История
Правки и удаления по всей вики.
-
-
СоставНемезисы на классы героев базы AC: красные фигурки, свитки, карты врага; белый тигр; 10 карт уз (Bond)
-
-
-
Состав16 вариантов рядовых врагов базы AC: миниатюры, свитки, карты; для ослабления/ужесточения квестов и арены
-
-
-
текст− «Замена фигурки, когда герой умирает. Карты воспоминаний и прошлого работают в обеих сагах.»− «Состав»«5 миниатюр призрачной формы героев базы плюс колоды Remembrances и Backgrounds (таланты прошлых жизней). Совместимо с Бессмертными душами» → «Аксессуар Древние хроники: когда герой падает, вместо «пустого места» можно поставить призрачную миниатюру формы героя базы. Плюс колоды Remembrances и Backgrounds — таланты прошлых жизней.»+ «Зачем. Смерть остаётся событием, но стол не теряет фигуру и атмосферу бессмертных душ. Карты воспоминаний/прошлого дают вариативность билдов между сценариями без спойлеров сюжета.»+ «Совместимость. Заявлена работа в обеих сагах (Бессмертные души и Древние хроники, см. Совместимость сезонов). Особенно уместно рядом с темой душ вроде Пожиратель душ. Правила призрачной формы — FAQ; чат @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст− «Тёмные двойники героев базы плюс белый тигр. Карты уз связывают двух героев дружбой или любовью сильнее смерти.»− «Состав»«Немезис на каждый класс героев базы; Белый тигр-призыв; 10 карт уз (Bond). Двусторонний свиток; 2 карты врага; Красная фигурка на класс» → «Аксессуар Древние хроники: тёмные двойники классов героев базы плюс белый тигр-призыв. Красные фигурки «немезисов», свитки и карты врага — зеркало отряда на стороне зла.»+ «Зачем. Драматичные столкновения «герой против тени своего архетипа» и карты уз (Bond), которые связывают двух героев дружбой или любовью сильнее смерти — без раскрытия конкретных квестов. Усиливает реиграбельность и лич…»+ «Совместимость. Под героев базы Древние хроники (и зеркала Альтернативный пол героев). Правила уз и немезисов — FAQ; обсуждения — @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст− «Меняет ранг врага или добавляет новых в любой квест Древних хроник и Мифы арены.»− «Состав»«16 вариантов всех рядовых врагов базы: миниатюры; Свитки; Карты; Можно ослабить или ужесточить квест; Добавить монстров на Арену» → «Аксессуар сложности для Древние хроники и Мифы арены: варианты рядовых врагов базы (миниатюры, свитки, карты), чтобы ослабить или ужесточить квест — или добавить монстров на арену.»+ «Зачем. Гибкость после первого прохождения: тот же сюжетный каркас, другой «вес» столкновений. Можно подкрутить ранг/состав врагов без спойлеров сценариев — высокоуровнево это набор «сделать легче/сложнее», а не новый ак…»+ «Совместимость. Рассчитан на Древние хроники и арену; с Бессмертные души напрямую не смешивается как отдельная сага (Совместимость сезонов). Нужна база Древних хроник. Разборы сложности — FAQ / @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст− «Магическая связь трёх рангов: домашний, дикий, легендарный. Помогают в бою, но гибель даёт ментальный шок.»− «Состав»«Два набора: Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп). Смерть фамильяра бьёт по хозяину» → «Аксессуар Древние хроники: магические спутники трёх рангов (домашний → дикий → легендарный). Два набора — Порядка (пёс, кабан, рогатый ящер, сова, пикси) и Хаоса (кот, ворон, летучая мышь, дракончик, имп).»+ «Зачем. Ещё один «компаньонный» слой: помогают в бою и исследовании, но гибель фамильяра бьёт по хозяину ментальным шоком — связь не бесплатна. Добавляет характер и риск без обязательного спойлера кампании.»+ «Совместимость. Сезон Древние хроники; уточняйте вставку в Бессмертные души по Совместимость сезонов и FAQ. Советы по выбору Порядка/Хаоса — @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст− «Гнездо плодит насекомых Venom. Снежные гремлины — родичи гремлинов Тэлона, любят золото.»− «Состав»«20 пластиковых миньонов 30 мм вместо картона: Гнездо; Яд; Снежные гремлины (база + Северные сказания)» → «Аксессуар Древние хроники: пластиковые миньоны 30 мм вместо картонных стоек. В наборе — Гнездо, насекомые Яд и Снежный гремлин (база + Северные сказания).»