История
Правки и удаления по всей вики.
-
-
текст− «Тяжёлая тварь базы Клинок и колдовство: камень, регенерация в духе классики и удар, от которого линия героев помнит урок. На Тэлоне тролли — природный «танк-угроза» рядом с орками.»− «На столе. Роль: обычный. Живучий фронт: много HP, неприятно игнорировать. Паттерн — сфокусированный урон / контроль, не размениваться по одному удару за ход. Северный родственник — Горный тролль.»«Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»+ «Источники»и ещё 1 правка
-
-
-
текст− «Хребет орчьих отрядов базы Клинок и колдовство. Грубый, прямолинейный враг Тэлона: топор, строй и давление в лоб под знамёнами Король орков.»− «На ранних сценариях базы именно воины учат отряд не распыляться: один орк терпим, пятеро в узком тайле — уже урок позиционирования.»− «На столе. Роль: обычный. Рядовой фронтовик: держит линию, бьёт ближним. Паттерн — снимать приоритетом, если мешает пройти к шаману/королю; иначе — контролировать позицию и не давать окружить хрупких героев.»«Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Человек-налётчик Тэлонского побережья из базы Клинок и колдовство. Не орк и не демон — обычный хищник людей: быстрые набеги, жадность, грязный клинок.»− «Рейдеры напоминают, что Тэлон — не только орки: люди тоже режут друг друга за золото и рабов у кромки моря.»− «На столе. Роль: обычный. Мобильный рядовой: чаще давит фланги и «мягкие» цели. Паттерн — не оставлять лучников/магов без прикрытия, когда рейдеры на краю зоны.»«Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Шаман орков из Клинок и колдовство: кость, дух и грязная магия берега. В отряде он — причина, почему «просто рубить воинов» бывает недостаточно.»− «Пока воины держат щит, шаман решает, будет ли стычка короткой рубкой или затяжным обменом под проклятиями берега.»− «На столе. Роль: обычный. Поддержка/кастер в тылу орков: усиливает союзников или бьёт на дистанции. Паттерн угрозы — приоритетная цель после (или вместо) чистого мяса, особенно если король ещё на столе.»«Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг базы Клинок и колдовство. Публичный product-лор сверх имени/арта не найден.»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Змеиная тварь культа Аспиды из базы Древние хроники. Яд и извивы — живой символ ложной богини без деталей ритуалов.»− «Змеи Аспид напоминают, что культ — не только эльфы: сама природа подземелья встаёт на сторону богини.»− «На столе. Роль: обычный. Рядовой с ядом/контролем: неприятно игнорировать на фланге. Паттерн — снимать, если вешает ослабления на ключевых героев.»«Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.» → «Обычный враг базы AC. Serpent — в орбите serpent-культа Aspides (Ares Enemies articles).»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Проклятый хищник Пришествие тьмы. В сезоне Бессмертные души ликантропия — и враг на столе, и тень, которая может коснуться героя (без деталей сценариев).»− «На столе. Роль: обычный. Быстрый ближний рядовой: давление, преследование, неприятный обмен. Паттерн — не давать свободно выбирать раненых; помнить, что тема проклятия шире одной фигурки.»− «Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»«Подсказка. Правила ликантропии героя — FAQ; северный «зверооборотень» — Зверооборотень.» → «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Werewolves среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Демоническая соблазнительница Пришествие тьмы: тьма Акта II не только про кости — ещё и про искушение, ослабление воли и удары исподтишка.»− «Суккуб ломает привычный «танк впереди»: контроль и соблазн бьют по тем, кто стоял в безопасности.»− «На столе. Роль: обычный. Рядовой с контролем/ослаблением героев на дистанции или в касании. Паттерн — снимать раньше «толстых» целей, если начинает ломать темп отряда.»«Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Succubi среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Тяжёлая нежить Пришествие тьмы: латы, клинок и холодная дисциплина могил. Элита среди костей — ближе к «чемпиону» тьмы, чем к скелету.»