История

Правки и удаления по всей вики.

  1. Бот BGH изменил Тролль
    • текст
      «Тяжёлая тварь базы Клинок и колдовство: камень, регенерация в духе классики и удар, от которого линия героев помнит урок. На Тэлоне тролли — природный «танк-угроза» рядом с орками.»
      «На столе. Роль: обычный. Живучий фронт: много HP, неприятно игнорировать. Паттерн — сфокусированный урон / контроль, не размениваться по одному удару за ход. Северный родственник — Горный тролль.»
      «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
      + «Источники»
      и ещё 1 правка
  2. Бот BGH изменил Орк-воин
    • текст
      «Хребет орчьих отрядов базы Клинок и колдовство. Грубый, прямолинейный враг Тэлона: топор, строй и давление в лоб под знамёнами Король орков.»
      «На ранних сценариях базы именно воины учат отряд не распыляться: один орк терпим, пятеро в узком тайле — уже урок позиционирования.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой фронтовик: держит линию, бьёт ближним. Паттерн — снимать приоритетом, если мешает пройти к шаману/королю; иначе — контролировать позицию и не давать окружить хрупких героев.»
      «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  3. Бот BGH изменил Рейдер
    • текст
      «Человек-налётчик Тэлонского побережья из базы Клинок и колдовство. Не орк и не демон — обычный хищник людей: быстрые набеги, жадность, грязный клинок.»
      «Рейдеры напоминают, что Тэлон — не только орки: люди тоже режут друг друга за золото и рабов у кромки моря.»
      «На столе. Роль: обычный. Мобильный рядовой: чаще давит фланги и «мягкие» цели. Паттерн — не оставлять лучников/магов без прикрытия, когда рейдеры на краю зоны.»
      «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  4. Бот BGH изменил Орк-шаман
    • текст
      «Шаман орков из Клинок и колдовство: кость, дух и грязная магия берега. В отряде он — причина, почему «просто рубить воинов» бывает недостаточно.»
      «Пока воины держат щит, шаман решает, будет ли стычка короткой рубкой или затяжным обменом под проклятиями берега.»
      «На столе. Роль: обычный. Поддержка/кастер в тылу орков: усиливает союзников или бьёт на дистанции. Паттерн угрозы — приоритетная цель после (или вместо) чистого мяса, особенно если король ещё на столе.»
      «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  5. Бот BGH изменил Змей
    • текст
      «Змеиная тварь культа Аспиды из базы Древние хроники. Яд и извивы — живой символ ложной богини без деталей ритуалов.»
      «Змеи Аспид напоминают, что культ — не только эльфы: сама природа подземелья встаёт на сторону богини.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой с ядом/контролем: неприятно игнорировать на фланге. Паттерн — снимать, если вешает ослабления на ключевых героев.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» «Обычный враг базы AC. Serpent — в орбите serpent-культа Aspides (Ares Enemies articles).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  6. Бот BGH изменил Оборотень
    • текст
      «Проклятый хищник Пришествие тьмы. В сезоне Бессмертные души ликантропия — и враг на столе, и тень, которая может коснуться героя (без деталей сценариев).»
      «На столе. Роль: обычный. Быстрый ближний рядовой: давление, преследование, неприятный обмен. Паттерн — не давать свободно выбирать раненых; помнить, что тема проклятия шире одной фигурки.»
      «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
      «Подсказка. Правила ликантропии героя — FAQ; северный «зверооборотень» — Зверооборотень.» «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Werewolves среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  7. Бот BGH изменил Суккуб
    • текст
      «Демоническая соблазнительница Пришествие тьмы: тьма Акта II не только про кости — ещё и про искушение, ослабление воли и удары исподтишка.»
      «Суккуб ломает привычный «танк впереди»: контроль и соблазн бьют по тем, кто стоял в безопасности.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой с контролем/ослаблением героев на дистанции или в касании. Паттерн — снимать раньше «толстых» целей, если начинает ломать темп отряда.»
      «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Succubi среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  8. Бот BGH изменил Рыцарь смерти
    • текст
      «Тяжёлая нежить Пришествие тьмы: латы, клинок и холодная дисциплина могил. Элита среди костей — ближе к «чемпиону» тьмы, чем к скелету.»
      «Рыцарь смерти — тот момент, когда нежить перестаёт быть фоном и начинает бить как чемпион сцены.»
      «На столе. Роль: обычный. Живучий ближний рядовой/элита: держит удар и бьёт жёстко. Паттерн — фокус или сильный контроль; опасно оставлять его на маге один на один.»