+ «Зачем. Рой и спавнеры становятся «живыми» на столе: гнездо плодит яд, снежные гремлины — меховые родичи Гремлин Тэлона с той же страстью к золоту. Правила те же, меняется только представление компонентов.»+ «Совместимость. Для сценариев Древние хроники / Северных сказаний, где эти миньоны встречаются. Не заменяет рядовых/мастеров — только слой мелочи. См. страницы врагов и FAQ; чат @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст− «Работает в обеих кампаниях. В эмпориуме можно купить легендарки Hollywood с минимальным рангом души.»− «Состав»«3D-врата спавна и алтари вместо картона; Жетон отряда для путешествия; Карты Hollywood (оружие из KS Бессмертных душ, обновлённое под Древние хроники)» → «Аксессуар сезона Древние хроники: вместо картонных маркеров — объёмные 3D-врата спавна и алтари/святилища. На столе сразу читается, откуда появляются враги и где «святое» место сценария — без смены правил кампании.»+ «Зачем. Удобство и атмосфера: меньше путаницы с жетонами, приятнее фотопартии. В комплекте также жетон отряда для путешествия и карты Hollywood — легендарное оружие из Kickstarter Бессмертные души, обновлённое под механи…»+ «Совместимость. Работает в обеих кампаниях (Совместимость сезонов): врата/алтари — универсальный стол, Hollywood — мост между сезонами. Нужна база соответствующего сезона. Вопросы по картам — FAQ; советы — @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Hunting Horror из Бездонных легенд.» → «Извивающийся охотник из пустоты (Бездонные легенды): охотничий ужас мифов Лавкрафта. Тень, скорость и чужой голод у финала сезона.»+ «Охотничий ужас — финальный «преследователь» саги: скорость и чужой голод в одном силуэте.»+ «На столе. Роль: обычный. Мобильный опасный рядовой: преследует, бьёт в слабое место. Паттерн — контроль и фокус; не давать свободно выбирать раненых рядом с Ктулху.»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Культист бездны.» → «Рядовой адепт бездны из Бездонные легенды. Лицо толпы, которая зовёт Ктулху — фанатики, а не монстры моря.»+ «Культисты бездны — топливо ритуала: слабы по одному, страшны как волна к Древнему.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки/мяса культа. Паттерн — чистить группами; приоритет растёт, если жрицы ещё живы и «кормят» ритуал.»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Жрица культа бездны.» → «Жрица культа Великого Древнего из Бездонные легенды. Голос ритуала у порога Ктулху: люди, которые молятся тому, чему молиться нельзя.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки культа: усиливает/держит ритуал. Паттерн — снимать жриц раньше глубинныхов, иначе поле быстро становится «нечеловеческим».»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Родственная тема культа — Демонический культист Портала; правила — FAQ.»
-
-
-
текст«Звёздный вампир бездны.» → «Небесный паразит бездны из Бездонные легенды. Не граф Дальв и не кровь Тэлона — иное, звёздное «высасывание» сущности героев.»+ «Звёздный вампир повышает ставки: это уже не пехота, а паразит космоса на вашем хиле.»+ «На столе. Роль: обычный. Опасный рядовой/элита: приоритет выше пехоты культа, если цепляется к ключевым героям. Паттерн — фокус и не оставлять одиночек.»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Nightgaunt из Бездонных легенд.» → «Бесшумный летун бездны (Бездонные легенды): ночной ужас из космоса Лавкрафта. Хватает, таскает, ломает строй — без лиц и жалости.»+ «Ночной ужас ломает строй без лишних слов: схватил — и план отряда уже другой.»+ «На столе. Роль: обычный. Мобильный рядовой контроля: высокий приоритет против хрупких. Паттерн — не давать свободно пикировать в тыл; контроль и «подсветка».»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Глубинный из Бездонных легенд.» → «Глубинный — классика мифов бездны в Бездонные легенды. Рыбьи глаза, жабры и чужая вера: пехота культа у порога Ктулху.»+ «Глубинные — лицо толпы у моря: когда их много, культ перестаёт быть «фоном».»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой ближнего давления культа. Паттерн — AoE по группе; растёт опасность рядом с жрицами и щупальцами.»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Щупальце бездны.» → «Крупное щупальце бездны из Бездонные легенды. Уже не мелочь Щупальца, а полноценная угроза, протянутая из-за края мира.»