− «Рыцарь смерти — тот момент, когда нежить перестаёт быть фоном и начинает бить как чемпион сцены.»− «На столе. Роль: обычный. Живучий ближний рядовой/элита: держит удар и бьёт жёстко. Паттерн — фокус или сильный контроль; опасно оставлять его на маге один на один.»«Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Death Knights среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Дикая северная форма проклятия из Северные сказания. Родственник темы Оборотень Тэлона, но в эстетике льда и саг — зверь, а не только волк.»− «Зверооборотень связывает север с темой проклятий: зверь внутри саги, не только снаружи.»− «На столе. Роль: обычный. Быстрый ближний рядовой. Паттерн — контроль и не оставлять раненых; правила звериного проклятия героя — в FAQ.»«Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.» → «Обычный враг Northwind Tales. Официальный блёрб: curse that transform you into the wild creature of the Nordic lands… the Werebeast.»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Драконид-страж Логово Вастариос: чешуя, копьё и верность пятиглавой госпоже Вастариос. В финале Бессмертных душ это «армия логова», а не случайный монстр.»− «Без дракониан логово казалось бы пустым залом; с ними финал ощущается как штурм крепости чешуи.»− «На столе. Роль: обычный. Рядовой элитного уровня: держит подходы к боссу, бьёт организованно. Паттерн — прорывать охрану без лишних потерь, прежде чем связываться с головами драконицы.»«Откуда. Коробка Логово Вастариос, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг Vastaryous’ Lair. Ares: Drakonians — свита матери драконов Vastaryous на вулканическом острове.»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Логово Вастариос, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Костяная пехота Пришествие тьмы. Классика Акта II: дёшево, злобно, бесконечно узнаваемо — фон, на котором играют Лорд нежити и Граф Дальв.»− «Скелеты задают ритм Акта II: пока вы бьёте «серьёзных», кости продолжают наступать волнами.»− «На столе. Роль: обычный. Рядовой-мясо нежити: много тел, мало «души». Паттерн — AoE и контроль числа, не тратить ульты на одного скелета, если лорд ещё жив.»«Откуда. Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг Darkness Falls. CSI прямо перечисляет Skeletons среди lethal enemies undead army (вместе с вампирами/мастерами).»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Пришествие тьмы, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Служитель культа из Запретный портал: люди, которые сами открывают дверь Бездне. В атмосфере дополнения культисты работают стаей вокруг ритуала и Адское отродье.»− «Они выглядят людьми — и оттого неприятнее: угроза Портала начинается с чужой веры, а не только с рогов и клыков.»− «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки культа: опаснее в группе, чем по одному. Паттерн — сбивать ритуальный тыл, не давая им спокойно усиливать демонов и ифритов.»«Откуда. Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.» → «Обычный враг Arcane Portal. CSI: культ / demonic hordes вокруг Hellspawn; отдельного био культиста нет.»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Запретный портал, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Мелкие твари Тэлонского побережья из базы Клинок и колдовство. В лоре это пакости и золото: гремлины роятся там, где есть добыча и слабые караулы, и задают тон ранним стычкам сезона Бессмертные души.»− «На столе. Роль: обычный. Не «танк», а раздражающий рой: много тел, неприятные укусы, легко недооценить. Паттерн — AoE/контроль толпы, не тратить весь ход элиты на одного гремлина, если рядом орки.»− «Откуда. Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»«Подсказка. Снежный родич — Снежный гремлин. Советы новичкам — @SwordnSorcery.» → «Обычный враг базы Immortal Souls. В блёрбе CSI Minions гремлины Talon Coast названы как родственники Snow Gremlins (отдельного био на product page базы нет).»