История
Правки и удаления по всей вики.
-
-
текст«Миньон Подземного царства: плодит насекомых Venom.» → «Живое гнездо Подземного царства из базы Древние хроники. Само по себе — источник роя: плодит насекомых Яд и превращает узкие тоннели в кошмар логистики.»+ «На столе. Роль: миньон. Миньон-спавнер: опасен не ударом, а тем, что постоянно добавляет тел. Паттерн — уничтожать гнёзда раньше, чем рой забьёт зону; AoE по детям.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Пластиковые миньоны — в аксессуаре Миньоны: Древние хроники.»
-
-
-
текст«Страж Вастариос из Логова.» → «Драконид-страж Логово Вастариос: чешуя, копьё и верность пятиглавой госпоже Вастариос. В финале Бессмертных душ это «армия логова», а не случайный монстр.»+ «Без дракониан логово казалось бы пустым залом; с ними финал ощущается как штурм крепости чешуи.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой элитного уровня: держит подходы к боссу, бьёт организованно. Паттерн — прорывать охрану без лишних потерь, прежде чем связываться с головами драконицы.»+ «Откуда. Коробка Логово Вастариос, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Оборотень из Пришествия тьмы. Герой тоже может получить ликантропию.» → «Проклятый хищник Пришествие тьмы. В сезоне Бессмертные души ликантропия — и враг на столе, и тень, которая может коснуться героя (без деталей сценариев).»+ «На столе. Роль: обычный. Быстрый ближний рядовой: давление, преследование, неприятный обмен. Паттерн — не давать свободно выбирать раненых; помнить, что тема проклятия шире одной фигурки.»+ «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»+ «Подсказка. Правила ликантропии героя — FAQ; северный «зверооборотень» — Зверооборотень.»
-
-
-
текст«Суккуб из Пришествия тьмы.» → «Демоническая соблазнительница Пришествие тьмы: тьма Акта II не только про кости — ещё и про искушение, ослабление воли и удары исподтишка.»+ «Суккуб ломает привычный «танк впереди»: контроль и соблазн бьют по тем, кто стоял в безопасности.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой с контролем/ослаблением героев на дистанции или в касании. Паттерн — снимать раньше «толстых» целей, если начинает ломать темп отряда.»+ «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Рыцарь смерти из Пришествия тьмы.» → «Тяжёлая нежить Пришествие тьмы: латы, клинок и холодная дисциплина могил. Элита среди костей — ближе к «чемпиону» тьмы, чем к скелету.»+ «Рыцарь смерти — тот момент, когда нежить перестаёт быть фоном и начинает бить как чемпион сцены.»+ «На столе. Роль: обычный. Живучий ближний рядовой/элита: держит удар и бьёт жёстко. Паттерн — фокус или сильный контроль; опасно оставлять его на маге один на один.»+ «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Нежить Пришествия тьмы.» → «Костяная пехота Пришествие тьмы. Классика Акта II: дёшево, злобно, бесконечно узнаваемо — фон, на котором играют Лорд нежити и Граф Дальв.»+ «Скелеты задают ритм Акта II: пока вы бьёте «серьёзных», кости продолжают наступать волнами.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой-мясо нежити: много тел, мало «души». Паттерн — AoE и контроль числа, не тратить ульты на одного скелета, если лорд ещё жив.»+ «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Огненный дух из Запретного портала.» → «Огненный дух Запретный портал: пламя, дым и жар портальной трещины. Рядом с Адское отродье задаёт инфернальный колорит стычек.»+ «Жар ифрита читается даже без полного текста свитка: узкие проходы Портала внезапно становятся печами.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой с огненным давлением и зональным дискомфортом. Паттерн — не кучковаться под AoE-жаром; приоритет растёт, если ифрит закрывает узкий проход.»+ «Откуда. Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Культист Бездны из Запретного портала.» → «Служитель культа из Запретный портал: люди, которые сами открывают дверь Бездне. В атмосфере дополнения культисты работают стаей вокруг ритуала и Адское отродье.»+ «Они выглядят людьми — и оттого неприятнее: угроза Портала начинается с чужой веры, а не только с рогов и клыков.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки культа: опаснее в группе, чем по одному. Паттерн — сбивать ритуальный тыл, не давая им спокойно усиливать демонов и ифритов.»+ «Откуда. Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Тварь из Запретного портала.» → «Тварь сумрака из Запретный портал: ходит там, где свет ритуала уже не спасает. В лоре Портала — «то, что просачивается», пока культ считает, что контролирует дверь.»