      «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Death Knights среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  9. Бот BGH изменил Зверооборотень
    • текст
      «Дикая северная форма проклятия из Северные сказания. Родственник темы Оборотень Тэлона, но в эстетике льда и саг — зверь, а не только волк.»
      «Зверооборотень связывает север с темой проклятий: зверь внутри саги, не только снаружи.»
      «На столе. Роль: обычный. Быстрый ближний рядовой. Паттерн — контроль и не оставлять раненых; правила звериного проклятия героя — в FAQ.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.» «Обычный враг Northwind Tales. Официальный блёрб: curse that transform you into the wild creature of the Nordic lands… the Werebeast.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  10. Бот BGH изменил Драконианин
    • текст
      «Драконид-страж Логово Вастариос: чешуя, копьё и верность пятиглавой госпоже Вастариос. В финале Бессмертных душ это «армия логова», а не случайный монстр.»
      «Без дракониан логово казалось бы пустым залом; с ними финал ощущается как штурм крепости чешуи.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой элитного уровня: держит подходы к боссу, бьёт организованно. Паттерн — прорывать охрану без лишних потерь, прежде чем связываться с головами драконицы.»
      «Откуда. Коробка Логово Вастариос, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг Vastaryous’ Lair. Ares: Drakonians — свита матери драконов Vastaryous на вулканическом острове.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Логово Вастариос, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  11. Бот BGH изменил Скелет
    • текст
      «Костяная пехота Пришествие тьмы. Классика Акта II: дёшево, злобно, бесконечно узнаваемо — фон, на котором играют Лорд нежити и Граф Дальв.»
      «Скелеты задают ритм Акта II: пока вы бьёте «серьёзных», кости продолжают наступать волнами.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой-мясо нежити: много тел, мало «души». Паттерн — AoE и контроль числа, не тратить ульты на одного скелета, если лорд ещё жив.»
      «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Skeletons среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  12. Бот BGH изменил Демонический культист
    • текст
      «Служитель культа из Запретный портал: люди, которые сами открывают дверь Бездне. В атмосфере дополнения культисты работают стаей вокруг ритуала и Адское отродье.»
      «Они выглядят людьми — и оттого неприятнее: угроза Портала начинается с чужой веры, а не только с рогов и клыков.»
      «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки культа: опаснее в группе, чем по одному. Паттерн — сбивать ритуальный тыл, не давая им спокойно усиливать демонов и ифритов.»
      «Откуда. Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.» «Обычный враг Arcane Portal. CSI: культ / demonic hordes вокруг Hellspawn; отдельного био культиста нет.»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  13. Бот BGH изменил Гремлин
    • текст
      «Мелкие твари Тэлонского побережья из базы Клинок и колдовство. В лоре это пакости и золото: гремлины роятся там, где есть добыча и слабые караулы, и задают тон ранним стычкам сезона Бессмертные души.»
      «На столе. Роль: обычный. Не «танк», а раздражающий рой: много тел, неприятные укусы, легко недооценить. Паттерн — AoE/контроль толпы, не тратить весь ход элиты на одного гремлина, если рядом орки.»
      «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
      «Подсказка. Снежный родич — Снежный гремлин. Советы новичкам — @SwordnSorcery.» «Обычный враг базы Immortal Souls. В блёрбе CSI Minions гремлины Talon Coast названы как родственники Snow Gremlins (отдельного био на product page базы нет).»
      + «На столе»
      + «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»
      и ещё 2 правки
  14. Бот BGH изменил Снежный гремлин
    • текст
      «Северный родич Гремлин из Северные сказания: мех от холода и та же страсть к золоту. Мелочь снежных перевалов сезона Древние хроники.»
      «Снежные гремлины переносят пакость Тэлона на лёд: те же нервы, другой климат.»
      «На столе. Роль: миньон. Миньон-рой холода: пакостит, отвлекает, любит кучковаться у добычи. Паттерн — AoE, не тратить элитный фокус зря.»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Пластик — Миньоны: Древние хроники.» «Миньон Северные сказания. По CSI: дальние родичи гремлинов Talon Coast, адаптированные к Северу; почти нечувствительны к холоду благодаря густой шерсти; любят золото и блестящие вещи.»
      + «На столе»
      + «Роль: Миньон. Высокоуровнево: северные гремлины-мародёры; без AI.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  15. Бот BGH изменил Яд
    • текст
      «Гигантское ядовитое насекомое базы Древние хроники. Рождается из Гнездо и роится в Подземном царстве — мелочь с неприятным укусом.»