+ «На столе»+ «Роль: regular. Без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Клинок и колдовство, сезон Бессмертные души.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Северный родич Гремлин из Северные сказания: мех от холода и та же страсть к золоту. Мелочь снежных перевалов сезона Древние хроники.»− «Снежные гремлины переносят пакость Тэлона на лёд: те же нервы, другой климат.»− «На столе. Роль: миньон. Миньон-рой холода: пакостит, отвлекает, любит кучковаться у добычи. Паттерн — AoE, не тратить элитный фокус зря.»− «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»«Подсказка. Пластик — Миньоны: Древние хроники.» → «Миньон Северные сказания. По CSI: дальние родичи гремлинов Talon Coast, адаптированные к Северу; почти нечувствительны к холоду благодаря густой шерсти; любят золото и блестящие вещи.»+ «На столе»+ «Роль: Миньон. Высокоуровнево: северные гремлины-мародёры; без AI.»+ «Откуда»и ещё 3 правки
-
-
-
текст− «Гигантское ядовитое насекомое базы Древние хроники. Рождается из Гнездо и роится в Подземном царстве — мелочь с неприятным укусом.»− «Яд — налог на медлительность: пока герои спорят о приоритете, насекомые уже занимают клетки у ног.»− «На столе. Роль: миньон. Миньон-рой: по одному слабы, вместе портят позиционирование и ресурсы. Паттерн — чистить волнами, не игнорировать, пока бьёте элиту.»− «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»«Подсказка. См. также Миньоны: Древние хроники.» → «Миньон Underreign. По CSI Minions: Venom — monstrous giant insects с razor-sharp claws и poisonous jaws; яд ослабляет и может убить жертву. Порождаются из Nest.»+ «На столе»+ «Роль: Миньон-рой. Высокоуровнево: насекомые с ядом; без AI.»+ «Откуда»и ещё 3 правки
-
-
-
текст− «Живое гнездо Подземного царства из базы Древние хроники. Само по себе — источник роя: плодит насекомых Яд и превращает узкие тоннели в кошмар логистики.»− «На столе. Роль: миньон. Миньон-спавнер: опасен не ударом, а тем, что постоянно добавляет тел. Паттерн — уничтожать гнёзда раньше, чем рой забьёт зону; AoE по детям.»− «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»«Подсказка. Пластиковые миньоны — в аксессуаре Миньоны: Древние хроники.» → «Миньон Древние хроники / Underreign. По CoolStuffInc (набор Minions): Nest — угроза из darkest recesses of the Underreign; порождает рои Venom.»+ «На столе»+ «Роль: Миньон-спавнер. Высокоуровнево: источник роя Яда; без AI.»+ «Откуда»+ «Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники. Пластик — аксессуар Миньоны: Древние хроники.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Завоеватель севера из Северные сказания: ведёт викингскую волну холода и стали. В сезоне Древние хроники он — лицо человеческого нашествия, а не только чудовищ.»− «На столе. Роль: мастер. Мастер-командир: держит строй северян (варги, драугры, стражи). Опасно бить только «красивых» целей вокруг и игнорировать самого Вотана — и наоборот, оставлять армию без присмотра. Паттерн — снят…»− «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»«Подсказка. Северные механики и холод — FAQ; чат @SwordnSorcery.» → «Мастер Северные сказания (Northwind Tales). Официальная страница дополнения: северные земли под угрозой; fearsome Viking army led by a conqueror named Wotan; также Yggdrasil под угрозой от Нидхёгга. В составе — 2 новых…»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Лидер северной viking-угрозы Act II AC; без AI и без спойлеров квестов.»+ «Откуда»+ «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Великий Древний — финальный мастер Бездонные легенды и кульминация сезона Древние хроники. Космический ужас вместо классического фэнтези: культ, щупальца и безумие без спойлеров конкретных квестов.»