+ «Крупное щупальце — эскалация той же идеи: клетка, которую нельзя просто обойти.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой зонального контроля и удара. Паттерн — приоритет, если держит героев на месте под культом/Древним.»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Миньоны Бездонных легенд.» → «Миньоны-щупальца Бездонные легенды: конечности того, что ещё не полностью проснулось. Атмосфера Лавкрафта без спойлеров финала с Ктулху.»+ «Щупальца учат не бежать к боссу по прямой: поле само становится ловушкой.»+ «На столе. Роль: миньон. Миньон контроля зоны: мешают движению, отвлекают, готовят поле для Древнего. Паттерн — чистить, если блокируют ключевые клетки; не игнорировать ради «большой» цели всегда.»+ «Откуда. Коробка Бездонные легенды, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Драугр — северная нежить.» → «Северная нежить курганов из Северные сказания. Не скелет Тэлона, а мёрзлый мертвец саг — холод, латы и ненависть к живым.»+ «Драугры переносят ужас кургана на стол: холоднее и злее простых скелетов Тэлона.»+ «На столе. Роль: обычный. Живучий рядовой нежити. Паттерн — фокус/AoE по группе; рядом часто усиливает давление армии Вотан.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Дикая тварь севера. Герой тоже может получить это проклятие.» → «Дикая северная форма проклятия из Северные сказания. Родственник темы Оборотень Тэлона, но в эстетике льда и саг — зверь, а не только волк.»+ «Зверооборотень связывает север с темой проклятий: зверь внутри саги, не только снаружи.»+ «На столе. Роль: обычный. Быстрый ближний рядовой. Паттерн — контроль и не оставлять раненых; правила звериного проклятия героя — в FAQ.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Белый йерен северных земель.» → «Снежный йети/йерен северных пустошей (Северные сказания). Дикая сила холода — не солдат Вотана, а тварь ледников.»+ «Йерен — дикая карта колоды холода: не солдат, а буря в меху.»+ «На столе. Роль: обычный. Тяжёлый рядовой-зверь: бьёт жёстко, держит удар. Паттерн — танк+фокус; опасно игнорировать ради «красивых» гуманоидов.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Страж мороза из Северных сказаний.» → «Ледяной страж из Северные сказания: доспех инея и дисциплина холода. Солдат северной стены рядом с викингами и драуграми.»+ «Страж мороза — стена, о которую спотыкаются спешащие к Вотану или Нидхёггу.»+ «На столе. Роль: обычный. Бронированный рядовой линии. Паттерн — прорывать или обходить; хорошо держит, пока кастеры/чемпионы бьют сзади.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Северный варг из Северных сказаний.» → «Ледяной волк/варг Северные сказания. Охотничья стая севера: быстрые клыки у саней и знамён Вотан.»+ «Варги делают северную армию быстрее: пока вы целитесь в латы, клыки уже у фланга.»+ «На столе. Роль: обычный. Мобильный рядовой-хищник: кусает фланги и раненых. Паттерн — не давать свободно окружать; AoE по стае, если их много.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Гримнир из Северных сказаний.» → «Суровый северный воин/чемпион из Северные сказания. Имя звучит как эхо мифа — тяжёлый клинок на службе холода и Вотан.»+ «Гримнир ощущается почти как именной чемпион сцены — имя из саги, удар из стали.»+ «На столе. Роль: обычный. Элитный рядовой ближнего боя: высокая живучесть и урон. Паттерн — фокус как по мини-боссу сцены; не оставлять один на один с хрупким героем.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Дриада Северных сказаний.» → «Дух северного леса из Северные сказания. Не вся угроза севера — викинги и драугры: лес тоже встаёт против чужаков.»+ «Дриада смягчает «только викинги»-ожидание: лес в Северных сказаниях тоже враг чужакам.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой контроля природы: мешает позиционированию, поддерживает «своих» деревьев/зоны. Паттерн — снимать, если закрывает проходы или усиливает соседние угрозы.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Валькирия с севера.» → «Крылатая воительница севера из Северные сказания. В мифе валькирии выбирают павших — здесь это грозный рядовой/элита армии холода рядом с Вотан.»+ «Валькирия добавляет вертикали угрозы: север бьёт не только строем, но и с фланга сверху.»