      «Яд — налог на медлительность: пока герои спорят о приоритете, насекомые уже занимают клетки у ног.»
      «На столе. Роль: миньон. Миньон-рой: по одному слабы, вместе портят позиционирование и ресурсы. Паттерн — чистить волнами, не игнорировать, пока бьёте элиту.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. См. также Миньоны: Древние хроники.» «Миньон Underreign. По CSI Minions: Venom — monstrous giant insects с razor-sharp claws и poisonous jaws; яд ослабляет и может убить жертву. Порождаются из Nest.»
      + «На столе»
      + «Роль: Миньон-рой. Высокоуровнево: насекомые с ядом; без AI.»
      + «Откуда»
      и ещё 3 правки
  16. Бот BGH изменил Гнездо
    • текст
      «Живое гнездо Подземного царства из базы Древние хроники. Само по себе — источник роя: плодит насекомых Яд и превращает узкие тоннели в кошмар логистики.»
      «На столе. Роль: миньон. Миньон-спавнер: опасен не ударом, а тем, что постоянно добавляет тел. Паттерн — уничтожать гнёзда раньше, чем рой забьёт зону; AoE по детям.»
      «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Пластиковые миньоны — в аксессуаре Миньоны: Древние хроники.» «Миньон Древние хроники / Underreign. По CoolStuffInc (набор Minions): Nest — угроза из darkest recesses of the Underreign; порождает рои Venom.»
      + «На столе»
      + «Роль: Миньон-спавнер. Высокоуровнево: источник роя Яда; без AI.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники. Пластик — аксессуар Миньоны: Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  17. Бот BGH изменил Вотан
    • текст
      «Завоеватель севера из Северные сказания: ведёт викингскую волну холода и стали. В сезоне Древние хроники он — лицо человеческого нашествия, а не только чудовищ.»
      «На столе. Роль: мастер. Мастер-командир: держит строй северян (варги, драугры, стражи). Опасно бить только «красивых» целей вокруг и игнорировать самого Вотана — и наоборот, оставлять армию без присмотра. Паттерн — снят…»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Северные механики и холод — FAQ; чат @SwordnSorcery.» «Мастер Северные сказания (Northwind Tales). Официальная страница дополнения: северные земли под угрозой; fearsome Viking army led by a conqueror named Wotan; также Yggdrasil под угрозой от Нидхёгга. В составе — 2 новых…»
      + «На столе»
      + «Роль: мастер. Лидер северной viking-угрозы Act II AC; без AI и без спойлеров квестов.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  18. Бот BGH изменил Ктулху
    • текст
      «Великий Древний — финальный мастер Бездонные легенды и кульминация сезона Древние хроники. Космический ужас вместо классического фэнтези: культ, щупальца и безумие без спойлеров конкретных квестов.»
      «На столе. Роль: мастер. Эпический мастер: давление через миньонов-щупальца, культистов и «нечеловеческие» эффекты. Паттерн — не дать культу спокойно усиливать Древнего и не утонуть в мелочи, игнорируя тело угрозы. Без п…»
      «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Крупная фигурка Повелителя бездны; спорные взаимодействия — FAQ и @SwordnSorcery.» «Мастер Бездонные легенды (Abyssal Legends). KS-блёрб: общий сон героев в затонувшем городе превращается в кошмар с blasphemous tentacles и силуэтом титанического существа — the Great Elder One. В галерее S2 враг подписа…»
      + «На столе»
      + «Роль: Мастер кульминации AC. Высокоуровнево — финальная abyssal-угроза; без спойлеров квестов и без AI.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  19. Бот BGH изменил Нидхёгг
    • текст
      «Мёртвый дракон, грызущий корни мира — мифический мастер Северные сказания. Крупная фигурка и ощущение «северной апокалиптики»: не просто босс, а образ конца саги о холоде.»
      «На столе. Роль: мастер. Крупный мастер с зональным страхом и ударами «как у дракона»: герои должны решать, когда входить в зону пасти, а когда жать с дистанции. Высокоуровнево — бой на позиционирование и выдержку ресурс…»
      «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Размеры фигурки и особые жетоны — по коробке; правила — FAQ.» «Мастер Северные сказания. По официальному блёрбу Northwind Tales: Níðhöggr, the undead dragon, угрожает Yggdrasil — дереву, поддерживающему вселенную. В составе коробки — отдельная пластиковая фигурка undead dragon (~10…»
      + «На столе»
      + «Роль: мастер. Северный undead-дракон / мифическая угроза Act II; без AI.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  20. Бот BGH изменил Немейский лев
    • текст
      «Немейский лев — легендарный зверь-чемпион Мифы арены. В духе мифа — почти неуязвимая шкура и ярость хищника; на арене это чистый тест на фокус и выдержку отряда.»