− «На столе. Роль: мастер. Эпический мастер: давление через миньонов-щупальца, культистов и «нечеловеческие» эффекты. Паттерн — не дать культу спокойно усиливать Древнего и не утонуть в мелочи, игнорируя тело угрозы. Без п…»− «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»«Подсказка. Крупная фигурка Повелителя бездны; спорные взаимодействия — FAQ и @SwordnSorcery.» → «Мастер Бездонные легенды (Abyssal Legends). KS-блёрб: общий сон героев в затонувшем городе превращается в кошмар с blasphemous tentacles и силуэтом титанического существа — the Great Elder One. В галерее S2 враг подписа…»+ «На столе»+ «Роль: Мастер кульминации AC. Высокоуровнево — финальная abyssal-угроза; без спойлеров квестов и без AI.»+ «Откуда»+ «Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Мёртвый дракон, грызущий корни мира — мифический мастер Северные сказания. Крупная фигурка и ощущение «северной апокалиптики»: не просто босс, а образ конца саги о холоде.»− «На столе. Роль: мастер. Крупный мастер с зональным страхом и ударами «как у дракона»: герои должны решать, когда входить в зону пасти, а когда жать с дистанции. Высокоуровнево — бой на позиционирование и выдержку ресурс…»− «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»«Подсказка. Размеры фигурки и особые жетоны — по коробке; правила — FAQ.» → «Мастер Северные сказания. По официальному блёрбу Northwind Tales: Níðhöggr, the undead dragon, угрожает Yggdrasil — дереву, поддерживающему вселенную. В составе коробки — отдельная пластиковая фигурка undead dragon (~10…»+ «На столе»+ «Роль: мастер. Северный undead-дракон / мифическая угроза Act II; без AI.»+ «Откуда»+ «Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст− «Немейский лев — легендарный зверь-чемпион Мифы арены. В духе мифа — почти неуязвимая шкура и ярость хищника; на арене это чистый тест на фокус и выдержку отряда.»− «На столе. Роль: мастер. Тяжёлые удары, высокая живучесть, мало «магии сюжета» — больше честный брутфорс. Паттерн — танк держит, ДД бьёт в окна, контроль не даёт льву выбирать жертву свободно.»− «Откуда. Коробка Мифы арены, сезон Древние хроники.»«Подсказка. Баланс арены — FAQ / @SwordnSorcery.» → «Второй легендарный чемпион арены Aegis в Мифы арены. Официально назван вместе с Cerberus как цель финального боя, чтобы стать Gods of the Arena; в коробке — две версии врага (как у Цербера).»+ «На столе»+ «Роль: Мастер / вариант. Арена-босс рядом с Цербером; без AI и без спойлеров сценариев.»+ «Откуда»+ «Коробка Мифы арены, сезон Древние хроники.»и ещё 2 правки
-
-
-
текст«Трёхглавый чемпион Мифы арены: миф, вытащенный на песок арены сезона Древние хроники. Не сюжетный «злодей мира», а зрелищный босс-испытание в духе античных легенд.» → «Легендарный чемпион Мифы арены (Arena of Aegis). По Ares: финальный бой Gods of the Arena — против Cerberus и Nemean Lion. Кроссовер с Black Rose Wars: Cerberus — мифическое существо из того мира, в двух версиях (red En…»«Роль: мастер. Мастер арены: несколько «голов»/направлений давления, высокая живучесть, акцент на позиционировании в ограниченном пространстве арены. Высокоуровнево — не стоять кучей под мульти-атакой и не игнорировать к…» → «Роль: Мастер / вариант Enemy. Высокоуровнево — арена-босс; режимы арены (квесты / survival / PvP) описаны на product news Ares, без копирования правил.»− «Подсказка»«Правила арены и чемпионов — FAQ; советы по сложности — @SwordnSorcery.» → «Источники»+ «Ares news Myths of the Arena; KS update summary Expand Ancient Chronicles. Галерея S2. Чат: @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Ложная богиня проклятых эльфов и мастер-враг базы Древние хроники. В сезоне Древние хроники она — сердце культа змеи и порчи: красота, яд и власть над теми, кто уже не совсем эльфы.» → «Мастер базы Древние хроники. По серии статей Ares «Ancient Chronicles: the Enemies»: Aspides — serpent-associated cult / главные антагонисты кампании Underreign; в их силах Serpents, Black Dwarf clerics, Elf Priestesses…»«Роль: мастер. Мастер с поддержкой проклятых эльфов и змеиной угрозы: опасно оставлять её «кастовать» в тылу, пока ведьмы и рыцари держат фронт. Паттерн — прорыв к богине + контроль толпы, без зачистки «всего поля ради в…» → «Роль: мастер базы AC. Ключевой босс serpent-культа; без AI и без спойлеров Book of Secrets.»