+ «Мракоходцы добавляют к ритуалу ощущение, что за спиной культистов уже стоит кто-то третий — неприглашённый.»+ «На столе. Роль: обычный. Скрытный/давящий рядовой: неприятно ловит одиночек и тыл. Паттерн — держать строй, подсвечивать приоритет, не оставлять раненых героев без прикрытия.»+ «Откуда. Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Тролль из базы Бессмертных душ.» → «Тяжёлая тварь базы Клинок и колдовство: камень, регенерация в духе классики и удар, от которого линия героев помнит урок. На Тэлоне тролли — природный «танк-угроза» рядом с орками.»+ «На столе. Роль: обычный. Живучий фронт: много HP, неприятно игнорировать. Паттерн — сфокусированный урон / контроль, не размениваться по одному удару за ход. Северный родственник — Горный тролль.»+ «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Человек-налётчик из базы Бессмертных душ.» → «Человек-налётчик Тэлонского побережья из базы Клинок и колдовство. Не орк и не демон — обычный хищник людей: быстрые набеги, жадность, грязный клинок.»+ «Рейдеры напоминают, что Тэлон — не только орки: люди тоже режут друг друга за золото и рабов у кромки моря.»+ «На столе. Роль: обычный. Мобильный рядовой: чаще давит фланги и «мягкие» цели. Паттерн — не оставлять лучников/магов без прикрытия, когда рейдеры на краю зоны.»+ «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Шаман орков из базы Бессмертных душ.» → «Шаман орков из Клинок и колдовство: кость, дух и грязная магия берега. В отряде он — причина, почему «просто рубить воинов» бывает недостаточно.»+ «Пока воины держат щит, шаман решает, будет ли стычка короткой рубкой или затяжным обменом под проклятиями берега.»+ «На столе. Роль: обычный. Поддержка/кастер в тылу орков: усиливает союзников или бьёт на дистанции. Паттерн угрозы — приоритетная цель после (или вместо) чистого мяса, особенно если король ещё на столе.»+ «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«Рядовой орк из базы Бессмертных душ.» → «Хребет орчьих отрядов базы Клинок и колдовство. Грубый, прямолинейный враг Тэлона: топор, строй и давление в лоб под знамёнами Король орков.»+ «На ранних сценариях базы именно воины учат отряд не распыляться: один орк терпим, пятеро в узком тайле — уже урок позиционирования.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой фронтовик: держит линию, бьёт ближним. Паттерн — снимать приоритетом, если мешает пройти к шаману/королю; иначе — контролировать позицию и не давать окружить хрупких героев.»+ «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
-
-
-
текст«…Тэлонского побережья из базы Бессмертных душ.» → «…Тэлонского побережья из базы Клинок и колдовство. В лоре это пакости и золото: гремлины роятся там, где есть добыча и слабые караулы, и задают тон ранним стычкам сезона Бессмертные души.»+ «На столе. Роль: обычный. Не «танк», а раздражающий рой: много тел, неприятные укусы, легко недооценить. Паттерн — AoE/контроль толпы, не тратить весь ход элиты на одного гремлина, если рядом орки.»+ «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»+ «Подсказка. Снежный родич — Снежный гремлин. Советы новичкам — @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Великий Древний, мастер-враг финала Древних хроник. Фигурка Повелителя бездны 20 см.» → «Великий Древний — финальный мастер Бездонные легенды и кульминация сезона Древние хроники. Космический ужас вместо классического фэнтези: культ, щупальца и безумие без спойлеров конкретных квестов.»+ «На столе. Роль: мастер. Эпический мастер: давление через миньонов-щупальца, культистов и «нечеловеческие» эффекты. Паттерн — не дать культу спокойно усиливать Древнего и не утонуть в мелочи, игнорируя тело угрозы. Без п…»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Крупная фигурка Повелителя бездны; спорные взаимодействия — FAQ и @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Мёртвый дракон, грызущий Иггдрасиль. Мастер-враг Северных сказаний, фигурка 10 см.» → «Мёртвый дракон, грызущий корни мира — мифический мастер Северные сказания. Крупная фигурка и ощущение «северной апокалиптики»: не просто босс, а образ конца саги о холоде.»+ «На столе. Роль: мастер. Крупный мастер с зональным страхом и ударами «как у дракона»: герои должны решать, когда входить в зону пасти, а когда жать с дистанции. Высокоуровнево — бой на позиционирование и выдержку ресурс…»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Размеры фигурки и особые жетоны — по коробке; правила — FAQ.»
