам часто важнее зачистки фронта.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  32. Бот BGH изменил Дракендварф
    • текст
      изменена вёрстка блоков
  33. Бот BGH изменил Дракендварф
    • текст
      «Дварф драконьей крови/порчи из базы Древние хроники. Мост между подземными кланами и драконьей темой сезона — тяжелее обычного Чёрный дварф.»
      «Дракендварф читается как элита клана: туда же, куда чёрный дварф, но с драконьим акцентом удара.»
      «На столе. Роль: обычный. Элитный рядовой фронта: бронирован, бьёт жёстко. Паттерн — приоритет среди дварфов, если закрывает узкий проход.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  34. Бот BGH изменил Древний паук
    • текст
      «Старший паук Подземного царства (Древние хроники): крупнее и злее обычного Гигантский паук. Ощущение «матки/патриарха» гнезда без раскрытия сюжета.»
      «Древний паук — эскалация той же угрозы: то, что казалось «ещё одним пауком», внезапно требует полного фокуса.»
      «На столе. Роль: обычный. Усиленный рядовой: больше живучести и давления. Паттерн — фокус как по элите; рядом часто мелочь и паутина — не отвлекайтесь только на детей.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  35. Бот BGH изменил Гигантский паук
    • текст
      «Охотник тоннелей базы Древние хроники. Паутина, яд и тесные коридоры Подземного царства — классика подземелья без спойлеров квестов.»
      «Пауки хорошо работают в тесных тайлах: даже без спойлеров квестов ясно, что Подземка любит душить пространство.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой контроля пространства: замедляет/держит, бьёт в неудобный момент. Паттерн — не входить в паутину кучей; снимать, если блокирует проход к приоритету.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. В официальном индексе S2 есть арт/имя; развёрнутого публичного лора нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  36. Бот BGH изменил Эльфийский рыцарь
    • текст
      «Проклятый страж культа из Древние хроники. Клинок и доспех тех, кто когда-то был светом эльфов, а теперь служит Аспиды.»
      «Рыцарь — щит культа: без него ведьмы и жрицы слишком быстро становятся мишенями.»
      «На столе. Роль: обычный. Фронтовой рядовой эльфов: держит линию, прикрывает ведьм и жриц. Паттерн — прорывать или обходить; чистый размен возможен, но дорог, если кастеры ещё живы.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. Elf Knight — в серии Ares Enemies (в т.ч. Master Enemy упоминания рядом с Aspides).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  37. Бот BGH изменил Эльфийка-жрица
    • текст
      «Жрица культа змеи из базы Древние хроники. Поддержка проклятых эльфов вокруг Аспиды: ритуал, исцеление/усиление своих — без спойлеров квестов.»
      «Жрица — клей культа: пока она жива, проклятые эльфы держатся дольше, чем хотелось бы героям.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки: держит эльфийский строй живым. Паттерн — снимать жриц раньше «мяса», иначе бой затягивается.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. Elf Priestess — личные адепты snake-cult Aspides (Ares Enemies).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  38. Бот BGH изменил Чёрный дварф
    • текст
      «Проклятый дварф Подземного царства из Древние хроники. Тёмные шахты, чужая верность и тяжёлый удар — антитеза «добрым» дварфам фэнтези.»
      «Чёрные дварфы держат шахты так, будто сами камень отвечает им — тяжёлая линия без лишней магии.»
      «На столе. Роль: обычный. Живучий ближний рядовой. Паттерн — танковать осторожно, снимать фокусом; в связке с Дракендварф образует тяжёлую линию.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. Black Dwarf — в статьях Ares Enemies как клерики культа Aspides.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  39. Бот BGH изменил Мракоходец
    • текст
      «Тварь сумрака из Запретный портал: ходит там, где свет ритуала уже не спасает. В лоре Портала — «то, что просачивается», пока культ считает, что контролирует дверь.»
      «Мракоходцы добавляют к ритуалу ощущение, что за спиной культистов уже стоит кто-то третий — неприглашённый.»
      «На столе. Роль: обычный. Скрытный/давящий рядовой: неприятно ловит одиночек и тыл. Паттерн — держать строй, подсвечивать приоритет, не оставлять раненых героев без прикрытия.»
      «Откуда. Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг Arcane Portal. Имя/арт в составе дополнения; развёрнутого блёрба нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  40. Бот BGH изменил Ифрит
    • текст
      «Огненный дух Запретный портал: пламя, дым и жар портальной трещины. Рядом с Адское отродье задаёт инфернальный колорит стычек.»
      «Жар ифрита читается даже без полного текста свитка: узкие проходы Портала внезапно становятся печами.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой с огненным давлением и зональным дискомфортом. Паттерн — не кучковаться под AoE-жаром; приоритет растёт, если ифрит закрывает узкий проход.»
      «Откуда. Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг Arcane Portal (infernal enemies / demonic hordes по блёрбу). Отдельного публичного био нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
Главная