− «Подсказка»«Вопросы по свиткам Аспид — FAQ; атмосфера кампании — @SwordnSorcery.» → «Источники»+ «Ares — Ancient Chronicles: the Enemies (1), (3), (4). Галерея enemies-season-2. Чат: @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Пятиглавая драконица — финальный мастер Логово Вастариос и кульминация сезона Бессмертные души. В лоре это древняя сила Подземного царства; на столе головы ощущаются как отдельные угрозы со своими свитками.» → «Финальный мастер Логово Вастариос. По Ares: мать всех драконов, Ancient Black Queen; герои оказываются на вулканическом острове — логове Vastaryous и её Drakonians. Пятиглавый дракон — «most articulated Master Enemy», у…»«Роль: мастер. Мульти-целевой босс: головы ходят/действуют по своим свиткам, поэтому «просто бить туловище» редко работает. Высокоуровнево — распределяйте контроль и фокус, следите, какая голова сейчас опаснее. Без пошаг…» → «Роль: Мастер. Тело (purple master) + отдельные головы со своими свитками/картами; высокоуровнево — мульти-угроза, не «одна цель». Детали AI — только в правилах/листе, без копипаста.»− «Подсказка»«Крупные разборы финала — осторожно со спойлерами; механика голов — FAQ и @SwordnSorcery.» → «Источники»+ «Ares Vastaryous’ Lair — product page; reference sheet GRPR104 PDF (high-level only). Чат: @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Вампирский аристократ тьмы из Пришествие тьмы. В Акте II сезона Бессмертные души он воплощает готический ужас Тэлона: кровь, ночь и двор, который держит героев на Dist.» → «Один из двух master enemies дополнения Пришествие тьмы. CoolStuffInc / Ares: тьма покрывает землю, кладбищенские врата открыты; undead army — скелеты, вампиры, оборотни; в составе коробки Succubi, Skeletons, Death Knigh…»«Роль: мастер. Мастер ближнего/среднего давления с акцентом на живучесть и «вампирский» темп: опасно оставлять его на краю зоны и игнорировать поддержку нежити рядом. Высокоуровнево — приоритетная цель, пока армия скелет…» → «Роль: Мастер. Тематически вампирский/нежить-полюс Акта II S1. Роль — босс undead-волны; без цитирования AI.»− «Подсказка»«Правила ликантропии/проклятий героев рядом с тьмой — см. FAQ и @SwordnSorcery.» → «Источники»+ «CoolStuffInc — Darkness Falls. Чат: @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Владыка мёртвых из Пришествие тьмы: там, где Дальв — кровь и двор, Лорд — костяной кулак и дисциплина могил. Финальный тон Акта II без спойлеров сценариев.» → «Второй master enemy Пришествие тьмы. По CSI: враги, которые ignore pain and never sleep — undead army; в коробке 2 Master enemy scrolls. Публичный блёрб не раскрывает отдельную биографию Undead Lord — только роль мастер…»«Роль: мастер. Мастер, который «ведёт» нежить: опасно игнорировать его, пока скелеты и рыцари смерти множат давление. Паттерн — убрать поддержку / сфокусировать лорда, не размениваясь на каждую кость.» → «Роль: Мастер. Высокоуровнево — лидер/ядро undead-столкновений Акта II; без сценарийных спойлеров и без AI.»− «Подсказка»«Связка с нежитью коробки — в FAQ; обсуждения босса — @SwordnSorcery.» → «Источники»+ «CoolStuffInc — Darkness Falls. Чат: @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Вождь орков Тэлонского побережья и первый крупный мастер-враг базы Клинок и колдовство. В лоре сезона Бессмертные души он стягивает вокруг себя воинов, шаманов и налётчиков — живой символ того, что берег уже не «просто…» → «Мастер-враг базы Клинок и колдовство (Immortal Souls). Отдельного сюжетного блёрба на имя Orc King у ритейлеров почти нет: на официальном сайте в FAQ/Files выложены standard и improved версии карты мастера (ответ на жал…»«Роль: мастер. Давит фронтом и держит отряд вокруг себя: приоритет — не дать ему спокойно «кормить» союзников и не распылять урон по мимолётному. Высокоуровнево это босс-якорь ранней кампании, а не загадка сценария.» → «Роль: Мастер ранней кампании S1. На столе — якорь орды орков базы; детали AI — только в свитке/картах, здесь не пересказываем.»