      «На столе. Роль: мастер. Тяжёлые удары, высокая живучесть, мало «магии сюжета» — больше честный брутфорс. Паттерн — танк держит, ДД бьёт в окна, контроль не даёт льву выбирать жертву свободно.»
      «Откуда. Коробка Мифы арены, сезон Древние хроники.»
      «Подсказка. Баланс арены — FAQ / @SwordnSorcery.» «Второй легендарный чемпион арены Aegis в Мифы арены. Официально назван вместе с Cerberus как цель финального боя, чтобы стать Gods of the Arena; в коробке — две версии врага (как у Цербера).»
      + «На столе»
      + «Роль: Мастер / вариант. Арена-босс рядом с Цербером; без AI и без спойлеров сценариев.»
      + «Откуда»
      + «Коробка Мифы арены, сезон Древние хроники.»
      и ещё 2 правки
  21. Бот BGH изменил Цербер
    • текст
      «Трёхглавый чемпион Мифы арены: миф, вытащенный на песок арены сезона Древние хроники. Не сюжетный «злодей мира», а зрелищный босс-испытание в духе античных легенд.» «Легендарный чемпион Мифы арены (Arena of Aegis). По Ares: финальный бой Gods of the Arena — против Cerberus и Nemean Lion. Кроссовер с Black Rose Wars: Cerberus — мифическое существо из того мира, в двух версиях (red En…»
      «Роль: мастер. Мастер арены: несколько «голов»/направлений давления, высокая живучесть, акцент на позиционировании в ограниченном пространстве арены. Высокоуровнево — не стоять кучей под мульти-атакой и не игнорировать к…» «Роль: Мастер / вариант Enemy. Высокоуровнево — арена-босс; режимы арены (квесты / survival / PvP) описаны на product news Ares, без копирования правил.»
      «Подсказка»
      «Правила арены и чемпионов — FAQ; советы по сложности — @SwordnSorcery.» «Источники»
      + «Ares news Myths of the Arena; KS update summary Expand Ancient Chronicles. Галерея S2. Чат: @SwordnSorcery.»
  22. Бот BGH изменил Аспиды
    • текст
      «Ложная богиня проклятых эльфов и мастер-враг базы Древние хроники. В сезоне Древние хроники она — сердце культа змеи и порчи: красота, яд и власть над теми, кто уже не совсем эльфы.» «Мастер базы Древние хроники. По серии статей Ares «Ancient Chronicles: the Enemies»: Aspides — serpent-associated cult / главные антагонисты кампании Underreign; в их силах Serpents, Black Dwarf clerics, Elf Priestesses…»
      «Роль: мастер. Мастер с поддержкой проклятых эльфов и змеиной угрозы: опасно оставлять её «кастовать» в тылу, пока ведьмы и рыцари держат фронт. Паттерн — прорыв к богине + контроль толпы, без зачистки «всего поля ради в…» «Роль: мастер базы AC. Ключевой босс serpent-культа; без AI и без спойлеров Book of Secrets.»
      «Подсказка»
      «Вопросы по свиткам Аспид — FAQ; атмосфера кампании — @SwordnSorcery.» «Источники»
      + «Ares — Ancient Chronicles: the Enemies (1), (3), (4). Галерея enemies-season-2. Чат: @SwordnSorcery.»
  23. Бот BGH изменил Вастариос
    • текст
      «Пятиглавая драконица — финальный мастер Логово Вастариос и кульминация сезона Бессмертные души. В лоре это древняя сила Подземного царства; на столе головы ощущаются как отдельные угрозы со своими свитками.» «Финальный мастер Логово Вастариос. По Ares: мать всех драконов, Ancient Black Queen; герои оказываются на вулканическом острове — логове Vastaryous и её Drakonians. Пятиглавый дракон — «most articulated Master Enemy», у…»
      «Роль: мастер. Мульти-целевой босс: головы ходят/действуют по своим свиткам, поэтому «просто бить туловище» редко работает. Высокоуровнево — распределяйте контроль и фокус, следите, какая голова сейчас опаснее. Без пошаг…» «Роль: Мастер. Тело (purple master) + отдельные головы со своими свитками/картами; высокоуровнево — мульти-угроза, не «одна цель». Детали AI — только в правилах/листе, без копипаста.»