-
-
-
текст«Завоеватель, ведущий викингскую армию. Мастер-враг Северных сказаний.» → «Завоеватель севера из Северные сказания: ведёт викингскую волну холода и стали. В сезоне Древние хроники он — лицо человеческого нашествия, а не только чудовищ.»+ «На столе. Роль: мастер. Мастер-командир: держит строй северян (варги, драугры, стражи). Опасно бить только «красивых» целей вокруг и игнорировать самого Вотана — и наоборот, оставлять армию без присмотра. Паттерн — снят…»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Северные механики и холод — FAQ; чат @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Чемпион арены, мастер-враг Мифов арены.» → «Немейский лев — легендарный зверь-чемпион Мифы арены. В духе мифа — почти неуязвимая шкура и ярость хищника; на арене это чистый тест на фокус и выдержку отряда.»+ «На столе. Роль: мастер. Тяжёлые удары, высокая живучесть, мало «магии сюжета» — больше честный брутфорс. Паттерн — танк держит, ДД бьёт в окна, контроль не даёт льву выбирать жертву свободно.»+ «Откуда. Коробка Мифы арены, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Баланс арены — FAQ / @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Мастер-враг базы Древних хроник, ложная богиня проклятых эльфов.» → «Ложная богиня проклятых эльфов и мастер-враг базы Древние хроники. В сезоне Древние хроники она — сердце культа змеи и порчи: красота, яд и власть над теми, кто уже не совсем эльфы.»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Мастер с поддержкой проклятых эльфов и змеиной угрозы: опасно оставлять её «кастовать» в тылу, пока ведьмы и рыцари держат фронт. Паттерн — прорыв к богине + контроль толпы, без зачистки «всего поля ради в…»+ «Откуда»+ «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка»+ «Вопросы по свиткам Аспид — FAQ; атмосфера кампании — @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Чемпион арены, мастер-враг Мифов арены.» → «Трёхглавый чемпион Мифы арены: миф, вытащенный на песок арены сезона Древние хроники. Не сюжетный «злодей мира», а зрелищный босс-испытание в духе античных легенд.»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Мастер арены: несколько «голов»/направлений давления, высокая живучесть, акцент на позиционировании в ограниченном пространстве арены. Высокоуровнево — не стоять кучей под мульти-атакой и не игнорировать к…»+ «Откуда»+ «Коробка Мифы арены, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка»+ «Правила арены и чемпионов — FAQ; советы по сложности — @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Пятиглавая драконица, мастер-враг финала Бессмертных душ. Головы ходят своими свитками.» → «Пятиглавая драконица — финальный мастер Логово Вастариос и кульминация сезона Бессмертные души. В лоре это древняя сила Подземного царства; на столе головы ощущаются как отдельные угрозы со своими свитками.»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Мульти-целевой босс: головы ходят/действуют по своим свиткам, поэтому «просто бить туловище» редко работает. Высокоуровнево — распределяйте контроль и фокус, следите, какая голова сейчас опаснее. Без пошаг…»+ «Откуда»+ «Коробка Логово Вастариос, сезон Бессмертные души.»+ «Подсказка»+ «Крупные разборы финала — осторожно со спойлерами; механика голов — FAQ и @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Мастер-враг Пришествия тьмы.» → «Владыка мёртвых из Пришествие тьмы: там, где Дальв — кровь и двор, Лорд — костяной кулак и дисциплина могил. Финальный тон Акта II без спойлеров сценариев.»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Мастер, который «ведёт» нежить: опасно игнорировать его, пока скелеты и рыцари смерти множат давление. Паттерн — убрать поддержку / сфокусировать лорда, не размениваясь на каждую кость.»+ «Откуда»+ «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»+ «Подсказка»+ «Связка с нежитью коробки — в FAQ; обсуждения босса — @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Вампир, мастер-враг Пришествия тьмы.» → «Вампирский аристократ тьмы из Пришествие тьмы. В Акте II сезона Бессмертные души он воплощает готический ужас Тэлона: кровь, ночь и двор, который держит героев на Dist.»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Мастер ближнего/среднего давления с акцентом на живучесть и «вампирский» темп: опасно оставлять его на краю зоны и игнорировать поддержку нежити рядом. Высокоуровнево — приоритетная цель, пока армия скелет…»+ «Откуда»+ «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»+ «Подсказка»+ «Правила ликантропии/проклятий героев рядом с тьмой — см. FAQ и @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Мастер-враг базы Бессмертных душ.» → «Вождь орков Тэлонского побережья и первый крупный мастер-враг базы Клинок и колдовство. В лоре сезона Бессмертные души он стягивает вокруг себя воинов, шаманов и налётчиков — живой символ того, что берег уже не «просто…»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Давит фронтом и держит отряд вокруг себя: приоритет — не дать ему спокойно «кормить» союзников и не распылять урон по мимолётному. Высокоуровнево это босс-якорь ранней кампании, а не загадка сценария.»+ «Откуда»+ «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»+ «Подсказка»+ «На официальном сайте есть обновлённая версия карты мастера (стандарт / усиленная). Спорные взаимодействия — в FAQ и чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Босс Запретного портала (Hellspawn).» → «Демон пламени и дыма из Запретный портал: культ пытается провести его через портал на Тэлон. В атмосфере дополнения это не «ещё один орк», а инфернальная угроза, которая меняет темп боя дымовыми завесами и огнём.»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Мастер с формой/эффектом через жетон силы: то перекрывает обзор дымом, то бьёт огнём. Угроза — зональный контроль и смена ритма; герои должны решать, когда давить, а когда переждать завесу. Без спойлеров к…»+ «Откуда»+ «Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»+ «Подсказка»+ «Свитки и жетоны Портала часто разбирают в FAQ. Живые советы — @SwordnSorcery.»
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-
-
-
обложказаменена
-