− «Подсказка»«На официальном сайте есть обновлённая версия карты мастера (стандарт / усиленная). Спорные взаимодействия — в FAQ и чате @SwordnSorcery.» → «Источники»+ «Официальный FAQ S2 — упоминание Orc King Master Enemy Standard/Improved; Files: sword-and-sorcery.com/files-2; FAQ: faq-2. Чат: @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Демон пламени и дыма из Запретный портал: культ пытается провести его через портал на Тэлон. В атмосфере дополнения это не «ещё один орк», а инфернальная угроза, которая меняет темп боя дымовыми завесами и огнём.» → «Мастер-враг дополнения Запретный портал (Arcane Portal). По официальному блёрбу Ares: герои идут к склонам Thunder Mountains, привлечённые слухами о культе; из бездны призывают инфернальных врагов на Talon Coast. В опис…»«Роль: мастер. Мастер с формой/эффектом через жетон силы: то перекрывает обзор дымом, то бьёт огнём. Угроза — зональный контроль и смена ритма; герои должны решать, когда давить, а когда переждать завесу. Без спойлеров к…» → «Роль: Мастер. Высокоуровнево (по reference sheet, без AI-цитат): переключает эффекты силы (дым / огненный удар), жетон Spell отслеживает активную форму. Угроза — зональный контроль и смена ритма боя.»− «Подсказка»«Свитки и жетоны Портала часто разбирают в FAQ. Живые советы — @SwordnSorcery.» → «Источники»+ «CoolStuffInc — Arcane Portal; Ares product page; reference sheet GRPR102 PDF (high-level). Чат: @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст− «Аксессуар сложности для Древние хроники и Мифы арены: варианты рядовых врагов базы (миниатюры, свитки, карты), чтобы ослабить или ужесточить квест — или добавить монстров на арену.»− «Зачем. Гибкость после первого прохождения: тот же сюжетный каркас, другой «вес» столкновений. Можно подкрутить ранг/состав врагов без спойлеров сценариев — высокоуровнево это набор «сделать легче/сложнее», а не новый ак…»«Совместимость. Рассчитан на Древние хроники и арену; с Бессмертные души напрямую не смешивается как отдельная сага (Совместимость сезонов). Нужна база Древних хроник. Разборы сложности — FAQ / @SwordnSorcery.» → «Ancient Chronicles Challenge Set (GRPR208): варианты всех рядовых врагов базы Ancient Chronicles — всего 16 новых существ с миниатюрами, свитками врагов и картами врагов.»+ «По описанию Ares / CoolStuffInc набор встраивается в любой квест AC, чтобы изменить сложность: заменить врагов на вариант ранга (поднять или понизить челлендж) или добавить этих врагов для кастомизации. Также можно испо…»+ «Зачем. Реиграбельность той же сюжетной оболочки без новой кампании — крутилка сложности столкновений.»+ «Совместимость. Нужна база Древние хроники (или IS/AC core по формулировке ритейлера). Работа с ареной — по блёрбу. Сезоны: Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»+ «Состав (CSI). 1 Reference Sheet, 8 Enemy Scroll Cards, 16 Enemy Cards, 16 Plastic Figures.»+ «Источники. CoolStuffInc — Challenge Set; Ares — product page GRPR208; KS shop — ks.aresgames.eu.»
-
Состав16 вариантов рядовых врагов базы AC: миниатюры, свитки, карты; для ослабления/ужесточения квестов и арены → GRPR208: 16 фигурок, 16 enemy cards, 8 scrolls, 1 reference — варианты рядовых AC
-
-
-
текст− «Аксессуар Древние хроники: тёмные двойники классов героев базы плюс белый тигр-призыв. Красные фигурки «немезисов», свитки и карты врага — зеркало отряда на стороне зла.»− «Зачем. Драматичные столкновения «герой против тени своего архетипа» и карты уз (Bond), которые связывают двух героев дружбой или любовью сильнее смерти — без раскрытия конкретных квестов. Усиливает реиграбельность и лич…»«Совместимость. Под героев базы Древние хроники (и зеркала Альтернативный пол героев). Правила уз и немезисов — FAQ; обсуждения — @SwordnSorcery.» → «Ancient Chronicles Nemeses (GRPR215): по лору продукта, когда бессмертный герой воскресает, самые тёмные мысли и страхи могут принять физическую форму — немезис, выдающийся противник, противостоящий навыкам этого героя.»+ «В наборе — немезисы, соответствующие классам героев базы AC, плюс особый враг White Tiger, которого они могут призвать. Лист правил даёт несколько способов встроить этих противников в квест. Также 10 карт Bond: особая с…»+ «По описанию Ares у каждого немезиса — две природы души/класса, двусторонний свиток, карты врага и красная фигурка.»