      «Подсказка»
      «Крупные разборы финала — осторожно со спойлерами; механика голов — FAQ и @SwordnSorcery.» «Источники»
      + «Ares Vastaryous’ Lair — product page; reference sheet GRPR104 PDF (high-level only). Чат: @SwordnSorcery.»
  24. Бот BGH изменил Граф Дальв
    • текст
      «Вампирский аристократ тьмы из Пришествие тьмы. В Акте II сезона Бессмертные души он воплощает готический ужас Тэлона: кровь, ночь и двор, который держит героев на Dist.» «Один из двух master enemies дополнения Пришествие тьмы. CoolStuffInc / Ares: тьма покрывает землю, кладбищенские врата открыты; undead army — скелеты, вампиры, оборотни; в составе коробки Succubi, Skeletons, Death Knigh…»
      «Роль: мастер. Мастер ближнего/среднего давления с акцентом на живучесть и «вампирский» темп: опасно оставлять его на краю зоны и игнорировать поддержку нежити рядом. Высокоуровнево — приоритетная цель, пока армия скелет…» «Роль: Мастер. Тематически вампирский/нежить-полюс Акта II S1. Роль — босс undead-волны; без цитирования AI.»
      «Подсказка»
      «Правила ликантропии/проклятий героев рядом с тьмой — см. FAQ и @SwordnSorcery.» «Источники»
      + «CoolStuffInc — Darkness Falls. Чат: @SwordnSorcery.»
  25. Бот BGH изменил Лорд нежити
    • текст
      «Владыка мёртвых из Пришествие тьмы: там, где Дальв — кровь и двор, Лорд — костяной кулак и дисциплина могил. Финальный тон Акта II без спойлеров сценариев.» «Второй master enemy Пришествие тьмы. По CSI: враги, которые ignore pain and never sleep — undead army; в коробке 2 Master enemy scrolls. Публичный блёрб не раскрывает отдельную биографию Undead Lord — только роль мастер…»
      «Роль: мастер. Мастер, который «ведёт» нежить: опасно игнорировать его, пока скелеты и рыцари смерти множат давление. Паттерн — убрать поддержку / сфокусировать лорда, не размениваясь на каждую кость.» «Роль: Мастер. Высокоуровнево — лидер/ядро undead-столкновений Акта II; без сценарийных спойлеров и без AI.»
      «Подсказка»
      «Связка с нежитью коробки — в FAQ; обсуждения босса — @SwordnSorcery.» «Источники»
      + «CoolStuffInc — Darkness Falls. Чат: @SwordnSorcery.»
  26. Бот BGH изменил Король орков
    • текст
      «Вождь орков Тэлонского побережья и первый крупный мастер-враг базы Клинок и колдовство. В лоре сезона Бессмертные души он стягивает вокруг себя воинов, шаманов и налётчиков — живой символ того, что берег уже не «просто…» «Мастер-враг базы Клинок и колдовство (Immortal Souls). Отдельного сюжетного блёрба на имя Orc King у ритейлеров почти нет: на официальном сайте в FAQ/Files выложены standard и improved версии карты мастера (ответ на жал…»
      «Роль: мастер. Давит фронтом и держит отряд вокруг себя: приоритет — не дать ему спокойно «кормить» союзников и не распылять урон по мимолётному. Высокоуровнево это босс-якорь ранней кампании, а не загадка сценария.» «Роль: Мастер ранней кампании S1. На столе — якорь орды орков базы; детали AI — только в свитке/картах, здесь не пересказываем.»
      «Подсказка»
      «На официальном сайте есть обновлённая версия карты мастера (стандарт / усиленная). Спорные взаимодействия — в FAQ и чате @SwordnSorcery.» «Источники»
      + «Официальный FAQ S2 — упоминание Orc King Master Enemy Standard/Improved; Files: sword-and-sorcery.com/files-2; FAQ: faq-2. Чат: @SwordnSorcery.»
  27. Бот BGH изменил Адское отродье
    • текст
      «Демон пламени и дыма из Запретный портал: культ пытается провести его через портал на Тэлон. В атмосфере дополнения это не «ещё один орк», а инфернальная угроза, которая меняет темп боя дымовыми завесами и огнём.» «Мастер-враг дополнения Запретный портал (Arcane Portal). По официальному блёрбу Ares: герои идут к склонам Thunder Mountains, привлечённые слухами о культе; из бездны призывают инфернальных врагов на Talon Coast. В опис…»
      «Роль: мастер. Мастер с формой/эффектом через жетон силы: то перекрывает обзор дымом, то бьёт огнём. Угроза — зональный контроль и смена ритма; герои должны решать, когда давить, а когда переждать завесу. Без спойлеров к…» «Роль: Мастер. Высокоуровнево (по reference sheet, без AI-цитат): переключает эффекты силы (дым / огненный удар), жетон Spell отслеживает активную форму. Угроза — зональный контроль и смена ритма боя.»