+ «На столе. Роль: обычный. Мобильный ударный рядовой: давление с воздуха/фланга, высокий приоритет среди «средних». Паттерн — не давать свободно пикировать в тыл; контроль и фокус.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Горный тролль Северных сказаний.» → «Тролль ледяных хребтов из Северные сказания. Крупнее и злее равнинного Тролль Тэлона — камень и иней северных сказаний.»+ «Горный тролль — северный экзамен на фокус: игнорировать его ради Вотана бывает дорого.»+ «На столе. Роль: обычный. Живучий тяжёлый рядовой. Паттерн — сфокусированный урон; не размениваться по одному хиту, пока Вотан/Нидхёгг ещё на столе.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Северный родич гремлинов Тэлона: мех от холода, страсть к золоту.» → «Северный родич Гремлин из Северные сказания: мех от холода и та же страсть к золоту. Мелочь снежных перевалов сезона Древние хроники.»+ «Снежные гремлины переносят пакость Тэлона на лёд: те же нервы, другой климат.»+ «На столе. Роль: миньон. Миньон-рой холода: пакостит, отвлекает, любит кучковаться у добычи. Паттерн — AoE, не тратить элитный фокус зря.»+ «Откуда. Коробка Северные сказания, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Пластик — Миньоны: Древние хроники.»
-
-
-
текст«Проклятый эльф-убийца.» → «Проклятый клинок в тени из базы Древние хроники. Там, где рыцарь бьёт в лоб, убийца ищет спину героя — рука культа Аспиды.»+ «Убийца наказывает разбросанный строй: один шаг вперёд магом без прикрытия — и приоритет меняется.»+ «На столе. Роль: обычный. Мобильный/тыловой рядовой: высокий приоритет, если выходит на магов и стрелков. Паттерн — не оставлять тыл пустым; контроль и «подсветка» целей.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Проклятый эльфийский рыцарь.» → «Проклятый страж культа из Древние хроники. Клинок и доспех тех, кто когда-то был светом эльфов, а теперь служит Аспиды.»+ «Рыцарь — щит культа: без него ведьмы и жрицы слишком быстро становятся мишенями.»+ «На столе. Роль: обычный. Фронтовой рядовой эльфов: держит линию, прикрывает ведьм и жриц. Паттерн — прорывать или обходить; чистый размен возможен, но дорог, если кастеры ещё живы.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Проклятая эльфийка-ведьма.» → «Проклятая эльфийка культа Аспиды (Древние хроники). Магия, порча и холодная красота — кастерская линия ложной богини.»+ «Ведьмы делают эльфийский строй опасным на дистанции: фронт без них — просто латы.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой-кастер в тылу эльфов. Паттерн — приоритет над рыцарями, если сыпет ослаблениями/уроном по отряду; прорыв к ведьмам часто важнее зачистки фронта.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Проклятая эльфийка-жрица.» → «Жрица культа змеи из базы Древние хроники. Поддержка проклятых эльфов вокруг Аспиды: ритуал, исцеление/усиление своих — без спойлеров квестов.»+ «Жрица — клей культа: пока она жива, проклятые эльфы держатся дольше, чем хотелось бы героям.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой поддержки: держит эльфийский строй живым. Паттерн — снимать жриц раньше «мяса», иначе бой затягивается.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Ящер из базы Древних хроник.» → «Древний ящер-хищник базы Древние хроники. Доисторическая ярость Подземного царства: не культ и не эльфы — чистая звериная сила.»+ «Ящер-тиран — честный брутфорс кампании AC: мало интриги, много зубов и хвоста.»+ «На столе. Роль: обычный. Крупный рядовой-брутфорс: много урона в ближке. Паттерн — танк держит, ДД бьёт окна; не давать свободно выбирать хрупких.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Пожиратель душ из базы Древних хроник.» → «Сущность, что кормится душами героев, из базы Древние хроники. В мире бессмертных душ такое имя звучит особенно злобно — угроза не только телу, но и сути персонажа (без механик-спойлеров).»+ «На столе. Роль: обычный. Опасный рядовой/элита: приоритет выше «мяса», если начинает снимать ресурсы души/давить ключевых. Паттерн — фокус и не оставлять раненых в зоне досягаемости.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Тема душ и смерти героя — также Призрачные души: Древние хроники; правила — FAQ.»