+ «Зачем. Драматичные «теневые» бои и социальные узы между героями — слой реиграбельности поверх кампании, без раскрытия конкретных сценариев.»+ «Совместимость. Нужна база IS или AC (формулировка ритейлера). Под героев базы Древние хроники (и зеркала Альтернативный пол героев). FAQ, @SwordnSorcery.»+ «Состав (CSI / Ares). 2 Reference Sheets, 10 Bond Cards, 6 Enemy Scroll Cards, 13 Enemy Cards, 1 Venture Card, 1 Enemy Power Card, 6 Plastic Figures, 28 Tokens & Markers.»и ещё 1 правка
-
СоставНемезисы на классы героев базы AC: красные фигурки, свитки, карты врага; белый тигр; 10 карт уз (Bond) → GRPR215: 6 фигурок (немезисы+тигр), scrolls/cards, 10 Bond, venture/power, tokens
-
-
-
текст− «Аксессуар Древние хроники: пластиковые миньоны 30 мм вместо картонных стоек. В наборе — Гнездо, насекомые Яд и Снежный гремлин (база + Северные сказания).»− «Зачем. Рой и спавнеры становятся «живыми» на столе: гнездо плодит яд, снежные гремлины — меховые родичи Гремлин Тэлона с той же страстью к золоту. Правила те же, меняется только представление компонентов.»«Совместимость. Для сценариев Древние хроники / Северных сказаний, где эти миньоны встречаются. Не заменяет рядовых/мастеров — только слой мелочи. См. страницы врагов и FAQ; чат @SwordnSorcery.» → «Аксессуар Ancient Chronicles — Minions: замена картонных миньонов из Ancient Chronicles и Northwind Tales на 20 пластиковых фигурок в масштабе 30 мм (как герои и враги).»+ «В коробке три вида: Яд (Venom), Гнездо (Nest) и Снежный гремлин. По официальному блёрбу Nest — угроза из глубин Underreign, способная порождать рои Venom (гигантские насекомые с ядовитыми челюстями). Snow Gremlins — дал…»+ «Зачем. Тот же геймплей миньонов, но «живые» фигурки вместо картона — удобнее читать стол и приятнее красить.»+ «Совместимость. Сценарии Древние хроники и Северные сказания, где встречаются эти миньоны. Не заменяет рядовых/мастеров. FAQ, @SwordnSorcery.»+ «Состав (CSI). 10 Venom, 5 Nest, 5 Snow Gremlin (пластик).»+ «Источники. CoolStuffInc — Minions. Галерея врагов S2: sword-and-sorcery.com/enemies-season-2. Чат: @SwordnSorcery.»
-
Состав20 пластиковых миньонов 30 мм: Гнездо, Яд, Снежные гремлины (база + Северные сказания) → 20 миньонов 30 мм: 10 Venom, 5 Nest, 5 Snow Gremlin
-
-
-
текст− «Аксессуар сезона Древние хроники: вместо картонных маркеров — объёмные 3D-врата спавна и алтари/святилища. На столе сразу читается, откуда появляются враги и где «святое» место сценария — без смены правил кампании.»− «Зачем. Удобство и атмосфера: меньше путаницы с жетонами, приятнее фотопартии. В комплекте также жетон отряда для путешествия и карты Hollywood — легендарное оружие из Kickstarter Бессмертные души, обновлённое под механи…»«Совместимость. Работает в обеих кампаниях (Совместимость сезонов): врата/алтари — универсальный стол, Hollywood — мост между сезонами. Нужна база соответствующего сезона. Вопросы по картам — FAQ; советы — @SwordnSorcery.» → «Аксессуар Spawn Gates and Gods' Shrines: в каждом квесте КиК есть ключевые места — врата спавна и святилища богов. Набор заменяет картонные маркеры этих локаций объёмными пластиковыми фигурами, подогнанными под тайлы ме…»+ «Особая часть комплекта — карты Hollywood: магическое оружие и доспехи «в духе классического кино», раньше доступные только в Kickstarter Immortal Souls, здесь пересмотрены под Ancient Chronicles (минимальный уровень для…»+ «Зачем. Читаемость стола и атмосфера; Hollywood — легендарный лут без новой сюжетной коробки.»+ «Совместимость. По карточке продукта: и Бессмертные души, и Древние хроники. См. Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»+ «Состав (CSI). 16 Hollywood Cards; 3 Backer Treasure Cards; 1 Backer Enemy Power Card; 2 алтаря (пластик); 4 врата спавна (пластик); 1 party token (пластик).»+ «Источники. CoolStuffInc — Spawn Gates and Gods' Shrines. Чат: @SwordnSorcery.»