      «Подсказка»
      «Свитки и жетоны Портала часто разбирают в FAQ. Живые советы — @SwordnSorcery.» «Источники»
      + «CoolStuffInc — Arcane Portal; Ares product page; reference sheet GRPR102 PDF (high-level). Чат: @SwordnSorcery.»
    • текст
      «Аксессуар сложности для Древние хроники и Мифы арены: варианты рядовых врагов базы (миниатюры, свитки, карты), чтобы ослабить или ужесточить квест — или добавить монстров на арену.»
      «Зачем. Гибкость после первого прохождения: тот же сюжетный каркас, другой «вес» столкновений. Можно подкрутить ранг/состав врагов без спойлеров сценариев — высокоуровнево это набор «сделать легче/сложнее», а не новый ак…»
      «Совместимость. Рассчитан на Древние хроники и арену; с Бессмертные души напрямую не смешивается как отдельная сага (Совместимость сезонов). Нужна база Древних хроник. Разборы сложности — FAQ / @SwordnSorcery.» «Ancient Chronicles Challenge Set (GRPR208): варианты всех рядовых врагов базы Ancient Chronicles — всего 16 новых существ с миниатюрами, свитками врагов и картами врагов.»
      + «По описанию Ares / CoolStuffInc набор встраивается в любой квест AC, чтобы изменить сложность: заменить врагов на вариант ранга (поднять или понизить челлендж) или добавить этих врагов для кастомизации. Также можно испо…»
      + «Зачем. Реиграбельность той же сюжетной оболочки без новой кампании — крутилка сложности столкновений.»
      + «Совместимость. Нужна база Древние хроники (или IS/AC core по формулировке ритейлера). Работа с ареной — по блёрбу. Сезоны: Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»
      + «Состав (CSI). 1 Reference Sheet, 8 Enemy Scroll Cards, 16 Enemy Cards, 16 Plastic Figures.»
      + «Источники. CoolStuffInc — Challenge Set; Ares — product page GRPR208; KS shop — ks.aresgames.eu.»
    • Состав
      16 вариантов рядовых врагов базы AC: миниатюры, свитки, карты; для ослабления/ужесточения квестов и арены → GRPR208: 16 фигурок, 16 enemy cards, 8 scrolls, 1 reference — варианты рядовых AC
    • текст
      «Аксессуар Древние хроники: тёмные двойники классов героев базы плюс белый тигр-призыв. Красные фигурки «немезисов», свитки и карты врага — зеркало отряда на стороне зла.»
      «Зачем. Драматичные столкновения «герой против тени своего архетипа» и карты уз (Bond), которые связывают двух героев дружбой или любовью сильнее смерти — без раскрытия конкретных квестов. Усиливает реиграбельность и лич…»
      «Совместимость. Под героев базы Древние хроники (и зеркала Альтернативный пол героев). Правила уз и немезисов — FAQ; обсуждения — @SwordnSorcery.» «Ancient Chronicles Nemeses (GRPR215): по лору продукта, когда бессмертный герой воскресает, самые тёмные мысли и страхи могут принять физическую форму — немезис, выдающийся противник, противостоящий навыкам этого героя.»
      + «В наборе — немезисы, соответствующие классам героев базы AC, плюс особый враг White Tiger, которого они могут призвать. Лист правил даёт несколько способов встроить этих противников в квест. Также 10 карт Bond: особая с…»
      + «По описанию Ares у каждого немезиса — две природы души/класса, двусторонний свиток, карты врага и красная фигурка.»
      + «Зачем. Драматичные «теневые» бои и социальные узы между героями — слой реиграбельности поверх кампании, без раскрытия конкретных сценариев.»
      + «Совместимость. Нужна база IS или AC (формулировка ритейлера). Под героев базы Древние хроники (и зеркала Альтернативный пол героев). FAQ, @SwordnSorcery.»
      + «Состав (CSI / Ares). 2 Reference Sheets, 10 Bond Cards, 6 Enemy Scroll Cards, 13 Enemy Cards, 1 Venture Card, 1 Enemy Power Card, 6 Plastic Figures, 28 Tokens & Markers.»