-
-
-
текст«Змей из базы Древних хроник.» → «Змеиная тварь культа Аспиды из базы Древние хроники. Яд и извивы — живой символ ложной богини без деталей ритуалов.»+ «Змеи Аспид напоминают, что культ — не только эльфы: сама природа подземелья встаёт на сторону богини.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой с ядом/контролем: неприятно игнорировать на фланге. Паттерн — снимать, если вешает ослабления на ключевых героев.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Минотавр из базы Древних хроник.» → «Зверь лабиринта из базы Древние хроники. Рога, ярость и тесные коридоры — архетипичная угроза подземелья и арены мифа.»+ «Минотавр хорошо «закрывает» коридор: один зверь может решить, пройдёт ли отряд дальше без потерь.»+ «На столе. Роль: обычный. Тяжёлый ближний рядовой: продавливает линию. Паттерн — контроль движения / фокус; опасно ловить в узком тайле без танка.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Спорные взаимодействия свитков — в FAQ; живые советы без спойлеров квестов — в чате @SwordnSorcery.»
-
-
-
текст«Хобгремлин Подземного царства.» → «Крупный родич гремлинов в Подземном царстве (Древние хроники). Там, где мелкий гремлин — пакость, хобгремлин — уже серьёзный удар и наглость.»+ «Хобгремлин — мост между комедийной пакостью гремлинов и серьёзной рубкой Подземки.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой «средний вес»: больнее гремлина, всё ещё любит хаос. Паттерн — не путать с миньонами; снимать как полноценную угрозу.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. Сравните с Гремлин и Снежный гремлин.»
-
-
-
текст«Дракендварф из базы Древних хроник.» → «Дварф драконьей крови/порчи из базы Древние хроники. Мост между подземными кланами и драконьей темой сезона — тяжелее обычного Чёрный дварф.»+ «Дракендварф читается как элита клана: туда же, куда чёрный дварф, но с драконьим акцентом удара.»+ «На столе. Роль: обычный. Элитный рядовой фронта: бронирован, бьёт жёстко. Паттерн — приоритет среди дварфов, если закрывает узкий проход.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Чёрный дварф Подземного царства.» → «Проклятый дварф Подземного царства из Древние хроники. Тёмные шахты, чужая верность и тяжёлый удар — антитеза «добрым» дварфам фэнтези.»+ «Чёрные дварфы держат шахты так, будто сами камень отвечает им — тяжёлая линия без лишней магии.»+ «На столе. Роль: обычный. Живучий ближний рядовой. Паттерн — танковать осторожно, снимать фокусом; в связке с Дракендварф образует тяжёлую линию.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Старший паук из базы Древних хроник.» → «Старший паук Подземного царства (Древние хроники): крупнее и злее обычного Гигантский паук. Ощущение «матки/патриарха» гнезда без раскрытия сюжета.»+ «Древний паук — эскалация той же угрозы: то, что казалось «ещё одним пауком», внезапно требует полного фокуса.»+ «На столе. Роль: обычный. Усиленный рядовой: больше живучести и давления. Паттерн — фокус как по элите; рядом часто мелочь и паутина — не отвлекайтесь только на детей.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-
-
-
текст«Гигантское насекомое с ядовитыми челюстями. Рождается из Гнезда.» → «Гигантское ядовитое насекомое базы Древние хроники. Рождается из Гнездо и роится в Подземном царстве — мелочь с неприятным укусом.»+ «Яд — налог на медлительность: пока герои спорят о приоритете, насекомые уже занимают клетки у ног.»+ «На столе. Роль: миньон. Миньон-рой: по одному слабы, вместе портят позиционирование и ресурсы. Паттерн — чистить волнами, не игнорировать, пока бьёте элиту.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»+ «Подсказка. См. также Миньоны: Древние хроники.»
-
-
-
текст«Паук из базы Древних хроник.» → «Охотник тоннелей базы Древние хроники. Паутина, яд и тесные коридоры Подземного царства — классика подземелья без спойлеров квестов.»+ «Пауки хорошо работают в тесных тайлах: даже без спойлеров квестов ясно, что Подземка любит душить пространство.»+ «На столе. Роль: обычный. Рядовой контроля пространства: замедляет/держит, бьёт в неудобный момент. Паттерн — не входить в паутину кучей; снимать, если блокирует проход к приоритету.»+ «Откуда. Коробка Древние хроники, сезон Древние хроники.»
-