-
Состав3D-врата спавна и алтари; жетон отряда; карты Hollywood (легендарки KS под AC) → 4 spawn gates + 2 altars + party token (3D); 16 Hollywood; 3+1 backer cards
-
-
-
текст− «Аксессуар Древние хроники: когда герой падает, вместо «пустого места» можно поставить призрачную миниатюру формы героя базы. Плюс колоды Remembrances и Backgrounds — таланты прошлых жизней.»− «Зачем. Смерть остаётся событием, но стол не теряет фигуру и атмосферу бессмертных душ. Карты воспоминаний/прошлого дают вариативность билдов между сценариями без спойлеров сюжета.»«Совместимость. Заявлена работа в обеих сагах (Бессмертные души и Древние хроники, см. Совместимость сезонов). Особенно уместно рядом с темой душ вроде Пожиратель душ. Правила призрачной формы — FAQ; чат @SwordnSorcery.» → «Набор Ancient Chronicles — Ghost Soul Form Heroes (отдельный SKU у ритейлеров; не путать с GRPR207 Alternate Hero + Ghost Souls): пять скульптурных миниатюр, которыми по описанию Ares/CoolStuffInc заменяют фигурки пяти…»+ «В комплекте также две колоды карт — Remembrances и Backgrounds: таланты прошлых жизней и предысторий. По карточке продукта их можно использовать и в Immortal Souls, и в Ancient Chronicles для кастомизации героев до/межд…»+ «Зачем. Стол не теряет «тело» героя при смерти; плюс вариативность билдов через воспоминания и background-таланты — без спойлеров сценариев.»+ «На столе (высокоуровнево). В правилах КиК смерть героя переводит его в форму призрачной души (отдельный режим действий до воскрешения у святилища). Детали — только в официальных правилах / черновике AC; здесь не копируе…»+ «Совместимость. Карты Remembrances/Backgrounds — обе саги (Бессмертные души, Древние хроники). Миниатюры — под пятёрку базы AC. См. Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»+ «Состав (CSI). 5 пластиковых фигурок героев (ghost form), 20 Remembrance Scroll cards, 1 reference sheet, 12 Background Talent cards.»и ещё 1 правка
-
Состав5 миниатюр призрачной формы героев базы AC; колоды Remembrances и Backgrounds → 5 ghost-form миниатюр героев AC; 20 Remembrance; 12 Background; reference sheet
-
-
-
текст− «Аксессуар Древние хроники: магические спутники трёх рангов (домашний → дикий → легендарный). Два набора — Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп).»− «Зачем. Ещё один «компаньонный» слой: помогают в бою и исследовании, но гибель фамильяра бьёт по хозяину ментальным шоком — связь не бесплатна. Добавляет характер и риск без обязательного спойлера кампании.»«Совместимость. Сезон Древние хроники; уточняйте вставку в Бессмертные души по Совместимость сезонов и FAQ. Советы по выбору Порядка/Хаоса — @SwordnSorcery.» → «Два аксессуара линейки *Sword & Sorcery* — Lawful Familiars и Chaotic Familiars (GRPR206): разумные спутники, которые по официальному описанию Ares создают магическую связь с хозяином. Свитки архимагов делят их на три т…»+ «Порядок (Lawful, CSI): Domestic — Dog; Wild — Boar, Horned Lizard, Owl; Legendary — Pixie.Хаос (Chaotic, Ares GRPR206): Domestic — Cat, Crow; Wild — Bat; Legendary — Drakeling, Imp (в блёрбе — life-drinking у Imp, poiso…»+ «Каждый фамильяр помогает в бою или даёт особые способности, но гибель бьёт по хозяину ментальным шоком — связь не бесплатна. Карты фамильяров по описанию издателя вмешиваются в колоду сокровищ.»+ «Зачем. Слой компаньонов и кастомизации героя без новой сюжетной коробки.»+ «Совместимость. Любой квест/кампания Бессмертные души или Древние хроники (нужна одна из баз). См. Совместимость сезонов, FAQ, @SwordnSorcery.»+ «Состав (на каждый набор, по карточке продукта). 5 пластиковых фигурок, 5 карт фамильяров, 1 лист справки, 4 карты сокровищ.»и ещё 1 правка
-
СоставФамильяры Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп); три ранга → Lawful + Chaotic: по 5 фигурок/карт; Domestic/Wild/Legendary; shuffle в Treasure
-
-
-
обложкадобавлена
-
-
-
обложкадобавлена
-
-
-
обложкадобавлена
-
-
-
Состав3D-врата спавна и алтари; жетон отряда; карты Hollywood (легендарки KS под AC)
-
-
-
Состав20 пластиковых миньонов 30 мм: Гнездо, Яд, Снежные гремлины (база + Северные сказания)
-
-
-
СоставФамильяры Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп); три ранга
-
-
-
Состав5 миниатюр призрачной формы героев базы AC; колоды Remembrances и Backgrounds
-