      и ещё 1 правка
    • Состав
      Немезисы на классы героев базы AC: красные фигурки, свитки, карты врага; белый тигр; 10 карт уз (Bond) → GRPR215: 6 фигурок (немезисы+тигр), scrolls/cards, 10 Bond, venture/power, tokens
    • текст
      «Аксессуар Древние хроники: пластиковые миньоны 30 мм вместо картонных стоек. В наборе — Гнездо, насекомые Яд и Снежный гремлин (база + Северные сказания).»
      «Зачем. Рой и спавнеры становятся «живыми» на столе: гнездо плодит яд, снежные гремлины — меховые родичи Гремлин Тэлона с той же страстью к золоту. Правила те же, меняется только представление компонентов.»
      «Совместимость. Для сценариев Древние хроники / Северных сказаний, где эти миньоны встречаются. Не заменяет рядовых/мастеров — только слой мелочи. См. страницы врагов и FAQ; чат @SwordnSorcery.» «Аксессуар Ancient Chronicles — Minions: замена картонных миньонов из Ancient Chronicles и Northwind Tales на 20 пластиковых фигурок в масштабе 30 мм (как герои и враги).»
      + «В коробке три вида: Яд (Venom), Гнездо (Nest) и Снежный гремлин. По официальному блёрбу Nest — угроза из глубин Underreign, способная порождать рои Venom (гигантские насекомые с ядовитыми челюстями). Snow Gremlins — дал…»
      + «Зачем. Тот же геймплей миньонов, но «живые» фигурки вместо картона — удобнее читать стол и приятнее красить.»
      + «Совместимость. Сценарии Древние хроники и Северные сказания, где встречаются эти миньоны. Не заменяет рядовых/мастеров. FAQ, @SwordnSorcery.»
      + «Состав (CSI). 10 Venom, 5 Nest, 5 Snow Gremlin (пластик).»
      + «Источники. CoolStuffInc — Minions. Галерея врагов S2: sword-and-sorcery.com/enemies-season-2. Чат: @SwordnSorcery.»
    • Состав
      20 пластиковых миньонов 30 мм: Гнездо, Яд, Снежные гремлины (база + Северные сказания) → 20 миньонов 30 мм: 10 Venom, 5 Nest, 5 Snow Gremlin
    • текст
      «Аксессуар сезона Древние хроники: вместо картонных маркеров — объёмные 3D-врата спавна и алтари/святилища. На столе сразу читается, откуда появляются враги и где «святое» место сценария — без смены правил кампании.»
      «Зачем. Удобство и атмосфера: меньше путаницы с жетонами, приятнее фотопартии. В комплекте также жетон отряда для путешествия и карты Hollywood — легендарное оружие из Kickstarter Бессмертные души, обновлённое под механи…»
      «Совместимость. Работает в обеих кампаниях (Совместимость сезонов): врата/алтари — универсальный стол, Hollywood — мост между сезонами. Нужна база соответствующего сезона. Вопросы по картам — FAQ; советы — @SwordnSorcery.» «Аксессуар Spawn Gates and Gods' Shrines: в каждом квесте КиК есть ключевые места — врата спавна и святилища богов. Набор заменяет картонные маркеры этих локаций объёмными пластиковыми фигурами, подогнанными под тайлы ме…»
      + «Особая часть комплекта — карты Hollywood: магическое оружие и доспехи «в духе классического кино», раньше доступные только в Kickstarter Immortal Souls, здесь пересмотрены под Ancient Chronicles (минимальный уровень для…»
      + «Зачем. Читаемость стола и атмосфера; Hollywood — легендарный лут без новой сюжетной коробки.»
      + «Совместимость. По карточке продукта: и Бессмертные души, и Древние хроники. См. Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»
      + «Состав (CSI). 16 Hollywood Cards; 3 Backer Treasure Cards; 1 Backer Enemy Power Card; 2 алтаря (пластик); 4 врата спавна (пластик); 1 party token (пластик).»
      + «Источники. CoolStuffInc — Spawn Gates and Gods' Shrines. Чат: @SwordnSorcery.»
    • Состав
      3D-врата спавна и алтари; жетон отряда; карты Hollywood (легендарки KS под AC) → 4 spawn gates + 2 altars + party token (3D); 16 Hollywood; 3+1 backer cards
    • текст
      «Аксессуар Древние хроники: когда герой падает, вместо «пустого места» можно поставить призрачную миниатюру формы героя базы. Плюс колоды Remembrances и Backgrounds — таланты прошлых жизней.»
      «Зачем. Смерть остаётся событием, но стол не теряет фигуру и атмосферу бессмертных душ. Карты воспоминаний/прошлого дают вариативность билдов между сценариями без спойлеров сюжета.»
      «Совместимость. Заявлена работа в обеих сагах (Бессмертные души и Древние хроники, см. Совместимость сезонов). Особенно уместно рядом с темой душ вроде Пожиратель душ. Правила призрачной формы — FAQ; чат @SwordnSorcery.» «Набор Ancient Chronicles — Ghost Soul Form Heroes (отдельный SKU у ритейлеров; не путать с GRPR207 Alternate Hero + Ghost Souls): пять скульптурных миниатюр, которыми по описанию Ares/CoolStuffInc заменяют фигурки пяти…»
      + «В комплекте также две колоды карт — Remembrances и Backgrounds: таланты прошлых жизней и предысторий. По карточке продукта их можно использовать и в Immortal Souls, и в Ancient Chronicles для кастомизации героев до/межд…»
      + «Зачем. Стол не теряет «тело» героя при смерти; плюс вариативность билдов через воспоминания и background-таланты — без спойлеров сценариев.»
      + «На столе (высокоуровнево). В правилах КиК смерть героя переводит его в форму призрачной души (отдельный режим действий до воскрешения у святилища). Детали — только в официальных правилах / черновике AC; здесь не копируе…»
      + «Совместимость. Карты Remembrances/Backgrounds — обе саги (Бессмертные души, Древние хроники). Миниатюры — под пятёрку базы AC. См. Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»
      + «Состав (CSI). 5 пластиковых фигурок героев (ghost form), 20 Remembrance Scroll cards, 1 reference sheet, 12 Background Talent cards.»
      и ещё 1 правка
    • Состав
      5 миниатюр призрачной формы героев базы AC; колоды Remembrances и Backgrounds → 5 ghost-form миниатюр героев AC; 20 Remembrance; 12 Background; reference sheet
  28. Бот BGH изменил Фамильяры
    • текст
      «Аксессуар Древние хроники: магические спутники трёх рангов (домашний → дикий → легендарный). Два набора — Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп).»
      «Зачем. Ещё один «компаньонный» слой: помогают в бою и исследовании, но гибель фамильяра бьёт по хозяину ментальным шоком — связь не бесплатна. Добавляет характер и риск без обязательного спойлера кампании.»
      «Совместимость. Сезон Древние хроники; уточняйте вставку в Бессмертные души по Совместимость сезонов и FAQ. Советы по выбору Порядка/Хаоса — @SwordnSorcery.» «Два аксессуара линейки *Sword & Sorcery* — Lawful Familiars и Chaotic Familiars (GRPR206): разумные спутники, которые по официальному описанию Ares создают магическую связь с хозяином. Свитки архимагов делят их на три т…»
      + «Порядок (Lawful, CSI): Domestic — Dog; Wild — Boar, Horned Lizard, Owl; Legendary — Pixie.Хаос (Chaotic, Ares GRPR206): Domestic — Cat, Crow; Wild — Bat; Legendary — Drakeling, Imp (в блёрбе — life-drinking у Imp, poiso…»
      + «Каждый фамильяр помогает в бою или даёт особые способности, но гибель бьёт по хозяину ментальным шоком — связь не бесплатна. Карты фамильяров по описанию издателя вмешиваются в колоду сокровищ.»
      + «Зачем. Слой компаньонов и кастомизации героя без новой сюжетной коробки.»
      + «Совместимость. Любой квест/кампания Бессмертные души или Древние хроники (нужна одна из баз). См. Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»
      + «Состав (на каждый набор, по карточке продукта). 5 пластиковых фигурок, 5 карт фамильяров, 1 лист справки, 4 карты сокровищ.»
      и ещё 1 правка
    • Состав
      Фамильяры Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп); три ранга → Lawful + Chaotic: по 5 фигурок/карт; Domestic/Wild/Legendary; shuffle в Treasure
    • обложка
      добавлена
    • обложка
      добавлена
    • обложка
      добавлена
    • Состав
      3D-врата спавна и алтари; жетон отряда; карты Hollywood (легендарки KS под AC)
    • Состав
      20 пластиковых миньонов 30 мм: Гнездо, Яд, Снежные гремлины (база + Северные сказания)
  29. Бот BGH изменил Фамильяры
    • Состав
      Фамильяры Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп); три ранга
    • Состав
      5 миниатюр призрачной формы героев базы AC; колоды Remembrances и Backgrounds
Главная